|王者荣耀:大乱斗全员加成,奖励不吸引

一石激起千层浪 , 两指弹出万般音 。就在近日国服公布大乱斗全员加成的细节后 , 遭到很多大乱斗忠实玩家的诟病 。回看这条加成的细节 , 其实是跟属性加成没关系的:在极地大乱斗选人界面消耗500点券 , 即可为本局所有队员购买全员战斗加成 , 每人可以随机解锁1款当前英雄的皮肤以供本局使用 , 结算时候还有部分蓝色精粹奖励 。这条规则被玩家诟病的点很多 , 下面就详细阐述 。
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奖励不吸引
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花五块钱打一盘游戏 , 游戏体验是不错 , 全队都有随机皮肤 , 还有蓝色精粹作为赠品 。但是蓝色精粹对玩家来说并不吸引 , 如果换位橙色精粹 , 皮肤碎片 , 甚至紫色神话精粹的话 , 效果会不会翻倍?
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虽然没有任何属性加成 , 比如加攻击力 , 加护甲等 。很明显这个加成是针对土豪玩家的 , 普通路人玩家根本不会考虑 , 有点拉开玩家群体的意味 。
|王者荣耀:大乱斗全员加成,奖励不吸引】5块钱买200蓝色精粹
上面有说明 , 奖励不吸引的问题 。作为游戏体验 , 其实打完这局大乱斗后的最终体验就是:5块钱买了200蓝色精粹 , 因为随机皮肤只能用一局 。还不如出个大乱斗皮肤包月模式 , 30一个月 。每局每个英雄随机一个皮肤 , 一天仅一块钱 。这样玩家的体验感是不是拉满?
为什么搞那么多花里胡哨的东西?
一局大乱斗平均时长约20分钟 , 选人 , 乱七八糟的乱用随机骰子就花了不少时间 , 进去游戏后还要面对各种奇奇怪怪的阵容 , 出装又要研究一会 。玩大乱斗的大多数是休闲玩家 , 上班族 , 只想放松一下游戏 , 为什么要把那么多要钱的体验测试 , 都加到大乱斗去?
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一个游戏 , 如果在体验感方面用氪金去拉开差距 , 是很容易引起老玩家的不满的 。还好 , 国服这次大乱斗加成说明只是测试版本 , 万一测试效果不好 , 说不定降价或者奖励换其他 。大乱斗普通玩家也不用过分介怀 , 平常心对待即可 。

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