动画|《茶杯头》回归!主创表示DLC动画风格将有所改变
在2017年发布的清版射击平台游戏《茶杯头》以其惊艳的手绘卡通画风、富有挑战性的内容获得了业界和玩家的一致好评 。 游戏在发售后两周全平台销量超过100万 , 到2020年7月时销量超过了600万份 , 当年还捧得了TGA的最佳独立游戏和最佳美术指导大奖 。
无独有偶 , 《茶杯头》在今年2月份于Netflix上线了原创动画剧集 , 后者也在近期宣布了第二季将会回归的消息 。 从游戏出发 , 《茶杯头》正在慢慢成为一个跨媒体的IP ,
《茶杯头》的DLC消息在前两年便一直传出 , 但也许是由于手绘动画的开发时间成本过高 , 该DLC的释出消息也经过了一段时间的沉寂 。 今年早些时候 , 官方正式公布了6月30日的上线时间 , 而在最近的举办的夏日游戏节上 , 《茶杯头》工作室的总监和执行制作人Maja Moldenhauer就接受了外媒GamesBeat的采访 , 分享了团队开发DLC的「The Delicious Last Course」的心得 。
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《茶杯头》DLC「The Delicious Last Course」
Maja Moldenhauer表示 , 在本体游戏发行之后 , 他们就有了制作DLC的想法 。 跟许多游戏开发者一样 , 他们也有很多东西因为时间、预算等限制而做不到 , 他们没办法把这些内容塞进本体游戏 , 但也没办法放下这些想法和构思 。 而且工作室还有很多想向经典卡通致敬的东西想要带给大家 。
在本体游戏后 , Moldenhauer表示他们学会了更加高效地工作 , 优化了制作流程 。 工作室大胆推进了他们能在DLC的游戏中实现的动画帧数极限 , 虽然他们还没有进行具体的计算 , 但感觉上非常接近本体游戏的动画帧数 。
这一次的DLC , 他们稍微把致敬初期迪士尼动画的风格往后移了些 , 整体更加靠近迪士尼在1940年出品的电影《幻想曲》 , 动画的层次、效果都让人感觉更加接近2D动画更后期的时代 。
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《茶杯头》DLC「The Delicious Last Course」
DLC动画风格的调整是出于MDHR工作室不想要「让玩家看到他们已经看过的东西」的目标 , 「我们花了很多时间来慢慢保证质量到位 , 我们不想要简单依赖于原版游戏的成功来吸引玩家 , 而是给玩家带来一些全新的、有创造性的、令人兴奋的东西 。 」Moldenhauer表示 。
《茶杯头》的成功很大程度上是因为其美学风格的独到 , 包括画面和配乐 。 在本体游戏中 , 他们用了大约60到65名音乐家来制作原声音乐 , 这一次的DLC则邀请了超过110名的音乐家 。 本次的作曲依然是本体游戏中的Kris Maddigan , 风格上玩家将会听到洛可可和早期西部电影的感觉 , 总体上依然会是跟本体游戏一样的爵士乐基调 。
同本体游戏一样 , Maja Moldenhauer依然为DLC做了上墨工作 , 全程都是在纸上完成 , 因为性价比原因他们并没有使用赛璐璐 。
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《茶杯头》DLC「The Delicious Last Course」
动画师们会先进行概念设计 , 设计出Boss , 然后他们会做关键帧 , 测试效果 , 之后再补全中间的动画 。 Moldenhauer会在完成的动画上再盖上一层动画纸 , 进行清理和上墨 , 然后进行扫描 。 上色则是用电脑完成的 , 这也是再整个过程他们首次会用到数码机器的步骤 。
取决于Boss设计的细节复杂程度 , 着墨的时间也有所不同 , 最快可能6分钟完成一帧 , 长的大约要14分钟一帧 。
从内容量的角度来说 , 该DLC甚至有机会成为一款独立的新作 , 但MDHR工作室认为从故事和动画风格上来说它更符合《茶杯头》原作的世界 , 于是他们打消了制作把这做成新作的念头 。 漫长等待结束 , 「美丽又痛苦」的呼声即将再次降临 。
【动画|《茶杯头》回归!主创表示DLC动画风格将有所改变】
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