fps|历次升级之后《地平线:西之绝境》当前的性能模式提供了最佳体验

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《地平线:西之绝境》《Horizon Forbidden West》1.16补丁的发布最终修复了游戏60fps性能模式下的视觉问题 , 使其在PS5上的游戏终于达到了最佳 。
【fps|历次升级之后《地平线:西之绝境》当前的性能模式提供了最佳体验】
为了了解幕后到底做了哪些改变 , 近期媒体采访了Guerrilla Games开发团队 , 他们提供了一些关于游戏的抗锯齿解决方案的精彩细节 , 以及它自发布以来的变化 。
那么 , 最初围绕发布时的60fps性能模式的图像质量抱怨是什么?简而言之 , 这种模式给许多物体带来了别样的、闪闪发光的外观 , 而即使是更高保真度的30fps模式也在树叶中表现出不同的、明显的闪烁 。 1.07补丁包括 \"对植被的调整 , 以改善性能模式下的图像质量\" , 但它对最终的图像质量影响很小 , 任何人都对这个结果不满意 。
值得庆幸的是 , Guerrilla以1.16补丁的形式进一步修复 , 产生了更好的结果 。 可以看一下游戏版本中表现出令人分心的闪光的苔藓和植被 , 这个问题似乎已经完全解决了 。 图像在运动中是稳定和干净的 , 几乎所有的闪烁问题都被消灭了 。 如果你看一下有问题的红雾 , 情况也差不多 , 原来的版本中出现了明显的视觉失真 , 而在1.16中的外观则更加协调 。

Guerrilla Games的高级首席技术程序员Giliam de Carpentier慷慨地对这一过程进行了高度详细的分解 。 \"在新的AA抗锯齿模式中 , 游戏世界仍然使用相同的交替阵列模式进行渲染 , 但现在使用不同的方式来重用历史数据 , 旧系统只使用当前和之前的原始渲染作为AA的输入 , 在两帧内完成原生1800p输出 , 而新系统使用当前的原始渲染和之前的AA输出作为新帧的AA输入 。 这意味着它仍然能在两帧内稳定到输出分辨率 , 但现在它还能更长时间地重复使用旧帧的数据 , 不仅在运动下增加了稳定性 , 而且在这个过程中积累了更多的子像素细节 。 ”
\"因此 , 改用新的AA技术 , 重用历史记录的时间更长 , 这意味着我们必须开发一个新的工具包 , 仍然允许我们继续干净和稳健地做这个 , 即使是像绽放和景深这样的效果 , 例如 。 这包括改进和进一步处理运动矢量本身 , 以及找到新的方法来更好地拒绝所有过时的历史 , 同时在更长的时间内更有信心和正确地重投实际的亚像素薄的几何体 。 此外 , 我们还引入了更清晰的自定义重投内核 , 以及随动态分辨率变化的输出锐化 , 这有助于更清晰地显示解决的细节 , 并更有效地打击动态分辨率的视觉差异 。 \"
除了这些图形上的变化 , 开发者还进行了大量的错误修复 , 甚至对游戏中的介绍环节也进行了一些重大修改 , 看到Aloy开始了她的漫长旅程 。 在这里 , 相机工作已经被调整 , 照明位置和强度已经被修改 , 颜色分级甚至已经改变 。 这些变化也不局限于介绍 , 我们用于并排测试的几个场景除了抗锯齿的改进外 , 还表现出差异 。 \"

除了玩家注意到的艺术变化之外 , Guerrilla还忙着在发布后大幅优化游戏 , 正如Giliam de Carpenter透露的那样 。 \"团队在发布后也花了很多时间研究我们如何从PS5中榨取更多的性能 , 特别是围绕动态分辨率系统 , 让我们有空间提高质量和有效分辨率 , 也为这次更新做准备 。 其中一些优化在以前的补丁中已经下降 , 甚至在这个补丁中也引入了新的优化 。 \"

可以说 , 以前很少看到在游戏发布后进行如此大规模的检修 , 因此Guerrilla的团队在解决用户关注的问题上应该得到一些认真的赞扬 。 工作室本可以不理会游戏 , 但他们却花了额外的时间来研究一个新的解决方案 , 大大改善了游戏 , 同时引入了其他全面的改进 。 Guerrilla甚至表示 , 它正在努力增加VRR支持和40fps模式 , 该模式应该能消除30fps模式的清晰度和60fps模式的响应性之间的差异 , 这可能是一个已经是当前主机时代最好看的游戏之一的游戏的又一大进步 。
在当前索尼独占游戏越来越少 , 3A大作频繁暴雷的今天 , 《地平线:西之绝境》这种优秀又低调的大作只能且玩且珍惜了 。

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