卡普空|漫威VS卡普空!这个游戏界的“关公战秦琼”为何能做30多年?

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卡普空|漫威VS卡普空!这个游戏界的“关公战秦琼”为何能做30多年?

文/GameForce
上世纪二战前创建的漫威漫画 , 发展至今日在全世界范围有着巨大的影响力 , 除了影视改编作品取得优异的票房表现外 , 一众经典角色形象更是深入人心 , 此外在游戏领域也有很高的知名度 , 其中和卡普空合作出品的《漫威VS卡普空》格斗游戏系列 , 长期以来深受玩家的喜爱 , 本期我们就来回顾下这个开创了“群英荟萃”格斗新玩法的系列 , 是如何诞生发展的 。

时间回到上世纪九十年代中期 , 卡普空推出的《街霸2》让人们领略到实时对抗的巨大魅力 , 格斗游戏成为了人们关注的焦点 , 在街机和家用机平台取得巨大成功后 , 卡普空也开始面临SNK等厂商的竞争 , 随着自家新一代CPS2街机基板 , 以及世嘉和索尼分别推出最新32位家用主机 , 如何延续《街霸2》的辉煌 , 成了卡普空必须完成的一份考卷 。
借助CPS2的强大性能 , 卡普空先是将《街霸2》全面升级 , 推出了《超级解霸2》(俗称16人街霸) , 以及最终形态的《超级街霸2X》 , 延续经典的同时 , 也开始打造全新的格斗游戏 , 和漫威的合作也从此正式起步 。

1994年12月 , 卡普空在街机推出了X-Men Children of the Atom(X战警 磁场原始人) , 本作以漫威旗下热门的《X战警》漫画为原型 , 利用卡普空成熟的格斗游戏系统 , 联手打造出格斗游戏新品牌 , 还设计了原创的故事剧情 , X战警成员们举办了一场格斗大赛 , 以决出谁有资格击败超级反派万磁王 , 为了体现双方对抗的特点 , 正反双方各有六名角色 , 外加隐藏人物豪鬼共13人 。

游戏的基本玩法仍然是2D格斗 , 根据原著特色设计了大量空中飞行招数 , 人物也有了能量槽 , 积攒满后即可使用华丽的超必杀技 , 各种招式判定比较宽松 , 非常适合格斗游戏新人 , 不过也被街霸老玩家嗤之以鼻 , 认为是给小孩玩的 。 由于街霸角色豪鬼的加入 , 本作也算实现了漫威和卡普空两方人物的对决 , 随后移植到SS和PS主机 , 取得了31万套销量 , 可谓表现不俗 。 与此同时SNK推出的《拳皇94》给了卡普空重要启发 , 开始将更多角色加入到格斗游戏中 , 而不再局限街霸经典人物 。

1995年10月 , 街机版Marvel Super Heroes(漫威超级英雄)发售 , 登场人物仍然是13人 , 我们熟悉的绿巨人、金刚狼、蜘蛛侠、钢铁侠、美国队长、灭霸等角色登场亮相 , 而来自卡普空的唯一代表则是《恶魔战士》中的小女孩Anita , 这也成了全系列唯一没有街霸经典人物的作品 , 卡普空游戏人物的整合从此开始布局 。

游戏延续了前作基本玩法 , 新增的宝石系统让对战有了更多可能 , 玩家用各种招式击中对手 , 可以掉落不同颜色的宝石 , 积攒到一定程度就可以获得不同能力的加成 , 这个系统在之后卡普空《口袋战士》中得到改进被玩家熟知 , 同时人物能量槽积攒更快 , 让玩家能更多使用超必杀 , 对战更加华丽 , 和传统街霸的风格彻底分开 。 本作同样移植到SS和PS主机 , 销量40万套 , 其中38万来自欧美地区 , 让卡普空在日本以外地区收获了新的用户群 , 同时也决心把漫威系列格斗游戏迈上一个新的台阶 。

1996年9月 , 街机版X-Men vs. Street Fighter(X战警VS街霸)发售 , 俗称XVS , 本作卡普空彻底将两大厂商阵容融合 , 双方各有八名角色外加隐藏人物豪鬼共17人 , 玩家熟悉的隆、肯、春丽、桑吉尔夫、维嘉等街霸经典人物出现在游戏中 , 开创了不同角色团队VS对战新类型 。

除了角色阵容外 , 本作更是在玩法上有了巨大的创新 , 以往格斗游戏中 , 不管登场人物有多少 , 最终战斗形式都是1V1 , 即使像拳皇这种三人组队 , 也是按顺序轮流登场 。 而在XVS中 , 卡普空从美国人喜欢的摔角格斗中得到灵感 , 将对战形式改为双人组队可随时切换休息 , 在原有人物丰富的招数基础上 , 让玩家可以灵活组队 , 实现了团队配合乐趣 , 并且大大增加了对战趣味性和偶然性 。

不过这种新颖的2V2玩法 , 给家用主机移植带来了巨大困难 , 传统格斗游戏中 , 每局对战前要把场景和两个人的所有动作帧读取到主机内存中 , 这样才会有比较流畅的体验 , 当年32位主机内存都不大 , 这种情况下只能砍内容 , 要么减少场景和人物的画面细节 , 要么减少动作帧 , 这也就是当年移植格斗游戏感觉缩水的原因 。 到了XVS这里 , 要把四个人的动作读入内存中 , 数据量几乎翻了一倍 , 巧妇难为无米之炊 , 为了在当年硬件环境下实现高水平移植 , 卡普空对SS和PS采用了不同的方法 。

世嘉SS版采用了还原街机效果的原汁原味移植 , 不过要付出额外的5800日元 , 购买新推出的4MB内存扩展卡 , 如果没有卡或者用之前老版本1MB卡都无法游戏 , 高昂的价格相当于买一个新游戏 , 尽管如此SS版凭借流畅的移植效果获得了26万套销量 。 遗憾的是 , 世嘉在日本以外的地区没有发售扩展内存卡 , 导致这款欧美风格的游戏 , 欧美地区居然玩不到 , 相信当时有不少人因此转投PS阵营 。

索尼PS版由于无法增加主机内存 , 强行移植人物动作就成幻灯片了 , 于是只能忍痛砍掉新玩法 , 两人组队轮换变成了主角色(正常使用)+副角色(援护攻击) , 实际上变成了类似《拳皇99》的传统1V1+额外援护 , 为了弥补玩法的缺陷 , 卡普空给PS版加入了一键发必杀的Auto模式 , 以及速度更快的Turbo模式 , 美其名曰为EX版 , 实则不折不扣的阉割版 。 本作可以说是32位主机大战中 , SS对比PS优势最明显的游戏 , 但是PS版销量42万套还是超过了SS版 。
《X战警VS街霸》被认为是VS系列真正意义的初代作品 , 同样规模的双方阵容 , 多人组队可随时换人的玩法 , 判定简单效果华丽的招数 , 这些基本特色在后续作品中不断发扬光大 , VS系列也开始向偏娱乐格斗游戏发展 , 在传统硬核格斗玩家之外 , 发掘出一片新天地 。

1997年6月 , 卡普空继续推出了街机版Marvel Super Heroes vs. Street Fighter(漫威超级英雄VS街霸) , 俗称MVS , 登场人物增加到26人 , 甚至还加入了以日本喜剧演员木梨宪武为原型的原创人物 , 游戏的玩法和前作XVS差别不大 , 家用机移植方面仍然是SS版需要扩展内存卡 , PS版是阉割EX版 , 销量26万套有所下滑 , 整体内容没有太多新意 , 基本属于过渡性质作品 。

1998年1月 , 这次时隔不到一年 , 卡普空再次推出了街机版Marvel vs. Capcom(漫威VS卡普空) , 俗称MVC , 合作双方开始将整个大品牌内容进行融合 , MVC这个标题也成为了系列正式名称直到今日 。 本作的玩法系统进一步升级 , 除了双人组队外 , 还可以选择一名专用援护角色 , 实现了新颖的2+1对战模式 。

游戏中对战角色和援护角色各有22人可选 , 加起来有四十多人 , 除了数量提升之外 , 最重要的变化就是卡普空不再局限于格斗游戏人物 , 给众多经典街机角色设计招数加入到游戏中 , 包括洛克人、出击飞龙、名将队长、魔界村亚瑟等动作明星出现在格斗游戏中 , 不仅让老玩家倍感亲切 , 也让新玩家有机会以全新的形式接触到卡普空经典名作 。

本作推出时SS主机已经日暮西山 , 世嘉全新的DC主机登场 , 大幅提升的机能轻松实现了完美移植 , 而PS版继续以阉割EX版出现 , 出人意料的是 , 这个大幅缩水的移植版取得了78万套销量 , 其中欧美占了75万 , 品牌联合的威力有了明显提升 , 作为MVC系列经典作品 , 游戏还在2012年复刻移植到PS3和Xbox 360主机 。

2000年2月 , 卡普空推出了全面进化的街机版Marvel vs. Capcom 2(漫威VS卡普空2) , 俗称MVC2 , 本作不再采用自家的CPS2基板 , 而是世嘉NAOMI基板 , 该基板原本是为3D格斗设计 , 而MVC2仍然是2D格斗玩法 , 但是场景有明显的3D纵深效果 , 给玩家带来了新颖的视觉体验 。 由于硬件性能大幅提升 , 卡普空再次改良了系统 , 2V2升级到3V3 , 同时抛弃了传统的六键操作 , 简化为轻重拳脚四键外加两个援护键 , 在玩法操作上进一步树立了MVC系列特色 。

本作的人物数量大幅提升到56人 , 而且全部是完整可操作角色 , 除了经典街霸人物外 , 《恶魔战士》、《机甲格斗》、《能量宝石》、《星际斗士》等格斗作品均有代表参战 , 人气女角色吉尔也有登场 , 甚至连消失十几年的孙悟空原型Son Son也以格斗的形式回归 , MVC系列有了让经典重生的全新魅力 。

游戏推出时正值全新一代主机出现 , 世嘉DC、索尼PS2、微软XBOX均有移植 , 其中PS2版销量72万套 , DC和XBOX版均为14万套 , 由于NAOMI是DC主机互换基板 , 所以DC版表现最接近街机 , 也成为了DC主机代表性作品之一 。 2009年 , MVC2移植到PS3和Xbox 360主机 , 2015年还推出了iOS移动版本 。

此后格斗游戏市场受到了巨大冲击 , 并且随着家用电脑和游戏主机硬件性能高速发展 , 街机业务不断下滑 , 卡普空和漫威的合作也出现了不小的分歧 。 2011年2月 , 时隔数年之后卡普空终于推出了新作Marvel vs. Capcom 3(漫威VS卡普空3) , 俗称MVC3 , 这次已经没有了街机版 , 直接在PS3和Xbox 360主机发售 , 分别取得了136万套和107万套销量 , 再次唤起了玩家们对格斗游戏的兴趣 。 2011年11月 , 推出了升级性质的Ultimate Marvel vs. Capcom 3(终极漫威VS卡普空3) , 俗称UMVC3 , 增加了PS Vita掌机平台 , 此后又一次进行强化重制 , 移植到PS4、Xbox One、Steam全平台 。

2017年9月 , 卡普空推出了MVC系列最新作Marvel vs. Capcom: Infinite(漫威VS卡普空 无限) , 对应平台PS4、Xbox One、Steam , 本作玩法回归到2V2模式 , 并且设计了漫威电影风格的原创剧情 , IGN评分7.7 , 在当今格斗游戏早已不是热门的环境下 , 整体表现只能算是中规中矩 。

卡普空在MVC2之后的续作里 , 大幅减少了传统格斗游戏人物数量 , 取而代之的是旗下众多类型角色 。 随着漫威宇宙系列电影不断推出 , 漫威人物无论从数量还是故事关联性都在进化发展 , 相比之下卡普空由于新作匮乏 , 登场人物都属于炒冷饭性质 , 而且画风和故事难以统一 , 明显有一种生搬硬凑的感觉 。

现在回过头看MVC系列的发展 , 在MVC2之前可以说是卡普空带着漫威跑 , 之后则成了陪跑者 , 这也和格斗游戏大环境衰退有很大的关系 , 我个人最喜欢的还是MVC、MVC2两部作品 , 无论画风统一性还是操作玩法都代表了当时格斗游戏最高水平 。 MVC系列的重要价值 , 一方面是通过简单的规则吸引了大批格斗游戏新手参与进来 , 另一方面则是打造出了全新的舞台 , 让众多经典角色焕发新的魅力 , 尽管从严格的电子竞技角度来看 , MVC系列并不是一个好的作品 , 但作为大众娱乐的手段是非常成功的 。
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