哔哩哔哩|为什么到了2022年,开图玩dota1的人比10年前巅峰期之时还要多?

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【哔哩哔哩|为什么到了2022年,开图玩dota1的人比10年前巅峰期之时还要多?】哈喽大家好 , 这里是蜻蜓队长Zwj 。 对于许多dota2玩家而言 , dota1虽然已经是过去式了 , 但每每聊起dota1之时却总是会回想起很多往事 , 然而在大家吐槽dota2游戏环境恶劣之时 , 现如今的dota1却正在为开图/挂等问题所困扰着……
引擎限制开图这个问题可以说是老生常谈了 , 队长刚接触dota(09年左右)时论坛内就经常会有人吐槽 , 而在之后的这些年里各家平台虽然也对图比们重拳出击过 , 但开图的问题却从来没有被根治过 。
而这就是引擎的限制了 , 打个最简单的例子 , 在war3原版中咱们在c房或者观看录像时是可以关闭战争迷雾的 。 也就是说war3中的所有地图的所有的单位数据在各个玩家的游戏客户端上都是存在的 , 开图挂就相当于是一个内存补丁帮这些人打开了战争迷雾 , 总之就是开图的成本低才会使得图比横行……
监管不力虽然开图的问题从来没有被根治过 , 但在10年至15年的这段时间内开图的人其实是没那么多的 , 而这就和各家平台的监管有关了 , 在那段时间内LOL等一众dota like游戏虽然都已经崛起了 , 但dota却依旧是市面上人气最高的游戏之一 。
而现如今的dota1虽然依旧有一大批粉丝 , 但也早就不复从前了 , 人气降低带来的自然就是收益降低 , 而收益低了各家平台自然也就很难提起精神来打击外挂了 。
值得一提的是 , 在平台监管不力的情况下开挂/图的人必然是会越来越多的 , 而当越来越多的人开挂破坏他人游戏体验之时肯定也会有更多的人选择脱坑(人气继续降低) , 恶性循环了属于是 。
最后的狂欢前面咱们说了 , 当年的dota1的人气是相当之高的 , 而人气高就代表着各家平台只要妥善处理开图等问题保证玩家们的基本体验就能够躺着恰流量/喇叭/VIP钱了 , 而在任何一款游戏走入生命末期之时 , 外挂愈发猖獗似乎也成为了必然的结果 。
虽然也不能排除玩家判断失误错把意识当成图这样的情况 , 但从各个dota1玩家反馈的结果来看 , 开图的人的比例应该是比以前要高的 , 希望各位都能够记起“不图不挂素质游戏 , 净化dota环境从我做起”这句话 , 不要让那些至今坚守在dota1中的老玩家们寒了心……
那么各位对此有什么看法呢?你觉得现如今dota1中图比的比例是否变高了呢?你认为开
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