金铲铲之战|免费榜登顶,畅销榜TOP 10:这家华南大厂在海外发了款二次元

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今天 , 一款名为《核芯:利希特》的二次元新游悄悄在港澳台、新加坡、马来西亚等地区公测上线 。
根据游戏的宣发内容 , 基本可以确定《核芯:利希特》就是此前曝光的《代号:23》 。
从2020年9月算起 , 该产品在TapTap、好游快爆、B站等平台上已经持续运营了快2年 , 在上线前全平台预约量破了百万 , 测试评分8.7-8.9 。 这在二次元新游里算是不错的成绩了 。
今日公测上线后 , 游戏冲到了港澳台地区的App Store免费榜Top 1 , 香港畅销榜第10名的位置 。
据葡萄君了解 , 该产品出自一家华南大厂 , 疑似4399 。
4399在2年前其实也在东南亚市场推出过二次元MMO产品《天姬变》 , 游戏上线之初获得了App Store首页推荐 , 并快速跻身畅销榜Top 20 。 只不过该款产品的逻辑还是更偏向MMO , 二次元仅体现在画风 , 品质并不算高 。
相比之下 , 这款自研产品《核芯:利希特》具备了更多典型二游的产品特征 , 比如说原创的世界观、有所创新的核心玩法、更为突出的美术品质、产品上线前先行运营的玩家社区、同人二创......就连产品定位也都是那味儿:一款原创后启示录卡牌养成策略攻防手游 。
这款二次元到底长什么样子?我们先从游戏的核心玩法说起 。
「卡牌养成策略攻防手游」听起来有点难理解 , 但看了下面这张动图后应该就明白了 。 《核芯:利希特》的核心战斗部分类似《皇室战争》这样的塔防逻辑 , 玩家通过消耗cost费用 , 去部署自动战斗单位 。 单位会自动寻路前进 , 并根据职业、技能等特性的不同 , 自动锁定敌人并进行攻击 。 在保护我方防御塔存活的同时 , 击破敌方防御塔即为作战胜利 。
和其他同类型游戏一样 , 《核芯:利希特》的核心策略点主要来自于出战角色的搭配、对局中部署角色的时机和位置、以及根据对手实际出兵情况的临机应变——尽量通过职业克制、技能特性等要素 , 用较少的cost费用来解决敌人 。
游戏的特别之处有几点 。
第一 , 除了每个普通单位(适格体)都带有一个自动释放的技能外 , 游戏中还存在一个名为「超体」英雄单位(下图最左边的那个) 。 该单位不消耗cost , 冷却CD结束后即可召唤 。 其技能是需要手动释放 , 并选取攻击范围 。
并且超体可以随着养成进度解锁新的可替换的武器和技能 。
第二 , 游戏没有魔法牌、建筑之类的设计 , 而是把对应的效果全部做成了带技能的角色 , 比如说出场就能释放清理大群杂兵技能的 , 会自动回复cost费的 , 或者每过一段时间就能召唤单位的 。 同时 , 由于是「角色」 , 场上不能存在相同的单位 , 角色必须阵亡后 , 才能再次部署 。 这些设计思路很符合二次元重角色的特性 。
第三 , 由于游戏主打的是PVE内容 , 所以需要在关卡机制做文章 , 来保持玩家的新鲜感 。 除了常规的单线对抗 , 游戏还提供了掩护NPC撤退、大型BOSS战等玩法 , 根据关卡中的特殊地形、机关陷阱的不同 , 对局体验也会有所变化 。 你甚至可以将其理解为塔防游戏的关卡体验 , 只不过「塔」是放在路上的 。
【金铲铲之战|免费榜登顶,畅销榜TOP 10:这家华南大厂在海外发了款二次元】第四 , 战斗中的角色可以根据实际对局 , 来调整站位 , 比如说将前线的攻击手调回至基地进行防守 。 每次单位调动 , 需要消耗右下角的行动点数 。 点数最多储存2点 , 使用后会有较长时间的CD 。
说完了核心战斗 , 再来看看角色养成 。
《核芯:利希特》的养成逻辑基本和其他二次元游戏一致:同卡升星、突破进阶、技能升级等等 , 闪存体类似装备/套装的作用 , 可以自由装卸和组合 。 除了这些养成 , 角色的职业、天赋和技能 , 决定了其强度 。
超体不同的形态(也就是武器)的升级、升星也需要分开养成 。
和大多数二游一样 , 《核芯:利希特》也有一个颇为酷炫的抽卡过程 。
而养成对应的内容循环也是大家较为熟悉的那一套逻辑:推图→养成→推图 , 经验、金币、进阶材料......不同的养成资源本会有不同的关卡内容 。 值得一提的是 , 游戏同样提供了时下流行的Roguelike玩法 。
不过游戏虽然全面朝着核心二游的内容方向在做 , 但目前所展现出来的美术品质 , 以及故事内容相比市面上的头部二次元产品来说 , 仍存在一定差距 , 包括立绘、建模、特效、live2D、人设、对白、情节等方面 。 当然了 , 目前的品质也还算不错 。
如果这款产品 , 真是出自4399之手 , 那《核芯:利希特》甚至可以称得上是一个颇为“成功”的自研二次元游戏首秀 。 注意 , 这里的成功并非是说产品取得了多么大的市场成绩或者玩法突破 , 而是说整个产品基本符合主流用户所定义的「核心二次元」产品 , 其整体基础品质虽然谈不上顶尖 , 但也绝对不算差 , 再考虑到4399之于二次元赛道的转型难度 , 《核芯:利希特》的品质值得肯定 。
事实上 , 4399相比于一众端页游时代过来的老牌公司来说 , 近年来转型的速度和效果还算是比较好的 。 像他们去年推出的SLG《文明与征服》 , 基于COK底层逻辑 , 融合了率土地缘玩法 , 并且做出了不少的创新设计:玩家没有主城、不用打地、不能掠夺 , 弱化个体PVP竞争、减少玩家社交压力和游戏肝度 , 再加每日资源按次数收取等设计 , 整体游戏更偏加向RPG的方向 。
游戏从去年底上线至今半年 , 依旧维持在畅销榜40名左右 。 当然 , 这个成绩还称不上有多厉害 , SLG品类还是得看更为长线的营收表现 。 但重点是 , 《文明与征服》展现出来的产品思路是新鲜的 , 并非简单的换皮之作 , 一些设计点 , 甚至可以说有点大胆 。
再结合《核芯:利希特》的表现来看 , 我们可以发现如今4399对于自研产品的思路——成熟品类、中重度方向、有一定原创性和创新性、不参加美术/技术的内卷但会保证一个基本产品品质 。
而在未来 , 我猜4399会放出更多类似思路的产品 , 以逐渐完成他们的产品线转型 。 而其中一旦有一两款产品取得了成功 , 跑通了整条研发管线 , 那么距离公司层面的整体转型可能也就不远了 。

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