slg|二次元SLG大有可为……吗?

slg|二次元SLG大有可为……吗?

文章图片

slg|二次元SLG大有可为……吗?

文章图片

slg|二次元SLG大有可为……吗?

文章图片

slg|二次元SLG大有可为……吗?

文章图片

slg|二次元SLG大有可为……吗?

文章图片

slg|二次元SLG大有可为……吗?

文章图片

slg|二次元SLG大有可为……吗?

文章图片

slg|二次元SLG大有可为……吗?

文章图片

slg|二次元SLG大有可为……吗?

文章图片

slg|二次元SLG大有可为……吗?

文章图片

slg|二次元SLG大有可为……吗?

文章图片


当一些典型SLG游戏里也出现各种美少女的时候 。

【slg|二次元SLG大有可为……吗?】文/安德鲁

品类融合讲了这么久 , 怎么就不见一款二次元SLG呢?

品类融合这个词这两年出现得很是频繁 。 一方面原因是 , 行业的确到了这样的阶段 , 需要尝试把各类玩法元素结合在一起 , 来打差异化了 。

而另一方面 , 一些起初听起来有点脑洞大开的玩法结合方式 , 经过了一定的验证 , 这让一部分看着奇葩的组合成为了可能 , 并且开始让人们期待更多的“离谱”组合 。

就像我们早先写到过的三消+SLG , 三消+换装等等 , 起初乍看之下都还是很新奇的组合 。 现在已经成了不止一家厂商在布局的赛道 。

不过也有一些极为少见的题材、品类结合方式 , 比如虽然我们写过各种画风、背景的SLG产品 , 但是到现在还没有看到一款比较典型的二次元题材SLG , 出现在特定市场的榜单前列 。

换言之 , 第一个二次元SLG爆款还没有出现 。



I know I know , 二次元SLG一听起来就属于挺不靠谱的脑洞 , 可的确也有一些产品有这样的苗头了 。 我当然知道 , 大家的惯性会觉得“喜欢二次元游戏”和“典型SLG受众”听起来交集不太大 , 但光是想想这种组合的可能性就挺有意思的了 。

01
一些带着点“二次元气质”的SLG
说起二次元SLG这个点 , 倒也并非是完全的突发奇想 。 眼下已经有几款产品 , 能看出这样的气质了 。

像是SLG老厂IGG在海外部分地区上线的的《Dawn of Dynasty》 , 就是一款二味儿很浓的SLG 。



《Dawn of Dynasty》的日文名是《三国志外伝:戦姫覚醒》 , 一看就是又一款三国性转的题材 , 到这里还没什么 , 但如果你像我一样 , 第一眼看到这样的画风和设定出现在一款SLG的各种官方宣传页面 , 还是会不由得有点惊叹 。



应用商店的信息也提到 , 游戏找来了知名的中日画师绘制立绘 , 从一些宣传图来看 , 日服等地区自然也请来了各路人气CV , 来给这些性转的三国武将配音 。



依照官方的口径 , 《Dawn of Dynasty》的玩法应该是和《万国觉醒》等新一代SLG同属一类 , 强调大地图的无缝缩放、自由行军等操作 。 同时也有一些三国背景相关的冒险内容 。



无独有偶 , 最近正在测试 , 因为身份来历引起了许多额外关注的《战争2061》 , 也是一款二次元风格溢出屏幕的SLG 。





相比一些典型的COK-like或是近年流行的ROK-like , 《战争2061》给玩家的整体反馈更偏RTS一点 , 实机操作界面给人的第一印象 , 很像是想象着“把星际/红警卡通化”之后的样子 。



不过单就这一层而论 , 或许还不足以给它下二次元的定调 , 你当然也可以看着这些说它“只是一个卡通画风的SLG\" 。

而当你打开游戏里一些角色的展示界面 , 气质就变得不那么一样了 。 从这里看 , 你说是常规二次元游戏的角色界面 , 也完全不会有人怀疑 。







传统SLG里 , 武将/英雄这类定位的角色对于玩家整体的战力构建 , 影响或大或小 , 根据SLG不同的细分形态有所差异 。

典型二次元里 , 角色的抽取、培养又是相当核心的一环 , 那要是把后者放在前者的框架里呢?

《战争2061》或多或少地指向了这样一种可能 。

另外 , 网易也这么有一款画风少见的新品——前段时间在海外开测的《Gate of Ages: Eon Strife》似乎也能归到二次元SLG这一档里 。





相比前面两款 , 《Gate of Ages: Eon Strife》的二次元风格不算浓厚 , 更像是典型欧美卡通和典型二次元画风之间的某种过渡地带 。 游戏的题材和近期出海的一些卡牌产品类似 , 选择从世界各地的神话故事、民间传说中取材 , 方便产出相应的英雄角色等 。

玩法上 , 网易的SLG新品 , 选择了自家轻车熟路的率土like , 按赛季划分周期 , 鼓励玩家争夺相应的地域 。





除了画风上的卡通 , 《Gate of Ages: Eon Strife》给人的感觉或许不那么二次元 , 不过比起传统SLG , 游戏也相对更注重故事的展开和对角色的呈现 。

02
除了画风 , 靠什么让玩家买账
若是要简单归纳特点 , 上面这些游戏一个显而易见的共性 , 自然是画风和以往的同类产品做出了不一样的地方 。 这会是它们面对同类竞争时 , 外在层面的差异优势 。

《Dawn of Dynasty》和《Gate of Ages: Eon Strife》 , 其玩法内核都是很典型的成熟体系了 , 它们所对应的玩法形态 , 市场和用户都不陌生 。 具体玩法内容上没有特别颠覆性的要素 , 这种情况下 , 游戏画风、题材的不同 , 往往在前期打入特定市场的阶段能够起到一些有力的助推 。

此前我们报道过不少这类有差异优势的SLG , 它们在出海过程中就充分利用了这样的优势 。 甚至可以做到 , 把牛仔这种美国本土题材的产品做到当地市场的头部 。




具体到“二次元SLG”赛道也是类似 。

比如《Dawn of Dynasty》有些很明显的“樱花味儿” , 即便你是在其他地区的商店看到这款游戏、在英文的UI界面下 , 也会有这种第一印象 。



游戏在应用商店里获得的好评 , 也主要来源于对其画风、画质的肯定:



浏览TapTap平台的玩家评分 , 也不难看到类似的情况 , 玩家觉得《战争2061》体验不好的地方有几个方面 , 提及较多的有宏观上的资源问题、周期设置的合理性、对局的节奏等等 。

但好评 , 多数集中到了美术、画风上面 。





假如未来真的有更多所谓的“二次元SLG”出现 , 这大概也是它们要面临的最大挑战 。

毕竟题材、画风只能构成外在的吸引力 , 怎么把二次元风格吸引到的用户留下来 , 目前看不到长线上的成果 。 也就是前面提到的 , 这个方向上还没有一个明显的爆款出现 。

诚然 , 说到这里 , 还是绕不开“二次元SLG能不能成立”这个问题 。

一些经典玩法的SLG游戏 , 时下二次元通常覆盖的一些品类 , 这二者的核心受众、付费逻辑都有所不同——尽管可能并非是“不在一个世界”的那种鸿沟 , 但人们似乎还是倾向于把它们列为没什么交集的两种存在 。

就好比前几年我们会说“二次元玩家为爱付费” , 倘若是这些典型的受众进入到SLG里 , 是要他们在为战力构成、社交等要素付费的基础上 , 再额外地为爱付费吗?

或者换一个角度 , 单纯的SLG赛道里 , 过去没有二次元画风 , 欧美卡通漫画等相对少见 , 一定程度上和SLG核心受众的年龄层有关 , 那新一代玩家涌入 , 会让这样的形势逐渐改变吗?

这些在现阶段都不太可能有答案 , 样本不够多 , 我们能列举出的只有寥寥几款 。

而目前一共没有几款所谓的二次元SLG的现状 , 这是一个“这里的人都不穿鞋”的问题还是一个“这儿的人都没怎么见过鞋所以不穿”的问题呢?








我被大厂裁员了 | 专访莉莉丝主美 | 天美J3梦之队 疫情下的上海圈 | 版号 | 离开游戏行业 原神音乐 | 重新理解TA | 星穹铁道

    推荐阅读