辐射76|前Bethesda员工爆料,《辐射76》研发过程简直是灾难

辐射76|前Bethesda员工爆料,《辐射76》研发过程简直是灾难

外媒Kotaku采访了十多位曾参与《辐射76》开发的前任Bethesda和母公司ZeniMax员工 , 他们把当年的《辐射76》称为“吃人”的研发项目 , 以下为精简版本的叙述:

其一 , 管理层水准太差 , 并一味地逼迫加班 。 ZeniMax习惯性要求QA人员加班 , 在bug频出的那段时间尤为严重 。 尽管许多员工不堪重负表示不需要金钱与免费披萨 , 仅仅想要睡一觉 , 但管理层并不打算放过他们 。 这段时间内 , 是员工离职的高发期 。 见此状况 , 《辐射76》管理团队没有从自身找原因 , 而是抽调《Redfall》《Starfield》等其他项目组的人手 , 来加快工作进度 。
其二 , 开发目的不明朗 , 争议从未停止 。 Todd Howard原本应该负责该项目 , 但由于《星空》牵扯太多精力导致诸多工作未能如愿进行 。 而且在开发过程的前三年里 , 居然没有一份详细的企划书 , 公司仅仅是把《上古卷轴》《辐射》等明星开发者塞进来然后就撒手不管 。 后来 , 面对商业化与免费模式的巨大分歧 , 管理层没有给出合理建议 , 只是表示《辐射避难所》能够带来1亿美元营收 , 就做这个好了 。 整个过程 , 显得简单粗暴强硬 。
其三 , 制度依然保持工作室时期风格 , 没有注意到现在已然成为数百名员工的大企业 。 Bethesda管理层最喜欢在工作中说到的就是“自愿加班” , 至于福利薪水、休假安排、职位分配等规章制度并没有被合理考虑后实施 。 在微软接手后状况也没有好转 , 因为他对工作室保持着不干涉态度 。 这也使得许多人终于心灰意冷 , 离开这家公司 。
【辐射76|前Bethesda员工爆料,《辐射76》研发过程简直是灾难】目前来说 , 对于这份前员工的集体爆料 , Bethesda和ZeniMax均未做出回应 。

    推荐阅读