星空|骑马与砍杀十分经典,某些设计甚至难以超越,让人至今无法割舍!
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【星空|骑马与砍杀十分经典,某些设计甚至难以超越,让人至今无法割舍!】
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哈喽大家好 , 这里是蜻蜓队长Zwj 。 骑砍2已经出来有一段时间了 , 然而仍旧是有许多玩家时不时地会回过头去玩一下骑砍1 , 那么骑砍1到底是有什么“魔力”或者说经典之处呢?
经典的载入画面相较于骑砍2或者其他游戏而言 , 骑马与砍杀1的画面其实是相当粗糙的 , 但这样粗糙的画风却反而给人一种真实感 , 让人感觉仿佛是真的置身于中世纪一般(也有可能是滤镜加成) 。
而相较于后面出的游戏而言 , 骑砍1的加载时间也是相对较长的 , 不过在加载的过程中看到那些精美的配图就不会觉得枯燥了 , 骑砍1的载入画面是真的非常精美好吧 , 就和dota1的载入画面一样让人印象深刻 。
让人耳朵怀孕的bgm对于一款游戏而言bgm也是相对重要的点 , 骑砍1无论是原版还是其他系列的游戏时间都是比较久的 , 而在骑砍中各种悠扬的bgm却也足以让玩家们沉醉于其中 , 哪怕是忘了游戏也很难忘掉这些经典的bgm 。
拉满的自由度现在的玩家挑游戏的首要标准就是自由度 , 而在零几年的时候市面上大多数游戏都不怎么注重自由度 , 因此当那时的咱们接触到这款既可以“杀人放火金腰带”又可以“自立门户”的游戏时自然也会印象深刻 。
真实战斗/战略系统在那个“割草”盛行的年代里 , 骑砍1的战略系统也是相当有趣的 , 在游戏中咱们虽然依旧是可以靠着一人一马一长矛怒刷头盖骨 , 但在面对战斗力稍强一点的部队时也是会双拳难敌四手的 , 而在战场中的派兵列阵也是能够让人产生一种真实感 。
值得一提的是 , 相较于其他游戏而言 , 骑砍1的战斗系统也是相当经典的 , 在游戏中咱们有四个方向可以打击 , 比起左一刀右一刀的战斗方式来说也会更加有趣 。
其实骑砍1之所以能够长盛不衰是有很多内在因素的 , 除了游戏本身质量过硬外 , 各种MOD也是功不可没的 。 而这里聊到的几个骑砍1的经典之处也仅仅只是一家之言罢了 , 对于其他玩家而言骑砍1肯定还存在着许多其他吸引人的地方 。
那么各位对此有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论 , 记得长按点赞支持一波哦 。
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