挂机|LOL:官方规则更新!裁决系统加码,挂机、送人头惩罚翻倍

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挂机|LOL:官方规则更新!裁决系统加码,挂机、送人头惩罚翻倍

#英雄联盟#玩家们对在游戏中与他人交流 , 有着天然的向往 。 这些交流可能是获得好装备之后想要炫耀、打不过副本时请求大佬帮忙 , 抑或只是排解孤独 。 春秋君犹记得最早期接触网游和手游的时候 , 尤其是手游 , 十几年前网络还很卡 , 回合制手游却已火遍世界 。 有的是2~5个人组队 , 有的是20个人以内组队 , 一块儿打副本 。 当时经常遇到这样一种情况:


副本打到一半 , 队友开始变得不正常起来 , 每回合都到最后一秒才自动出招 , 三五十个回合下来 , 浪费了半个小时 。
尽管游戏过程并不算顺畅 , 现在回想起来 , 却是一段美好的时光 。

LOL永恩挂机
【挂机|LOL:官方规则更新!裁决系统加码,挂机、送人头惩罚翻倍】随着时间的推移 , 玩家之间的实时竞技已经成为了游戏的基础机制 , 可挂机和逃跑的玩家却多了很多 。 而且春秋君发现 , 现在的挂机、逃跑和送人头的玩家 , 与早期“逃跑”的玩家有着本质区别:
  • 十几年前回合制手游里逃跑的玩家 , 几乎没有自主逃跑的 , 全都是网络掉线连不上、手机没电……等等难以抵御的现实问题 。
  • 现在竞技类游戏逃跑的玩家 , 超半数是自主逃跑的 , 因为对局的些许不顺 , 弃队友于不顾 。
01LOL“老实”玩家的春天来了?官方裁决加码 , 逃跑、挂机惩罚翻倍
就算是S2~S3时期的LOL , 挂机、逃跑、送人头现象也远没有现在严重 。

LOL队友在泉水挂机
难不成随着网络的顺畅、游戏体验的增加 , 反而增加了挂机概率不成?不论如何 , 挂机、逃跑已经成为了LOL影响“老实”玩家游戏体验的最大“毒瘤”之一 。

LOL阿狸
对此情况 , 拳头和LOL国服也一直在进行处理 , 前赛季裁决之镰刚出之时 , 曾极大地改善了LOL的游戏环境 。 但在S12赛季 , 召唤师峡谷的各种不文明行为 , 愈演愈烈 。
近期 , 英雄联盟国服更新荣誉分规则 , 引发了广大玩家的注意 。

“秩序殿堂”系统
之前 , LOL在游戏挂机、逃跑、送人头、口嗨队友 , 被系统检测到之后 , 会扣除5分的荣誉分(首次犯规) 。 LOL荣誉分满分100分 , 低于80分之后无法打排位 , 低于60分无法正常匹配 。

LOL官方荣誉分规则更新
但现在 , 首次犯规扣分处罚直接翻倍 , 从5分增加到了10分 。 也就是说 , 现在在LOL里:
  • 一周内连续2次违反游戏规则 , 就没法打排位了 。
  • 连续3次违反游戏规则 , 连匹配都不能打了 。


LOL恢复荣誉分
注意 , 扣分是递增的 , 第一次扣10分 , 第二次扣20 , 第三次30……以此类推 。
02挂机、逃跑现象为何越来越频繁?发生变化的可能不是LOL , 而是作为玩家的我们
LOL本次的惩罚加码已经足够重了 , 但从玩家们的吐槽来看 , 情况并不乐观 , 感觉是治标不治本 。 不少玩家要求拳头修改一下匹配机制 , 别再整elo机制了 。 也有玩家希望LOL加重处罚开挂、脚本行为 。

LOL玩家这么说
但春秋君觉得:

这些很可能都不是LOL挂机、逃跑、送人头现象愈加严重的核心问题 , 其主要问题 , 可能不是游戏规则能彻底扭转的 。
发生变化的或许不是LOL游戏本身 , 而是作为玩家的我们?
当下生活、游戏愈来愈快餐化 , 导致愈来愈多的玩家再也无法全心全意地投入到一局几十分钟的游戏当中 。 可以预见 , 未来的主流游戏将变得更加简单、更加快餐化 。 发生变化的不是LOL游戏的本质 , 而是我们曾经安静且不浮躁的青春 。

这里是深耕LOL的春秋游戏君 , 祝关注+点赞的小伙伴好运连连~
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