ez|逆水寒手游的“不氪金革命”,会改变国产手游现状吗?

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随着时代的发展 , “游戏”已经逐渐被大众接受认可 , 如今绝大多数年轻人都把游戏当做生活的调味品 。 而因为游戏市场所蕴藏的巨大潜力 , 吸引了大量水平参差不齐的游戏厂商加入其中 , 国产手游却成了一种病态的畸形发展 , 游戏市场涌现了大量低质量 , 高氪金的换皮游戏 , 在掏空着广大玩家的腰包的同时 , 也严重损耗了玩家们对游戏的信任 。

市场环境的变化 , 也产生了新的尝试 。 日前 , 网易旗下的《逆水寒》手游就打破了行业内对“氪金”问题三缄其口的惯例 , 公然在接受媒体采访时表示游戏将采取“不逼氪”的游戏制作理念 , 打破当前游戏市场通过付费让玩家角色无限变强、不付费连剧情任务都打不过的方式压榨玩家逼其付费的常态 。 随后 , 《逆水寒》手游更是在其官博上发布了一篇长文 , 详细解释了自己为什么“不氪金”的缘由 。

很多网友在看了这篇长文之后 , 都将其理解为《逆水寒》手游的“宣言” , 甚至有人表示 , 《逆水寒》手游官方这是想用“不氪金”的理念 , 在手游业界掀起新一轮的付费革命 。

在这篇长文中 , 《逆水寒》手游官方解释了自己为“不氪金”所进行的三步措施——首先游戏将采用轻数值或去数值化的模式 , 使玩家们即便在不花钱的情况下也能获得优良的游戏体验 , 因此可以更长时间驻留在游戏中 。 然后是将游戏转变为以外观和通行证为核心的付费模式 , 通过长线运营获得丰厚的资金回报 , 最后是利用元宇宙植入广告的方式 , 来弥补收入上可能出现的缺口 。

乍一看 , 《逆水寒》手游的这套理论太过理想化 , 毕竟传统MMORPG手游能够盈利的方式都是利用数值来逼迫玩家付费 , 此类游戏已经跟“氪金”挂了等号 。 尤其是《逆水寒》手游更是网易近年来最重磅的游戏企划 , 为了开发这款游戏 , 网易不惜组建了公司史上规模最大的研发团队 , 游戏立项开发两年多的世界 , 仅研发团队的薪资都花掉了6.4亿元 。 这样一个用真金白银堆出来的游戏现在官方说要打破传统不氪金 , 难道网易真的是做慈善的吗?

【ez|逆水寒手游的“不氪金革命”,会改变国产手游现状吗?】但是如果仔细思考《逆水寒》手游的理念 , 我们也不得不承认 , 这种想法其实是非常可行的 。 毕竟 , 《逆水寒》手游并没有像一些“诈欺”游戏厂商那样信誓旦旦的表示游戏不花一分钱 , 而是直白的表示自己不会逼氪 。 他们制作游戏当然希望产品能够赚钱 , 但是在赚钱的同时 , 也希望带给玩家更优秀的游戏体验 , 并因这种优秀的体验而吸引更多玩家更长时间的停留在游戏中 , 以保证游戏更长线的运营 。

事实上 , 随着国内游戏市场的变化 , 越来越多的玩家已经对游戏开始“脱敏” , 只有那些品质优越鹤立鸡群的产品 , 才能更多的吸引到玩家的关注 , 整个产业已经逐渐发展成为“强者恒强”的状态 , 马太效应明显 。 在这种情况下 , 游戏厂商必须拿出更多的诚意 , 吸引更多的玩家 , 才能最大化游戏的价值 。 考虑到《逆水寒》手游本身研发资金过于庞大 , 如果游戏厂商依然怀着“重氪收割”骗一波钱就跑的思路来运营游戏 , 显然是对游戏品牌的严重透支 , 是否能成功收回成本都犹未可知 。 只有做到比同类产品更优秀 , 才有获得成功的可能 。

那么 , 你是怎么看待《逆水寒》手游的“不氪金革命”呢?你觉得它如果大获成功之后 , 能否改变国产手游现状呢?

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