评测|《忍者神龟:施莱德的复仇》评测:一场足够回忆童年的冒险
【评测|《忍者神龟:施莱德的复仇》评测:一场足够回忆童年的冒险】
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一、怀旧之风
怀旧是人到了一定年纪之后的专属 , 没想到年轻的电子游戏也刮起了一场怀旧风 。 想当年这可是相当先进的玩意 , 人头攒动的街机厅里 , 小伙伴们眼睛里反射的全是屏幕上的画面 , 充满着新鲜的渴望 。 恍惚数十载 , 如今却也到了被怀旧的时候了 。
《忍者神龟》是我们小时候比较熟悉的动画片 , 相对日版来说 , 这种美式动画片总带着独有的幽默和热血 。 四个性格迥异的地下道忍者夜晚出来主持正义 , 这本身就符合那时候孩子们行侠仗义的梦想 。
改编成游戏就符合了中年玩家的双重期待 , 既能回忆街机生涯 , 还可以重温童年梦想 。
这部游戏公开了很长时间了 , 一再跳票 , 让玩家翘首期盼的同时 , 也不免暗暗着急 。 开发商Tribute Games Inc.是一家育碧前员工成立的工作室 , 位于加拿大魁北克 , 开发过多款横版过关游戏 。 创始人坦承其对上世纪的街机游戏尤其感兴趣 , 这也是促成他们开发《忍者神龟:施莱德的复仇》的原因之一 。
二、流畅战斗
2022年6月16日 , 游戏终于正式发售 。 登陆全平台(评测以Switch版为准 。 )
本作采用的是经典的2.5D清版过关形式 , 可以使用四名忍者神龟以及老师、女记者和面具警察 , 最多支持6人联机合作通关 。
像素风格的画面虽然复古 , 角色的动作表情还是很到位的 , 时不时可以看到令人捧腹的画面 。 电视模式略微粗糙 , 在掌机模式下更显精细 。
每名主角都有不同的攻击方式 , 从攻击范围、速度和忍者能量三方面有所差别 。 在击败敌人时会获得经验值 , 角色等级得到提升 , 能力也会上涨 。
角色的动作设计比较丰富 , 分为攻击、跳跃、闪避和必杀技 , 连续按Y键即可产生连续技 , 等级提升后还可以按R键开启狂热模式 , 攻击力和速度都会提高 。
我起初认为闪避专门设置一个键有点多此一举 。 但从实际操作来看 , 闪避键可以和攻击、冲刺甚至擒拿组合起来 , 形成流畅的连续技巧 。 比如敌人攻击的时候你可以利用冲刺接近它 , 如果它正面防御就可以直接闪避到背后进行有效攻击和擒拿 。 对一些防御高和攻击距离长的敌兵有奇效 。
游戏采用关卡制 , 共有16关 , 每关都有不同的场景和BOSS 。 小兵换皮情况比较多 , 前几关甚至可以说是让人有些厌烦的 。 但中期的小兵开始出现在武器方面的变化 , 拿斧子、弓箭、什手、单刀、长枪的忍者依次出现 , 攻击方式各不相同 , 一不小心就会被群殴 , 需要玩家动脑去适应 , 提高自己的技巧 。
关卡中会救到各种人质 , 过关之后可以到他们那里领取支线任务 。 一般在过关时打破道具即可收集到录像带、秘密日记、虫子、水晶等 , 到达一定的数量就可以去交任务 , 领取奖励 。 疏忽了也没关系 , 可以在大地图反复挑战来收集 。
三、热烈爽快
说起街机的风格 , 大概就是热烈和爽快了 。
热烈的是气氛 , 多人合作游戏尤其能反映这一点 。 一般街机清版游戏都支持2~4人过关 , 小伙伴们挤在一起共用一个机台通关的乐趣是单机游戏无法体会的 。 作为清版游戏 , 也就是消灭光敌人才能过版 , 一波敌人大约有4个左右 , 4人合作还是比较合适的 。 再多了就会出现互相争抢敌人的情况 , 角色不能互相伤害 , 因此大家各打各的 , 场面就有些混乱 , 尤其打BOSS的时候 , 此起彼伏的刀光剑影让霸体的BOSS也招架不住 , 甚是可怜 。 也许设计者的初衷就是4人过关吧 。
从爽快度来说 , 个人觉得不如《怒之铁拳4》 。 一方面怒4的风格更硬朗 , 另一方面搓招也是一个亮点 。 本作的动作还是局限在上世纪的系统之中 , 虽然有二段跳、滑铲、闪避等亮点 , 也是在原系统上衍生出来的 , 更加贴近日式风格的游戏 。 为数不多的高速关卡里倒是让人体会到了当年的心情 , 不过现在我已经知道角色是不会掉下滑板的 , 因此也不像小时候那样紧张了 , 不知道是成熟还是麻木了 。
各个角色的武器不同 , 打击感也有微妙的差异 , 像达芬奇的双刀发出的是“嗖、嗖”的声音 , 而多纳泰罗的棍子则是“啪、啪”的打击声 , 从这方面来讲 , 棍子的打击感似乎较强 。
既然是一款致敬街机的游戏 , 那么在多人合作和关卡的表现上还是比较合格的 , 尤其是BOSS各有特色 。 几乎每个关卡都有专门的BOSS , 在纽约的各大区域占据着主场 , 通过剧情联系在了一起 。 虽然讲的不是原著故事 , 但这些熟悉的角色也确实勾起了我们的回忆 。
四、白璧微瑕
不知是赶工的问题还是技术力不足 , 游戏出现了几处莫名其妙的BUG 。 有次我往下跳的时候 , 卡在了半空 , 音乐也没停 , 敌人也在动 , 就是主角以飞踢的形象定格了 , 滞空了好几秒才掉下来 , 导致挨了小兵的几刀 。 另一个是机器兵突然不动了 , 就是那个挨打就变成碟子的杂兵 , 我半天都没找到他 , 也不能往前走 , 好在发现了之后一顿K掉之后就正常了 。
如果说以上是瑕疵的话 , 那设计方面就真的有点敷衍了 。 角色虽然多 , 但玩法基本是一样的 , 顶多是在招式外观和范围上有点差异 , 重复游玩的动力不足 。 这点和怒4也有差距 , 就是横版的《忍者战士》各个角色使用起来的体验也都不相同 , 必须制定一套适合该角色的战术才能顺利过关 。
冲刺是一种很好的攻击方式 , 但只能直线冲刺 , 稍微一转方向就会停下来 。 如果能够像《恐龙时代》那样任意方向冲刺 , 爽快度会更高 。
场景设计的还不错 , 大NY每个区都各有特色 。 但剧情采用定格动画 , 而且BOSS连句台词都没有 , 沉浸感有点不足 。
换皮怪实在是多了点 , 尽管武器和攻击方式不同 , 五颜六色的忍者实在是让我有点看腻了 。 道具种类少 , 只有收集品和体能道具 , 可破坏的场景也不多 , 像换武器 , 加分数这一类的常见道具一概欠奉 。
大概设计者认为主角都有武器就用不到了吧 。
模式只有两种 , 还基本雷同 。 故事模式和街机模式的区别仅仅在于玩家命数的多少 , 这样不如把街机模式改成生存模式多直观?
总体来说 , 本作还是一款合格的多人动作游戏 , 亮点不太多 , 也足够让大家爽快地玩上几个小时 , 怀念一下青春 , 回忆一下童年 , 这就够了 。
以上就是今天的全部内容了 , 您的关注就是对我最大的鼓励 。
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