光子|专访腾讯光子总裁陈宇:打造光子宇宙,连接全球玩家和游戏生态
如果将光子比作一个人 , 那应该会是满怀热爱、步履不停的游戏技术控 。
两?前 , 腾讯旗下的光子工作室群宣布了最新的品牌升级计划 。 这个起步于端游 , 历经了页游、手游时代变迁 , 见证了一款款产品成长的工作室群 , 正式将全球品牌升级为“LIGHTSPEED STUDIOS” , 同时他们还更新了品牌标识、形象、理念以及愿景 。
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光子全新品牌愿景理念图
从《斗战神》《欢乐斗地主》《欢乐麻将》《和平精英》 , 再到携手海外优秀研发伙伴打造的《PUBG MOBILE》《英雄联盟?游》与《Apex Legends Mobile》 , 似乎在每个时代 , 你都会看到烙印于玩家记忆中的光子游戏 。 而透过这些产品 , 你又会发现光子对于研发有种特别的执着 , 这份坚守在GameLook看来 , 或许源自于对游戏的热爱 , 又或许来源于他们“打造未来游戏生态 , 用心服务全球玩家”的使命感 。
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为了找到答案 , 在光子品牌升级之际 , GameLook有幸采访了光子总裁陈宇 , 这也是我们首次与他的交流 , 除了聊到光子品牌升级背后的缘由 , 还有关于光子的过去、当下以及未来 。
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光子工作室群总裁陈宇
作为以研发??的光?的掌门? , 在采访过程中 , 陈宇言谈中展现了研发人的务实与理性 , 无论对行业还是光子自身都有着清醒而深刻的认知 , 同时也让GameLook感受到他对“光子人”身份的自豪 , 以及身为一名玩家对于游戏的热爱 。 在开篇我们提及了光子给人的感觉 , 某种程度上 , 这种感觉或许就是由陈宇乃至每个光子人共同构成的 。
在被问及“当人们提到光子 , 你希望大家的第一反应是什么时” , 陈宇坦荡地表示:“我希望未来如果有人提到光子 , 会将我们定义为全球顶尖的研发工作室 , 甚?不只是?家游戏?作室 。 ”
在热爱游戏的基础上 , 让我们一同去看看游戏的未来是什么样的
光子的成长历程 , 陈宇将其概括为三个阶段:
第一阶段:“做研发要耐得住寂寞”
时间来到2008年 , 当时移动3G网络才刚刚普及 , PC电脑依旧是那个年代绝大多数国人接触游戏的唯一方式 。 中国游戏行业也就在这样的大环境下进入了属于PC端游的黄金年代 。
也正是在这一年 , 陈宇参与组建了100多人的量子工作室 。 虽然如今的光子家大业大 , 但当年的量子工作室也只是国内游戏业的众多游戏开发团队之一 。 陈宇坦言 , 在光子发展的第一阶段 , 他更关注怎么把项目做出来 , 因为这在当时对团队而言还是挺难的 。
虽然光子早期的产品以2D为主 , 但在嗅到行业内的游戏3D化趋势时 , 光子其实就已经开始了对3D游戏和相关技术的投入 , 比如基于自研AGE引擎开发的《斗战神》 , 这个IP至今仍在许多玩家心中留有深刻印象 , 也包括历经七年研发的《QQ仙侠传》等游戏产品 , 这些都标志着光子在自研引擎等技术上取得了长足的进步 。
不过 , 也正是依靠这个阶段在引擎技术、3D游戏开发等技术经验和全球顶级机构合作双方面的积累 , 让光子团队在随之到来的手游时代得以抢占先机 。 在中国游戏业全面转向移动平台的洪流中 , 光子旗下光速工作室应运而生 , 陈宇希望在注重产品品质的同时 , 快速把握住手游时代的红利 。
第二阶段:“技术是基础 , 但我觉得游戏行业人脉也很重要”
在这一阶段 , 团队开始尝试手游的研发 , 对于陈宇而言 , 他更多思考的不再是怎么做出来项目 , 而是怎么样将项目做成头部爆款 。 换句话说 , 此时陈宇更多的是在关注市场、抓住潜在机会 。
所以主动迎接移动游戏浪潮 。 在初期 , 光子把一些经典PC游戏和玩法 , 移植到手机平台 , 例如《全民飞机大战》、《全民突击》等 。 后来与其他顶级厂商合作 , 光子把全球顶尖的游戏IP , 从主机端、PC端也移植到了移动平台 , 推出了包括《Apex Legends Mobile》等作品 。
为什么光子可以独揽这些知名的头部IP?在陈宇看来“一方面团队技术要过硬 , 另一方面团队也要把握住每一次的合作关系 。 ”
事实上 , 技术力已经成为了光子旗下游戏的标签之一 。 或者说 , 这也是当下国内头部出海厂商的一个最具价值的标签 。 在此次光子品牌升级的计划中 , 技术投入与创新也是陈宇和他的团队实现全新品牌愿景的首要战略 。
陈宇表示 , 在端游年代 , 光子的研发团队就拥有很强的实力 , 而在手游时代 , 凭借光子一直坚持构建的中台战略 , 多年来通过真枪实弹积累的技术和经验也随之沉淀了下来 。
与此同时 , 光子也一直在跟全球的顶尖公司、机构保持良好的合作关系 。 基于这些原因 , 光子在技术层面走得比较领先 , 尤其是其专攻的写实画风类型次世代游戏 。 而对于未来 , 陈宇表示光子的主赛道也将继续以写实类型为主 , 并在这一方向上不断发力 。
值得?提的是 , 光?与虚幻引擎的Epic Games公司就有着?常通畅的合作友谊 , 出于对合作伙伴的认同和信赖 , Epic Games在很早的时候就将虚幻引擎5测试版提供给光?的新游戏项?试? 。 陈宇认为 , 光?是全球少数?规模使?虚幻引擎的游戏研发团队之? , 也在这个过程中也积累了很多宝贵经验 。
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开放世界引擎效果切片
不过 , 令GameLook感到惊讶的是 , 在如今人人都强调技术的游戏行业 , 陈宇却并没有因为光子取得的成就而洋洋自得 , 反而是颇为务实地将核心技术称作是“基础” 。
在他看来 , 光子已经走过了早期最难的阶段 , 接下来就是从1到100的过程 。
“当我们和竞争对?处在同?个赛道 , 我们怎么才能通过创意 , 跑赢其他选? , 并能够被全球?户所接受?像《英雄联盟》和《Apex Legends》这样的多元?化融合的强IP游戏产品 , 我们团队是否能够从零开始把这个设计出来?”
这两个问题 , 既道出了陈宇内心的担忧 , 也代表包括光子在全球化市场环境下将加倍努力的方向 , 但好在对于这两个难题 , 陈宇心中其实已经有了清晰的认知 。
翻开各大数据平台的排行榜 , 中国厂商在全球手游市场攻城略地已是不争的事实 。 在陈宇看来 , 不同于欧美游戏公司早年间发家于PC和主机而产生的路径依赖 , 后期崛起的中国游戏厂商在手机游戏开发方面并没有思想包袱 , 这也是国产游戏取得当下成就的重要原因之一 。
而这种“轻装上阵”的思想 , 也让光子等一众国内游戏开发团队能够以更开阔的视野 , 开展合作和积累经验 。
早在端游时代 , 光子就已经开始与全球范围内不同领域的顶级团队进行合作 。 例如在《斗战神》的研发阶段 , 光子就曾与阿凡达的渲染团队THE THIRD FLOOR进行过CG方面的合作 , 并在当时的行业内和玩家中引起了很大反响 。
也正是这一经历 , 让陈宇意识到合作的价值 , 而他早期在腾讯负责发行业务所积累下来的人脉 , 则为光子撬动了与全球优秀研发团队合作的可能 。
当然 , 陈宇也坦言促成这种合作、并持续成功的关键还是光子自身的实力 。 这一方面来自十多年里 , 每个阶段光子都能以很好的成绩直观地验证每一次合作都能有出色的产出;另一方面则是在合作过程中光子所表现出的对合作伙伴的尊重、对产品的理解 , 通过研发过程建立信任 。
而到了2019~2020年前后 , 随着一批明星项目的陆续出海 , 光子的研发技术能?等得到了更多的锤炼 。 去年 , 光子的团队成员已经接近4000人 , 研发团队规模已经相当可观 。 与同行比较来看 , 这个量级的研发团队规模已经超过了不少国内TOP10的上市游戏公司的员工量级 。
与之相匹配的是光子在海外市场的亮眼表现 。 比如 , 在过往 , 光子的用户以国内为主 , 但去年起 , 无论是海外用户数量还是市场占比 , 都在稳步且快速地提升 。 陈宇在采访中就表示 , 在这一阶段 , 自己会花更多时间 , 甚至用超过一半的时间看海外团队以及海外市场的机会 , 包括建立海外游戏工作室等等 。
不过站在陈宇的角度 , 多年与国外公司的合作并不只让光子在商业上取得了成功 , 在积累经验的过程中 , 陈宇也意识到 , 相较于国外团队 , 中国游戏研发团队的讲故事能力还是比较弱的 , 这可能源于之前国内游戏业更多投入注意力在游戏的玩法和商业模式设计上 。
当光子与拳头的《英雄联盟》团队等海外顶尖团队合作时 , 他们发现 , 国外团队对于世界观的构建、游戏叙事方式 , 以及IP在音乐、动画等领域的拓展能力 , 是中国研发团队需要去学习的 。
随着游戏行业向精品化不断迈进以及全球游戏行业竞争的加剧 , 光?深知需要加强原创性创意和艺术表达能? , 开放地向全球市场上的优秀伙伴学习 。 这也解释了为何光子要推出“光子宇宙” , 并将之上升为实现品牌愿景的核心战略 。
向第三阶段跨越 – “项目总要一代一代去做 , 做了才能知道结果”
在陈宇看来 , 海外市场为光子的发展与成长提供了更大的空间 , 目前也是光子重要的业务方向 。 而经历了前两阶段的磨砺后 , 光子有能力、有理由立足于中国、拓展海外市场 , 进行更大规模的海外布局 。 这也正是他的团队选择在此时将光子升级为“LIGHTSPEED STUDIOS”、并提出“光子宇宙”品牌愿景的原因 。
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对于已经手握多款全球性爆款游戏的光子而言 , 如今更重要的目标是如何让全球玩家记住光子这个品牌 , 在GameLook看来 , 光子当然希望在全球玩家心目中建立“光子出品 , 必属精品”的品牌印象 , 而这正是每一家领先中国游戏厂商都想实现的目标 。
但如何实现这一目标 , 陈宇也很清楚 , 只能依靠质量更高的游戏产品来达成 , 这也意味着整个品牌升级 , 其实也是对光子技术、创意等硬实力的全新挑战 。
为此他们提出打造“光子宇宙”平台 。 时下游戏圈里流行的“宇宙”分两类 , 一类以元宇宙为代表 , 意味着对前沿技术的极致探索;另一类则以漫威宇宙为代表 , 透过源源不断的风格化叙事构成宏大的内容矩阵 。
而通过构建“光子宇宙” , 似乎光子描绘的蓝图更大 , 想做的还有更多 。 陈宇期待这一品牌概念能够传承和延展光子品牌故事 , 更希望团队抓住游戏的基本规则 , 在下个十年构建一个丰富多元的游戏世界 。
在具体的规划布局上 , 光子更重视将内容从单一平台拓展到多平台发展 , 未来光子的产品将会强化拓展在跨终端、跨平台的研发能力 , 最终实现产品的跃迁式发展 。
不止于游戏 , 打造“光子宇宙”平台 , 连接全球玩家和游戏生态
尽管如今中国手游已在全球市场风生水起 , 但在“接下来做什么”这件事上 , 大多数厂商依旧会感到迷茫 。 面对日益多元的用户诉求 , 类似光子这种产品繁多、品类丰富的“大工作室群” , 明确方向就显得更为重要 。
基于冷静的分析与思考 , 陈宇给出了光子的回答——聚焦主赛道 。 在这个充满各种诱惑的市场环境下 , 聚焦也意味着某种层面上的放弃 , 而放弃则意味着损失潜在的市场机会 。 因此 , 选择“聚焦”本身就并非易事 。
但在陈宇看来 , 光子如今的体量更适合正面团队作战、打攻坚战 , 不太适合去打游击战 。 正所谓“好钢用在刀刃上” , 即便如今光子的产品已经涉及十余个品类 , 光子未来还是会比较专注于大的市场品类 , 比如棋牌类、射击类、MMO、MOBA等 。
这种团队正面作战的方针其实也与海外市场的实际情况密切相关 。
陈宇分析总结道 , 海外市场存在三大难点:其一是文化 , 不同区域的用户在文化上是有所区隔的;其二是硬件设备 , 移动设备在不同区域、不同国家 , 设备型号非常复杂 , 差异度很高;其三是商业化 , 全球的经济发展水平的不平衡 , 就决定了游戏公司需要针对不同的区域 , 制定出符合本地区的商业化内容 。
而在全球化之外 , 光子需要面对的还有来自未来的挑战 , 实际上这次品牌升级也相当于光子人对游戏未来下一代浪潮的全新探索 。
正如陈宇此前对GameLook所说的 , 光子未来的产品应该都会是跨端的 , 并且是面对全球市场 。 同时他也透露 , 光子后续还会有一些超级IP逐渐对外公布 , 团队内部也在筹备和研发几个3A级的IP项目 。
基于光子整体研发能力的增强 , 以及全球研发资源的积累 , 从人才到技术 , 配合即将构建的全球性IP , 陈宇相信 , 光?有实?在新时代来临时 , 把握住更多的机会 。
在GameLook看来 , 此次光子品牌升级正是一种立场鲜明的态度表达:面对全球化浪潮和技术进步 , 光子有信心也有能力去迎接更多元的挑战 , 向外界展现一位13岁“少年光子”的朝气与热血 。
而在此基础之上 , 过去光子可能更专注于游戏产品本身 , 但随着游戏行业不断进化 , 陈宇和团队也看到了未来以IP为核心的多内容形式拓展趋势 。
陈宇满怀期待的对GameLook透露道 , 光子目前正在探索影视、动画等具有可拓展性的IP形态 , 并会成立相关领域的内容工作室 , 推出光宙映像子品牌 。 整个光子的IP宇宙计划也将基于原创IP和技术能力探索新的内容表达形式 。
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“好莱坞为什么可以在全球产生如此广泛的影响?《阿凡达》等作品为什么可以深入人心?”陈宇先是反问GameLook , 随即给出了他的答案 。
在陈宇看来 , 其中的重点一方面是价值观 , 另一方面则是理念 。 通过精妙的设计让人们发自内心地喜欢 , 然后成为它的粉丝 , 继而拥护这种文化内容 , 这也是光子IP宇宙在未来需要去提升的点 。
不过作为商业项目 , 陈宇也毫不掩饰自己希望有好的回报 。 但是如果将IP宇宙当成一盘棋来看 , 陈宇认为光子会把全局之内的不同业务进行有机组合:有的开拓用户规模、有的注重商业回报 , 更多地希望塑造能打动用户、成为受用户喜爱的文化内容 。
之所以这么说 , 是因为陈宇认为 , 光子目前最成功的业务之一 , 即把主机游戏或PC游戏IP移植到移动端的合作模式 , 机会窗口期即将过去 , 该做的、能做的基本都做得差不多了 。
在陈宇的规划中 , 光子未来的产品会以原创IP为主 , 针对全球去做一些原创项目 , 并用几年时间、更多的耐心去不断打磨 。 “我们所面对的市场 , 已经从中国变成全球 。 而我们过去积累的资本和研发能力 , 也足够让我们在下一代项目里 , 能达到更高的维度 。 ”
显然 , 无论是游戏内还是游戏外 , 光子宇宙所追求的都是一种面向全球玩家的全球化叙事 。 而要实现这一目标 , 研发人才层面的全球化是不可或缺的一环 。
“坚定地走全球化道路的工作室”
回顾近两年国内厂商出海相关的新闻 , 除了层出不穷的爆款产品 , 延揽海外人才、建立海外工作室无疑也是国内游戏业另一个高频关注点 。
而在这方面 , 从建立LightSpeed LA到Uncapped Games , 再到立足于中国 , 在美国、新加坡、加拿大、英国、法国、日本、韩国、新西兰、阿联酋等多个国家和地区研发布局 , 光子也一直走在国内同行最前面 , 陈宇更是对GameLook称光子要成为一家“坚定地走全球化道路的工作室” 。
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光子北美工作室LightSpeed LA 动捕棚
但必须指出的是 , 人才也是当下行业内最稀缺的资源 。 对此 , 陈宇并不回避 , 且态度并不是担忧和抱怨 , 反而展示了自己对光子团队的自信和骄傲 。
在他看来 , 得益于光子早期在人才培育上采用的师徒制 , 整个团队成员间不仅具有很强的人脉关联 , 当技术提升后 , 团队和员工的能力也是一同提升起来的 。
不过面对全球市场这一新阶段 , 陈宇还特别强调 , 尽管中国的研发团队一直都在紧跟全球技术潮流并不断追赶和进步 , 但在复合能力方面 , 仍有需要学习和提升的地方 。 而这就要求光子需要持续吸纳海外优质人才 。
但整体而言 , 陈宇依然认为 , 目前光子整个团队无论是技术实力或是其他方面 , 都处在相对较好的状态 。 如果要说还有什么欠缺 , 应该是系统化的3A管线 , 以及跨平台适配和研发能力 。
“让分布在全球不同区域的光子团队共同研发一个项目 , 实现跨时区、跨地域的工作模式 , 这对现在的光子来说是比较大的挑战和考验 , 这也将是光子未来建设的重点方面 。 ”
对此 , 陈宇也承认光子需要一个发展的过程 , 对优秀同行经验的学习也不可或缺 。 就比如在人才和全球工作室的布局上 , 陈宇和他的团队便借鉴了欧美3A团队的人才建设经验 。
比如北美的人才 , 光子会更希望让他们专注在引擎等底层技术上;而像欧洲则会更倾向招纳美术专才 。 在新加坡 , 光子还建立了研发创想和协同中心 , 一方面 , 负责光子在全球研发协同和全球化运营方面的统筹;另一方面 , 负责AR、VR、云游戏等前沿技术的探索 。
站在全局统筹的视角 , 陈宇认为接下来更重要的是扬长补短 , 在合作过程中借助磨合来完善光子的全球研发管理流程 。 通过融入、积累来自外部人才的经验 , 光子的人才建设在未来也可以不断迭代和提升 。
对此 , 他给出了一个形象的比喻:“我认为当下就像中国制造的电动汽车一样 , 特斯拉可能走得快一些 , 在某些方面稍微领先 , 但中国团队追赶也是挺快的 , 总会追上来的 。 ”
但无论如何 , 从管理角度来说 , 全球化团队本身也意味着巨大的挑战——无论是物理层面的时差还是文化和语言带来的思想隔阂 , 都将给协同工作带来障碍 , 这也是光子必须努力解决的问题 。
更何况与此同时 , 全球化也正从更多方面给光子带来新的课题 , 就比如“全球化背景下 , 游戏如何更好的履行社会责任” 。
“我希望未来人们提到光子 , 不只是觉得这是一家游戏工作室”
游戏行业对社会议题的广泛参与已成为当下不可忽视的一股力量 。 究其原因 , 一方面得益于游戏企业自身发展壮大后回报社会的积极诉求 , 另一方面也与游戏本身所包含的改变世界的潜质有着密不可分的关系 。
在采访中 , 陈宇就提到了不少互联网科技行业的领军人物 , 这些浓墨重彩的人物其实一开始接触互联网或者计算机都是因为游戏 , 然后因为喜欢游戏而一步一步地去做其他有价值的事情 , 从而对其他行业、领域带来变革 。
而这种游戏所带来的激励和热爱 , 也让陈宇和光子团队愿意愈发积极地承担社会责任 , 让理想照进现实 , 把游戏的价值延伸到游戏之外 。
对此 , 陈宇如数家珍 。 “两年前 , 通过《和平精英》、腾讯棋牌系列与重庆彭?苗族?家族?治县的合作 , 我们曾深度参与乡村振兴 , 助力实体经济发展 。 与此同时 , 通过《和平精英》发起的建党百年合作专项、全民安全教育日合作专项等项目 , 我们也非常重视在社会公益方面所能承担的责任 。 最近 , 我们还开始尝试与文博、医疗领域相关的游戏技术应用合作 , 之所以成立“光子探索实验室”子品牌 , 就是希望通过我们的技术沉淀 , 继续探索与延展游戏技术的多元价值 。 ”
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光?探索实验室携?陕西省?物局与陕西历史博物馆对五件?物进?了进?了摄影扫描和数字模型制作
他认为 , 随着全球化的深入 , 这种社会责任一方面将依旧根植于社区 , 在不同地方落地研发团队 , 树立正向价值 , 比如在环保领域帮助减少碳排放 。 另一方面 , 从宏观上看 , 是否可以通过游戏的力量 , 在未来帮助解决一些社会性问题?
虽然陈宇表示 , 对于后者 , 他暂时没有一个具体的答案 , 但他依然对游戏的社会价值抱有更多层次的畅想和期待 。
在陈宇看来 , 除了直接参与公益等社会议题 , 游戏行业对整个社会也有着巨大的推动作用 , 从芯片的进步到人工智能的拓展应用 , 甚至到IT人才的培养 , 游戏行业都有着卓著的贡献 。
“我想如果没有游戏 , 某些领域的进步和发展不一定会像今天这样快速 。 因此 , 我始终认为游戏本身对社会是有非常大的贡献和价值的 , 只是需要我们不断去探索发现 。 ”
于是 , 站在新起点的光子 , 将游戏的社会价值探索作为了自己的另一个重要使命 。 在下一个十年 , 光子想连接的不只是用户、开发者 , 也包含了更广义的社会 , 唯有如此 , 才能建立起可持续、有价值的游戏生态 , 让游戏真正具备改变世界的力量 。
结语
在采访最后 , 借着游戏的社会影响这一话题 , 作为游戏行业的老人 , GameLook和陈宇谈到了进入游戏行业对个人的影响 , 陈宇也分享了自己上一次因为游戏感到骄傲和满足的时刻 。
“有一次去国外参加《PUBG MOBILE》的相关活动 , 在一所大学里 , 当我们进入到学校礼堂的时候 , 主持人介绍我们是游戏项目的开发团队 , 一下子现场就欢呼了起来 , 几千名学生叫着我们团队的名字 , 那一瞬间我们感觉到真心被玩家尊重和喜爱” 。
如果将这个故事置于光子长达十三年的发展历程中 , 充其量也只是一个小小的注脚 。 但正是这个片段 , 让GameLook对此次光子的品牌升级有了另一个维度的理解 。 经过十余年的发展 , 如今羽翼渐丰的光子 , 早已不仅仅是一家爆款频出的明星工作室 , 更是一个通过游戏向海内外玩家不断创造和传递价值的全球品牌 。
而透过与陈宇深入而坦诚的对话 , GameLook也相信 , 如今的光子仍然保有着出发时的初心 。 不同的是 , 光子已成长为中国游戏行业的一张名片 , 在不可逆的全球化趋势下 , 我们有理由对光子的未来寄予更多期待 , 期待其在全球舞台发出更多中国声音 , 真正引领对游戏未来下一代浪潮的全新探索 。
····· End ·····
GameLook每日游戏产业报道
【光子|专访腾讯光子总裁陈宇:打造光子宇宙,连接全球玩家和游戏生态】全球视野 / 深度有料
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