网易|当微软模仿网飞、网易盯上爱奇艺,整个游戏市场格局变大了!
当我们谈论世界流媒体巨头时 , 网飞(Netflix)总是个绕不开的话题 。
一方面 , 网飞优质影视剧不断 , 从《罗马》横扫奥斯卡 , 再到韩剧《鱿鱼游戏》火爆全球 , 我们见证了网飞的内容产出能力;另一方面超过1.6亿的付费订阅用户令人侧目 , 网飞的商业模式是尽可能丰富内容库 , 然后强制所有人必须付费之后才能观看内容 , 并始终坚持零广告输出 。 事实证明 , 网飞这种盈利模式相当成功 。
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而网飞的商业模式到了国内 , 就成为了腾讯、爱奇艺这样的视频平台 , 虽然不强制所有用户付费观看内容 , 但是不氪金的话就得去看烦人的广告 , 或者不能先于VIP收看最新内容 , 用这些优先权来刺激用户付费 。
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无论是海外的网飞还是国内的视频平台 , 他们的思路很简单 , 就是通过人均少量花费去实现盈利 , 但是这样的盈利模式必须有着超强、持续的内容输出 , 才能稳定庞大的用户量 , 并不是所有人都能尝试的 。
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那么 , 对于这些流媒体的盈利模式 , 游戏是否能够借鉴呢?这两天 , 微软引起整个业内讨论的XPGU , 其实也是尝试类似网飞这样的人均微氪盈利模式 。
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在6月13日凌晨XBOX与B社的联合发布会上 , 微软就宣布海量游戏登陆XGP , 玩家只需付少量金钱就可以免费体验(最低10元爽玩3个月) , 其中包括期待度非常高的B社新作《星空》、《卧龙:陨落王朝》(暂译名)、以及暴雪的《暗黑4》等数十款游戏 , 此外还能畅享拳头公司旗下游戏的全英雄角色 , 如此大手笔输出 , 微软此番举动甚至被玩家称之为“人类之光” 。
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无独有偶 。 就在微软借鉴网飞的同时 , 国内游戏巨头企业网易也在借鉴中国流媒体平台的操作 , 网易旗下《逆水寒》手游就宣称 , 准备推出类似腾讯、爱奇艺这样的付费模式 , 探索国内游戏付费模式新思路 。
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只不过不同的是 , 当微软疯狂借鉴网飞 , 他们的思路就是所有玩家必须付费才能畅玩这些大作;而网易学习腾讯爱奇艺作业 , 也是不强制所有用户付费 , 而是大盘玩家基本免费 , 不花钱也能玩 , 同时有一些可以接受的氪金优先权 , 但不逼氪 。
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【网易|当微软模仿网飞、网易盯上爱奇艺,整个游戏市场格局变大了!】所以 , 《逆水寒》手游准备全力打造优质内容 , 以6.4亿资金、421人的团队全面出击 , 试图将月活做到千万以上 。 在此基础上 , 玩家完全不付费亦可体验全部剧情和玩法内容 , 且拥有好的游戏体验 , 而游戏的主要盈利点 , 将是外观+通行证+软植广告 , 通过人均微氪的方式来获得营收 。
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虽然 , 《逆水寒》手游向国内流媒体平台学习的付费方式 , 是符合中国国情的全新付费模式 , 但是看起来很美好 , 其实对内容的要求却是相当苛刻 。
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目前从官方发布的实机视频来看 , 《逆水寒》手游画质已经达到天花板的水准 , 动作打斗也丝般顺滑 , 官方还宣称要做“逆水寒Like”的产品 , 看来野心很大 , 但是究竟什么样的内容能够让玩家能够持续”订阅“ , 却是个不容易达到的目标 。
但既然有人敢于做第一个吃螃蟹者 , 也希望《逆水寒》手游真的能够成就“游戏付费模式探索者”的佳话 , 以一己之力提升整个游戏市场的格局 , 让不氪金成为未来游戏发展主流 。
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对于微软、网易联手复制网飞、腾讯盈利模式这件事 , 你怎么看呢?
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