魂斗罗|FC游戏隐藏得比较深的小秘密,三十年资深玩家都表示没见过

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在很多年前 , 我们就发现了红白机中隐藏着一些不为人知的秘密 , 必须通过特殊的途径才能触发 。 那时候我们就在想 , 是不是所有的FC游戏都有类似的设定呢?
多年后 , 我们终于找到了这些童年游戏的攻略 , 这时候才发现当年的猜想是正确的 , 几乎所有的FC游戏都隐藏着秘密 。
【魂斗罗|FC游戏隐藏得比较深的小秘密,三十年资深玩家都表示没见过】有的秘密是有机会被发现的 , 而有的秘密在没有攻略的情况下几乎不大可能被发掘出来 。
今天 , 小编就和大家一起回味一下这些经典的童年游戏 , 看看有哪些操作是你没有发现的呢?
《马戏团》这应该是所有玩家都玩过的游戏吧!魔性的音乐 , 多年来都让人记忆犹新 。
游戏中的前面三关的难度都是比较小的 , 四关的跳马和五关的跳滑竿这么多年来都没有掌握技巧 。
前些年 , 我发现这款游戏居然还有街机版 , 尝试了一下之后发现 , 街机版玩法完全不同 , 主要在于节奏和操作性 , 关卡也有区别 。 街机版的难度明显大了很多 。
有意思的是 , 有一次为了避火圈 , 我往后面跳了一下 , 居然从火盆中弹出来一枚金币 。 当时觉得挺新鲜的 。
后来玩红白机时也测试了一下 , 发现后跳之后同样可以获得一枚价值5000分的金币 , 吃几颗就可以奖命了 。
那么 , 这个金币出现的时机和数量有规律吗?答案是没有的 。
小编在同一个火盆连续跳跃 , 时间结束之前吃到了五颗 。 也就是说 , 每一个火盆 , 只要你去前后前后跳 , 必定会出现金币 , 就是出现的时间问题 。
第二关的蓝色猴子 , 我一直以为是固定出现的 。
其实并不是的 , 只要你肯拖屏幕 , 蓝色猴子会出现很多次 。 第二关加分全靠它 。
第三关想得高分的话 , 就必须跳两球 , 一次性可以得到500分 。
也是在很多年之后我才知道 , 原来第四关可以拉住后降低速度 。 以前我一直都是硬闯 , 每次都要掉一命才能过关 。 感觉白玩了二十来年啊!
原始速度:
拉后的速度:
《龙牙》奖命技巧《龙牙》算是难度比较大的动作冒险游戏了 。 和《冒险岛》《魂斗罗》之类的游戏一样 , 轻轻碰一下就死了 。 也正是这个原因 , 这款游戏的名气没有《忍者龙剑传》那么大 。
毕竟嘛!玩家都喜欢玩撑得久的游戏 。 被碰一下就死 , 而且还要重头来 , 这谁受得了啊!没有无敌版或者加强版 , 估计都不想入手吧!
龙牙的奖命机制非常特殊 , 玩家在连续吃到两个相同的道具之后就能奖命 。
比如:你手中拿的是棍子(飞鸟) , 然后再吃一个棍子的图标就能奖命 , 然后再吃一个又能再奖命 。 也正是如此 , 虽然游戏的难度很大 , 但只要我们好好利用奖命机制 , 还是可以玩很久的 。
在2-2关 , 会出现三个链子 。 要是我们之前已经是链子状态的话 , 就可以奖命三次 。
在吃到三次奖命之后马上自杀 , 然后重头开始 , 又能再吃三条命 。 遗憾的是这款游戏的生命有上限 , 要不然的话我可以吃到99条 , 直接用尸体堆通关也行啊!
《功夫》受伤硬直《功夫》应该是所有玩家接触到的第一款格斗游戏吧!
在红白机平台呈现出来的效果还是很棒的 。 当年我已经练到可以连续通关两次了 。 甚至连链子师傅的飞行道具都能击中 。
多年后有不少玩家表示 , 这款游戏可以一次性玩一天都不会死 , 我稍微有点怀疑 。
直到某一天 , 看到大神的临空踢腿之后才明白 , 可能这是真的 。
踢腿可攻击下段和上段 , 跳起来却能打出比较长的受伤硬直 。 所有的人物都可以通过这个方式活活踢死 , 只要掌握节奏就能从头连到尾 。
《沙罗曼蛇》的30条命到底怎么选?记得在很早以前 , 就有人说《沙罗曼蛇》选30人的秘籍和《魂斗罗》是一样的 。
但是我测试了无数次 , 始终无法选出来 , 一直不知道到底是哪个环节出了问题 。 多年后看了秘籍才明白过来 , 原来这个秘籍仅仅针对的是美版和世界版 , 而我玩到的日版是没有的 。
美版界面是这样的:
在标题画面输入《魂斗罗》的秘籍 , 可以马上得到30条命 。 但是后来我们发现 , 其实只需要输入“↑↑↓↓BA”就可以了 。 三十条命 , 就算不能通关 , 也至少可以玩到后面几关了吧!
我们玩到的版本一般都是日版的 , 下图:
还记得当年被小伙伴们整蛊 , 结果发现了一个奇怪的设定 。
要是一个人玩的时候 , 2P将A按住的话 , 那1P吃再多的能量胶囊也是徒劳的 。 不会增加武器 , 也不会增加速度 。
不知道大家在游戏中有没有见过蓝色的能量胶囊呢?
当年一直不知道这玩意是用来干嘛的 。
后来才知道这是奖命道具 , 在每一关都有隐藏 。 平时是看不出来的 , 但是射击这个位置就能爆出来 。 后期火力吃满之后 , 经常都会有意无意中爆出来那么一颗 。
不知道当年的你通关了这款游戏了吗?
在经历了多年闯荡之后 , 玩家们终于被岁月磨平了棱角 , 再也没有当年玩街机游戏的“雄心壮志” 。
家中买的街机摇杆 , 放在角落中已经不知道吃灰多少年了 , 这时候才发现在“字里行间”回味街机就是最大的乐趣 , 毕竟那是属于我们最美好的青春啊!
静下心来的玩家们 , 渐渐发现了以往玩游戏没有注意到的细节 , 那些看起来平平无奇的道具中还蕴含着某种文化、某种故事 。
年轻的时候我们只顾着玩游戏 , 似乎错过了很多沿途风景啊!
注:文中部分图片来自网络 , 如侵删
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