卧龙:苍天陨落|日本人又做了一款“三国”,我们的文化真的给别人拿走了吗?

卧龙:苍天陨落|日本人又做了一款“三国”,我们的文化真的给别人拿走了吗?
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作者丨见风
编辑丨令狐
原创丨游戏猎
临近年中 , 各个游戏平台的发布会扎堆发布的时期 , 钞能力极强的微软在XGP上重磅新闻不断 , 包括在国内游戏玩家圈掀起热议的《卧龙:苍天陨落》 。
这款由光荣特库摩旗下忍者制作组制作的ARPG大作 , 背后是暗黑风ARPG《仁王》系列和《血源》的制作人安田文彦+山际真晃的强强联手 , 以及“三国”这个光荣特库摩的招牌文化体裁的加持 。
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《仁王》和《血源》两款作品 , 从不同的角度跟随了宫崎英高《魂》系列的脚步 , 一款是光荣特库摩旗下忍者组的“致敬”作品 , 另一款 , 则是在宫崎英高的监制下的“魂味儿”十足的作品 。
在《艾尔登法环》大获成功之后 , “魂like”的ARPG游戏从硬核的小众游戏最终成为全球爆款 , 从预告片来看 , 《卧龙:苍天陨落》的暗黑风 , ARPG元素等 , 都是安田文彦+山际真晃信手拈来的体裁和元素 , 这无疑让《卧龙:苍天陨落》有着板上钉钉一样的品质保障 。
而另一方面 , 再加上光荣特库摩在《三国志》《三国无双》上建立的口碑 , 对于这款“三国”主题的游戏 , 他们信心满满——毕竟光荣特库摩之前的代表作《三国志》系列 , 和《三国无双》系列 , 让中国玩家甚至世界各国各个文化圈层的人对三国人物形象的想象都产生了深远的影响 。
在微软游戏发布会后 , 这二位还登上了B站的游戏前瞻会站台宣传 , 发布简中的文字和配音——在“三国”主题的游戏上 , 面对中国玩家的宣传 , 明显铆足了劲 。
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毕竟 , 这是一款以三国为主题 , 取材山海经怪物的游戏 , 这些文化 , 都来自于我们 。
根据光荣特库摩的介绍 , 《卧龙:苍天陨落》将以东汉末年一位小兵的角色视角 , 去见证那片战乱的土地 , 他们还结合了《仁王》的故事 , 加入怪力乱神元素 , 呈现一个疑似黄巾军时期的魔幻三国 。
除此之外 , 预告片中还出现了吕布等三国经典人物 , 光荣特库摩也表示 , 游戏中也将加入正儿八经的中国武术元素去优化动作系统 , 青龙偃月刀、雌雄双股剑、青釭剑等三国时代的名武器 , 也将出现在游戏中 , 营造一个虚幻和史实面面俱到的三国 。
外国人做中国文化的游戏似乎已经习以为常 , “三国”这个文化主题 , 甚至被海外媒体IGN当做“日本封建历史”题材 , 英国人也做了《全面战争:三国》把三国纷争放在大地图战略游戏中 , 尽显乱世本色 , 除此之外 , 法国独游工作室做的《师父》也靠一板一眼的白眉拳打开了一片不一样的市场 。
卧龙:苍天陨落|日本人又做了一款“三国”,我们的文化真的给别人拿走了吗?
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这不由得让国内的游戏从业者 , 以及玩家们感到紧张——我们的文化 , 真的让外人了解得比我们更透彻 , 制作得更精良了吗?
【卧龙:苍天陨落|日本人又做了一款“三国”,我们的文化真的给别人拿走了吗?】要回答这个问题 , 或许 , 我们需要一款真正足够良心的“三国”题材国产游戏 , 游戏猎很希望在这个转折后面卖个广告 , 希望国产游戏厂商们 , 可以努把力 。

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