端游|LOLM:曾寄予厚望,老玩家时隔半年回归,好友头像突然一片黑!

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在过去的10年里 , 端游英雄联盟到来 , 可以说是直接促进了国内电竞的大发展 。 在过去并不发达的网络世界中 , 长辈们对于网游存在着不小的偏见 , “网瘾少年”一词的诞生 , 也让不少90后遭受过无法避免的“毒打” 。 但不得不说 , 在当年LOL大火的时候 , 一个个小小的解说视频 , 就能吸引到全体LOL玩家的关注 。 后面经过规范化发展以后 , 众多知名游戏 , 又把“电子竞技”与“传统体育”完美地结合了起来 。
伴随着职业选手、游戏俱乐部、大大小小官方赛事的诞生 , 可以说是重新定义了“网瘾少年” 。 自此以后 , 老一辈对于网游的偏见 , 也逐渐消退了很多 。 随着而来的 , 还有官方周边、游戏直播、游戏陪玩、游戏代练等延伸性行业 。 尤其是玩家群体巨大的英雄联盟 , 光是线下春季赛、夏季赛的举办 , 在哪里城市举办 , 就能为哪个城市带来巨额的GDP 。
不过 , 随着智能手机的普及化 , 即时性更强的手游 , 又慢慢引起了玩家们的关注 。 王者荣耀、刺激战场等两大现象级手游的出现 , 不少大型网游 , 又开始面临着玩家流失、用户粘性降低等问题 。 并不算是说端游不好玩 , 而是端游存在的局限性不是一般大 。 就在王者荣耀逐渐火爆的时候 , 拳头对于英雄联盟的表现 , 可谓既用心 , 又过分执着 。 对于玩家千呼万唤的LOL手游 , 却迟迟未见上线 。
众所周知 , 在国内MOBA手游游戏领域 , 王者荣耀几乎处于垄断地位 。 按道理 , 在讲究微操和团队配合的电竞圈子里 , 英雄联盟这个IP拥有着不俗玩家的地位 。 但在去年年末英雄联盟手游上线以来 , 手游的不仅未能打破王者荣耀的“垄断”地位 , 上线的半年里口碑值也直线下降 , 完美诠释了“一山不能容二虎” 。
正如上图这样 , 时隔7个月重新回归 , 却发现英雄联盟手游上的好友 , 头像显示基本一片黑 , 最近在线时间清一色“7天以前” 。
不难发现 , 姗姗来迟的LOL手游 , 尽管背靠端游打IP , 但在上线以来 , 因为匹配机制劝退 , 游戏难度对新人不友好、端游皮肤到手游还要反复买等缘故 。 很多玩家都是“领了”一个赛季的情怀体验卡 , 就默默卸掉了游戏 , 曾寄予厚望 , 却失望离去 。 但是 , 拳头方和腾讯合作多年 , 有着多年的全球赛事经验 , 也有祈求在赛事打造方面扳回一城 。
【端游|LOLM:曾寄予厚望,老玩家时隔半年回归,好友头像突然一片黑!】目前英雄联盟手游全球冠军杯ICONS正在火热开打中 , 上虎牙看ICONS能领取到专属赛事头像框 。 代表WRL赛区(中国大陆赛区)出战的战队有FPX、JDG、NV和JT 。 能否让赛区玩家重燃希望 , 职业赛事能起到带头冲锋的作用 。
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