|《部落与弯刀》的立绘,到底是一款什么样的游戏?

不久前 , 汉家松鼠宣布将于6月16日带着《部落与弯刀》登录手机端 , 游戏会在TapTap和AppStore同步上线 。25元买断制 , 无内购 , 首发折后18元 。那么到底《部落与弯刀》到底是一款什么游戏呢?且容我慢慢道来 。
主题:异域大漠世界中 , 你要学会艰难求生
《部落与弯刀》的故事其实很简单:你扮演的是一位失去记忆的主人公 , 在荒凉大漠中醒来 , 却看到凶恶的匪帮、交错的势力以及恐怖的火魔人 。很快 , 你发现你并不是上帝 , 也没有什么特别的天赋 , 是一个随时可能会遇到失败的冒险者 。有一位貌似先知的神秘人告诉你 , 火魔即将毁灭这个世界 , 请你阻止他 。于是 , 一场艰难但有趣的冒险随之开启 。
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与大部分上来就身具异能 , 招朋引伴的爽游不同 , 在《部落与弯刀》的世界里 , 你什么都需要自己做 。与城市协调关系 , 获取经商权限 , 你就可以在数个城市之间成为一名跑腿商人;找到几位强力侠客 , 收获一些雇佣兵 , 你就可以在野外袭击敌对的商队做一名绿林好汉;又或者 , 你凭借自身实力完成势力的要求 , 从而加入势力拥有自己的城池 , 开始自己的乱世称霸之旅……不同的游戏方式 , 带来不同的游戏体验 。
除了虚无缥缈的最终大BOSS之外 , 巨大的沙盒世界留待你探索的是无尽的秘密与丰沛的宝藏 。当然 , 游戏本身自带故事模式和沙盒模式 , 建议新手在故事模式中先体验一遍整个游戏的剧情解构 , 然后再到沙盒中体验反复游玩的快乐 。
其实很多有经验的玩家评价这类游戏有一个重要的原则 , 就是游戏的核心玩法是否适配玩家的核心需求 。玩法是过程 , 需求是动力 。完成一个需求不能具备太过繁琐的过程 , 而玩法需要给玩家提供层出不穷的动力 。在这一点上 , 《部落与弯刀》可以说是达到了 。
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游戏中的自由度与强度平衡的把控相当好 , 即使你不愿意培养势力 , 不喜欢结交队友 , 讨厌为了好感度无尽跑腿 , 更喜欢专注于角色养成 , 那么独行侠同样也可以荒野求生 , 打造一套绝世装备 , 成为人间杀神的潜力;而如果 , 你喜欢势力交错 , 往来平衡 , 那么丰富的野外战斗、数十种兵种的丰富养成系统、据点的经营 , 也可以让整个游戏的过程更有动力 。
画风:中国特色捏脸 , 雅俗共赏画风
如果非要形容汉家松鼠的整体画风 , 那只能用“清奇”来形容 。
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整个游戏根据时代地域的背景 , 整个画风偏向于一种原始的质感 。虽然在这片土地也有城镇村落 , 但你更多感觉到的是部落的那份旷达 。大漠孤烟直 , 长河落日圆 。如诗句般苍凉简洁的勾勒 , 诠释了《部落与弯刀》游戏的整个画风 。
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而在立绘方面 , 汉家松鼠提供的祖传捏脸系统可以说是最让人惊叹的部分 。
笔者是个老人家 , 当年武侠的启蒙除了金庸古龙 , 就是《今古传奇武侠版》这种古老刊物 。那时候武侠的人物形象 , 没有如今偏向欧美的光污染或日本的二次元的质感 , 更多是一种侠客逍遥天地间的风格 。清新淡雅 , 但又不会千人一面 。
《部落与弯刀》的立绘 , 从质感上沿袭了当年的古老画风 。根据武侠游戏的常见设定 , 刀枪剑戟斧钺钩叉 , 大部分主流兵器皆有立绘;农夫、泼皮、刺客、富商 , 也能在立绘上体现 , 再加上丰富的人物细节 , 游戏中能捏出最为地道的武侠风角色 。
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这样的立绘表现 , 来自于汉家松鼠多年在武侠领域的经营 。这种风格的艺术表现力 , 如今已成为汉家松鼠制作组的独家特色 。
玩法:简洁的战斗操作 , 复杂的攻城略地
沙盒游戏的框架是最耗费精力的部分 , 《部落与弯刀》通过毫无顾忌的堆料 , 和足够深厚的沉淀已获得了一定成绩 。下面 , 就要落实到具体的玩法上 。
游戏的主要玩法除了地图探索之外 , 很大一部分就是游戏中的战斗系统 , 及围绕战斗系统形成的养成系统 。
在游戏中 , 玩家可以招募2-6人一组的士兵编队进行辅助战斗 。这种士兵编队属于杂兵 , 虽然战斗力不太强 , 但可以辅助玩家战斗 , 提供一定的战斗力 。但这种士兵编队在困难以上难度中会在全部士兵重伤(死亡)后解散编队 , 也就意味着玩家的前期养成沉没 。
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除了杂兵之外 , 更好的队友还是NPC 。角色在战斗失败后就算死亡了也会复活 , 所以前期角色养成会更加简单一点 。游戏类提供了多种类型的NPC , 从定位上来看有的是远程的法师 , 也有近战一直开无双的战士 , 以及会躲在后排安心奶血的牧师 。在我接触最早PC版的时候 , 还会冲上去肉搏的法师与牧师 , 现在已经会控制走位了 , 不得不说是一大进步 。
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游戏中的野外战操作类似于手机上的moba游戏 , 玩家操纵自己所控制的角色 , 左侧虚拟摇杆控制行动方向 , 右侧按照自己的设定键位释放技能 , 巧妙地使用技能、翻滚 , 有助于前期以少胜多 , 也会在后期面对某些强力BOSS时找到自己的胜利拼图 。
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在后期 , 大规模的野外战很有一点《三国群英传》的味道 。双方建制上百的多个兵团混战一起 , 不时还会有敌我援军加入战斗 , 配合荡气回肠的BGM , 非常有意境 。交战中左上角会一直传来击杀讯息 , 玩家可以很清晰地看到自己部队与敌方部队的伤亡 。但是游戏中的攻城战相对来说比较混乱 , 据点夺旗在高难度下高速的刷新率配合某些出场无敌技能 , 导致后期攻城会稍微有些繁琐 , 但总体依旧瑕不掩瑜 。
移植:简化操作难度 , 优秀UI布局
在《博德之门》这个经典RPG移植到移动端时 , 我曾经很兴奋 。作为一个《博德之门》不下20周目的玩家 , 我第一时间就购买了 。好消息是 , 游戏非常还原;坏消息是 , 游戏非常还原 。过小的字体 , 不舒服的点触 , 让整个游戏变得非常难受 。如何在移植过程中 , 保持出色的手感和操作感 , 这是PC端游戏向手机移植必须面临的问题 。
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在《部落与弯刀》中 , 整个游戏机制的移植做的还是很不错的 。我的测试机是上一代的红米40K , 全程60帧跑下来无卡顿 , 接近30分钟之后手机才会微微发热 。大兵团作战可能会有些许掉帧 , 但整体不算影响操作 。
相关UI的设计高度向手机端靠拢 , 比较人性化 。在游戏过程中 , 字体大小和地图缩略大小恰到好处 , 没有难以识别的内容 。但在我测试的时间段内 , 偶然发生过几次误触现象 , 希望后期可以继续优化 。
总结
《部落与弯刀》在PC端是一款令人印象深刻的沙盒RPG , 在手机端的表现延续了PC端的内容同时 , 也相应的改进 。但最让人担心的 , 实际上是游戏节奏与手机游玩碎片化的担忧 。虽然游戏内的自带存取档系统 , 但是这种动机类驱动的游戏往往是希望不断玩下去的 , 被打断会有不爽之感 。
|《部落与弯刀》的立绘,到底是一款什么样的游戏?】所以我建议制作组可以在后续版本中 , 给手机端更多加速方面的功能 , 让玩家体验到的是更加紧密的游戏节奏 。极度推荐!

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