|对小孩而言有点幼稚,但对大人来说刚刚好!我寻思这不比3A好玩?

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作为系列首个完全3D化的游戏 , 《星之卡比:探索发现》做出了十分大胆的尝试 , 光是看起来就让人耳目一新 , 而且各个游戏媒体也都给出了相当不错的分数 。 那么 , 在这个追求游戏画质真实、故事深刻动人的时代 , 这样一款画风清新甚至看起来有些低幼 , 剧情也十分王道
缤纷的画面及欢快的音乐【|对小孩而言有点幼稚,但对大人来说刚刚好!我寻思这不比3A好玩?】本作是全程3D的游戏画面 , 视角固定无法随意转动 , 闯关时主要是跟随卡比的视角来行动 。 主角卡比、配角、大多数敌人及BOSS设计都是偏向可爱逗趣的风格 。 关卡场景融合自然景色及人造建筑 , 从有着大楼及购物中心的绿地草原、蔚蓝海岸、游乐园遗址、雪地中的废墟、沙漠荒地还有火山里的基地等等 , 各大关卡的场景各具特色且缤纷多彩 。
游戏画面色调鲜艳明亮 , 选单界面简洁美观 , 整体美术画面维持可爱欢快的风格 , 设计相当优秀 , 让玩家得以沉浸在这新世界的冒险 。 音乐整体风格相当欢乐轻快 , 各个场景及BOSS战会有不同的背景音乐 , 游戏主题曲「欢迎来到新世界」在游戏片头及片尾都会播放 , 也是轻松愉快的曲风 , 相当好听 。 游戏画面及音乐呈现欢快缤纷的感觉 , 两者搭配得不错 , 营造出充满期待及兴奋感的新世界冒险 , 成功烘托游戏气氛 。
欢乐的剧情和温馨的小镇
故事主要描述卡比意外来到新世界 , 为了拯救被野兽军团抓走的瓦豆鲁迪们 , 与新伙伴「艾菲灵」一同展开冒险 。 本作剧情偏向为了服务游戏关卡而设计 , 并非本作重点 , 剧情简单易懂 , 没有出乎意料的桥段 , 也没什么细腻铺陈 , 单看剧情会有些感觉没说明清楚的地方 。 不过整体剧情是欢乐温馨的王道路线 , 融合自然景观及高科技现代文明的世界观也挺有意思的 , 不论大人小孩都能够轻易融入剧情氛围 , 享受游戏过程 。 另外第四弹的扭蛋说明会介绍一些角色的背景故事 , 多少能解释到剧情未说明清楚的部分 , 有助于了解剧情内容 , 有兴趣的话推荐可以看一看 。
本作还有瓦豆鲁迪小镇 , 是给卡比整装休息的基地 , 随着关卡进度及拯救的瓦豆鲁迪增加 , 小镇就会开放各种设施 。 首先是给卡比休息的小屋 , 用来提升复制能力的武器店、购买补品及道具的咖啡店与道具店 , 可以帮助卡比的冒险旅途 。 小游戏的部分则是
最后还有可以看动画影片的电影院 , 以及聆听游戏音乐的街头瓦豆演奏 , 收取礼物的瓦豆鲁迪快递 , 还有吃掉玩家最多钱的扭蛋机 。 小镇的规模虽然不大 , 但整体气氛温馨可爱 , 按方向键可以跟瓦豆鲁迪进行小互动 , 冒险途中给予玩家一个休息整备的温馨场所 , 也是不错的设计 。
多样且有趣的能力
卡比本身的动作十分多样化 , 为游戏过程添增更多乐趣及变化性 。 卡比除了基本的吸入、吐出、飞行及跳跃 , 还有各种复制能力:「利剑」、「弯刀」、「烈火」、「爆裂」、「锤子」、「探巡队」、「钻击」、「炸弹」、「龙卷风」、「针」、「冰冻」还有补血及强化用的「睡觉」 , 多达十二种基本的复制能力可以用来攻击敌人或解开机关 。
各项能力拿到设计图之后就能加以进化 , 并做出更丰富的动作 , 像是巨大利剑及暴风雪冰冻的防御、龙之烈火的滑翔以及连锁炸弹等 。 这些复制能力的设定 , 大幅提升卡比动作的多样性 , 玩家可以在小镇直接设定或吸取敌人 , 选择喜欢的复制能力闯关或打BOSS 。 个人就挺喜欢探巡队类型的远距离射击能力 , 闯关时可以射远方的小怪 , 打BOSS时蓄力攻击很好用 , 龙之烈火的滑翔跟燃烧状态的持续攻击也相当不错 。
此外这次特别新增的「塞满嘴变形」 , 则是卡比在场景中吸入特定的巨大物件 , 例如一开始的汽车 , 便可以加速移动及撞击敌人 , 还有灯泡照亮道路、拱门的空中滑翔、以及三角锥的刺击等等 。 卡比塞满嘴变形在视觉上相当有震撼感 , 猎奇及可爱感的微妙平衡掌握得相当不错 , 自己觉得塞满嘴之后还会摆动的小手小脚特别可爱 。 当然塞满嘴变形也可以攻击敌人或解
不错的关卡设计
本作的游戏关卡主要分为七大关 , 再加上额外关卡「绝岛幻梦·遗忘」 , 还有运用各种能力的宝藏之路 。 主线剧情的七大关卡 , 前五大关里的每一大关卡再细分五个小关卡 , 第六大关「红通通禁区」则有六个小关卡 , 最后一大关则是BOSS连战 。
主线剧情关卡活用3D空间的特性 , 除了挡路的敌人之外 , 也有各种机关或路径 , 还有隐藏于各个地方的隐藏道路或要素 , 项是藏在角落的道路 , 或是需要触碰的发光点等等 , 关卡设计搭配场景特色颇具巧思及创意 , 不需过多提示 , 玩家只要看到场景里的机关跟物件 , 就能明白接下来要做什么 , 引导玩家直觉联想的关卡设计也很优秀 。
而每个小关卡除了隐藏在各处等待救援的瓦豆鲁迪 , 还有各种隐藏小任务 , 例如用特定能力打败BOSS , 吃掉几种食物 , 或是将失踪小鸭带回去给母鸭 , 五花八门的任务需要玩家与场景物件积极互动 。 因为可以重玩关卡分批解完这些任务 , 所以难度也不高 , 每个小关卡花费的时间也不长 , 降低了重玩的烦躁感 。 每个小关卡除了一些小BOSS之外 , 还有最后的大BOSS关卡 , 这些大BOSS各具特色 , 攻击招式也有所不同 , 战斗过程也很有趣 , BOSS关卡的额外任务大多是在时限内以及要求无伤打败BOSS , 虽然这些任务难度较高 , 不过可以重复挑战 , 加上后期强化能力及攻击力之后 , 就会变得简单一些 。
此外 , 地图上还有宝藏之路的关卡 , 会随着能力新增开启 , 另外也有少部分隐藏关卡要玩家自己寻找 , 宝藏之路依难度分为一至三颗星的等级 , 要求使用特定能力 , 并在数分钟内过关 。 宝藏之路的设计偏向给玩家熟悉能力运用 , 完成宝藏之路后可得到用来进化能力的稀有石 , 在更短的目标时间内完成还会有额外的钱 。 但目标时间的难度很高 , 我通关后也没有几关能在目标时间内完成 , 幸好不在100%通关的要求里面 , 算是给玩家额外的自我挑战目标 。
「绝岛幻梦·遗忘」则是主线关卡结束后的额外关卡 , 目标是收集300个灵魂 , 每一大关必须寻找隐藏在各处的灵魂 , 艾菲灵会提示每个地区的灵魂是否收集完成 , 如果不小心错过了 , 也可以重打关卡补完 。 此关卡的设计 , 整体来说比较像前面主线关卡的回收再利用 , 除了少数几张新地图 , 大部分都是前面关卡的地图 , 再加上新机关或是提高难度 , 而BOSS也是以前主线关卡BOSS的强化版本 , 会施展新的招式 , 只有最终关卡加上一只新BOSS 。 虽然大部分都是重复再利用的地图跟BOSS , 不过因为有设计新的机关要素及BOSS的强化新招式 , 仍保留一定程度的新鲜感 , 玩起来还是很有趣 。
恰到好处的难度关于游戏难度 , 本作分为普通的「狂野模式」跟最简单的「春风模式」 , 我全程用「狂野模式」通关 , 整体难度感觉跟其他动作游戏相比偏简单 。 卡比本身能力相当强势 , 后期进化及强化攻击力后 , 打前面的BOSS几乎是秒杀 , 加上可以使用道具加满两条血、提升攻击力跟速度 , 又降低了战斗难度 。 而关卡的动作技术要求也不是特别高 , 就算中途死亡 , 只要扣钱就能从检查点直接重来 , 觉得太难还有最简单的春风模式可选 。 个人觉得只有竞技场的「The终极杯Z」难度稍高 , 但强化能力跟使用道具后 , 要打过终极杯Z也并非难事 。
比较可惜的是本作关卡内容并不是特别丰富 , 除了有重复使用关卡地图的情况 , BOSS的种类数量也不多 , 玩到后期就经常打重复的BOSS 。 但本作充满趣味性的关卡设计 , 配合卡比多样化的能力动作 , 玩起来很有乐趣 , 每一个小关卡花费的游玩时间也不长 , 游戏节奏明快利落 , 可以轻松无负担地游玩下去 。
此作给我的感觉就是小而精美的动作冒险游戏 , 自己第一次玩星之卡比系列的游戏 , 看卡比用各种能力打敌人及BOSS相当纾压 , 达成100%过关的过程 , 除了收集扭蛋比较麻烦一些 , 整体游玩过程都很轻松愉快 , 很期待之后卡比系列的游戏 。
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