keria|Keria:我们比赛的质量非常低,当前版本的辅助与我的打法不符
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然而比赛赢了 , 选手却并不开心 , 在赛后采访辅助Keria选手时 , 这种感觉就比较明显 , 他解释了他和团队在对阵KT时本可以做得更好 。 下面是韩媒采访Keria的整个内容 , 一起来看下 。
\"我们很欣慰 , 我们赢了 , 但我们的表现非常令人失望 。 从第一场比赛到第三场比赛我们应该保持领先 , 我们被对手的战术搞得焦头烂额 , 说实话我们应该已经预料到了 。 非常令人失望 。 \"
【keria|Keria:我们比赛的质量非常低,当前版本的辅助与我的打法不符】T1将青钢影摇摆到了辅助位置 , 而将卡萨丁-皎月作为队伍的中野组合 。 然而 , KT在游戏初期的领先优势却像滚雪球一样让T1最终输掉了第1局 。 即便如此 , Keria说 , 如果团队阵容 \"执行得好\" , 第一局是可以赢的 。
\"在耐久性补丁之后 , 只要英雄功能良好 , 感觉任何英雄都可以有一个不错的开局阶段 。 这就是为什么我们准备了青钢影辅助 , 在训练赛中我们甚至用她取得了很好的效果 。 我们没打算今晚使用 , 但我们最后还是选择了 。 回想起来 , 我不认为今晚是青钢影辅助的问题 。 我们从未尝试过皎月和卡萨丁二人组 , 但我们认为这对中野二人组是可以玩的 , 所以我们尝试了 。
我们对我们的团队组合不是很有信心 , 但我们觉得如果我们打得好 , 比赛是可以赢的 , 这其实并不是一个好兆头 。 \"
在第三场比赛中 , 有一些时刻 , T1的选手在边路频繁被抓 , 这感觉就像多米诺骨牌效应 , 因为有人被抓后 , 整个局势就倾斜了 。
\"通常情况下 , 我是那个在边路做很多决定的人 。 不仅节奏慢 , 而且有很多英雄很难在边路运营 , 所以只要我们游走比对手更多 , 我们就能避免被抓 。 然而 , 自从MSI以来 , 有更多的英雄在边路可以分带 , 但节奏也更快 。 最后 , 我很难自己掌握敌人的动向 , 所以我认为这是每个人都需要做的事情 。 \"
到目前为止 , T1只打了两场比赛 , 但很多人都说看起来令人失望 。 Keria对队伍的表现也很客观 , 表示他对队伍的表现不满意 。
\"我们比赛的质量非常低 。 我讨厌这样 , 我们需要打得更聪明 。 我们需要做好我们擅长的事情 , 不给敌人任何空间 , 让他们打出想要的结果\" 。
此外 , 他还对目前的辅助选手的角色不适合他的打法表示失望 。 \"在目前的格局中 , 辅助选手很难独立完成比赛 。 这与我的打法不同 , 这让我有点生气 。 很难通过游走或者塔的压力来实现一些事情 。 现在 , 辅助的作用是跟随在打野周围 , 优先考虑目标 , 并照顾carry角色以达到他们的力量峰值 , 几乎就像一个保姆 。 \"
最后 , 他与他的粉丝分享了一句话 , 并结束了采访 。
\"赢得冠军是夏季赛的一个明显目标 , 但以我们现在的比赛方式 , 我不能说我们是否能赢得夏季赛冠军 。 我们需要更加努力地弥补我们的失误 , 以便我们能够成为夏季赛的冠军队伍 。 感谢所有来参加粉丝见面会的人 。 他们只有在我们获胜时才会发生 , 所以我们需要继续获胜 。 我们将确保改进我们的游戏规则 , 这样粉丝和我都可以享受粉丝见面会 。 \"
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