|魔兽世界wlk版本的改动,这些改动你都知道吗?

随着魔兽世界TBC版本最后阶段的开放 , WLK怀旧服距离大家自然越来越近 , 当然下个版本跟TBC还是有很多不同的 , 这次来跟大家介绍一下WLK版本的改动 , 当然整个WLK版本改动还是非常多的 , 下面咱们主要说一下那些非常重要的改动 , 首先要说的就是命中 , 现在TBC版本法术命中跟物理命中都是分开的 , 当然暴击也一样 , 然而到了WLK版本 , 这些属性基本都变得非常统一了 , 无论是暴击 , 还是命中 , 甚至急速 , 在WLK版本都不再区分了 , 这样装备看起来可能更加简单明了 。
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大家在需求装备的时候 , 只要稍微看一眼属性 , 就能知道是哪个职业的装备 。然后就是法力的消耗 , 现在大家在一般压力不大的情况下 , 都会使用低级技能来省蓝 , 当然治疗职业应该都是这么干的 , 但是在WLK版本 , 这么做就没有任何意义了 , 因为法力消耗是根据角色基础百分比 , 所以使用低级技能就没有什么意义了 。
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对于治疗来说 , 现在还能用低级技能来省蓝 , 到了WLK所有等级技能消耗都一样 , 省蓝还有什么意义?然后就是仇恨问题 , 所有的T仇恨都得到了加强 , 在TBC输出职业还会有OT的存在 , 但是在WLK一般不会发生这样的情况 。作为一个输出职业想要OT , 除非T在那里站着挂机 , 否则肯定不会OT 。
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还有一些职业的技能改动 , 首先最热门的骑士 , 自由 , 祝福 , 拯救等等都变成了一些小技能 , 比如拯救变成了10秒之内降低20%的仇恨 , 这些都不需要全团来加了 。之前骑士光环是一个队伍的 , 到了下个版本成为团队BUFF 。
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还有萨满的英勇或者嗜血 , 变成团队技能 , 当然有冷却时间十分钟 , 团灭了整个技能当然就会刷新 , 所以下个版本一个队伍最多一两个萨满 , 跟现在TBC不同了 , 不需要五个萨满 。改动最大的还是图腾 , 影响范围大大增加 , 30码的距离 。萨满图腾跟骑士光环一样 , 都是影响整个队伍 , 再也不需要调整队伍来吃资源了 。

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