王者荣耀|生死狙击2:投掷体验感需优化,可玩性有待提升

王者荣耀|生死狙击2:投掷体验感需优化,可玩性有待提升

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王者荣耀|生死狙击2:投掷体验感需优化,可玩性有待提升

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近日生死狙击2正式公测 , 这让很多之前玩过生死狙击的玩家们纷纷前来体验这款之前在4399爆火的游戏 , 作为FPS狂热爱好者自然也要亲自体验一下这一款号称花了4亿打造出来的“顶级”FPS游戏 。 但在体验过后 , 感觉生死狙击2作为一款2022年新出的FPS新游 , 在体验感上确实还不如一些老游戏来的痛快 。

画面沉浸感是没什么问题的 , 这一点也是不少FPS游戏能够火的原因 , 不管是使命召唤还是csgo , 画面沉浸感都是很重要的一点 。 而CF1虽然沉浸感不够 , 但后续推出的CF2无论是画质还是沉浸感都是比较强的 , 所以这也是生死狙击值得认可的地方 。 光看这个画面沉浸感的体验 , 相信大多数玩家对生死狙击2还是比较认可的 。 光靠画面沉浸感来说 , 生死狙击2应该能够俘获一批铁杆粉 。

说了优点 , 来说一下缺点吧 。 虽然结合了不少热门游戏的玩法 , 画质也确实没啥好挑剔的 , 器械方面和地图方面也都可圈可点 , 但问题就是丢雷这个体验感确实有点拉胯了 。 丢雷轨迹线的设定一看就有点不太真实 。 作为一款地图竞技类型的游戏 , 并不是大逃杀那一种 , 这种丢雷的方式属实让人有点接受不了 。 而且投掷体验感也需要优化一下 , 目前的投掷体验相比其他的FPS游戏确实稍逊一筹 , 但如果生死狙击2能够好好优化一下 , 这方面的问题还是很容易解决的 。

如果说生死狙击只是一款小游戏 , 那么缝合一下 , 别人也就图一个乐 。 但做成了正式的FPS游戏 , 拥有17个G的容量 , 就应该好好考虑一下如何提升游戏特色了 。 模式 , 玩法 , 按键等多处细节都能看出生死狙击2跟其他的FPS游戏有着不少雷同之处 , 但问题也在这里 , csgo道具特色和急停特色都是玩家们最喜欢的游戏特点 , CF打击感十足 , 其他的游戏也都有自己的特色 , 但生死狙击2的体验过程中 , 并没有保持这些特色 , 在借鉴的同时把其他游戏的特色摒弃了 , 这让最终游戏呈现出来的效果有点达不到玩家预期水准 。

【王者荣耀|生死狙击2:投掷体验感需优化,可玩性有待提升】整体来看 , 生死狙击2是一款潜力十足的游戏 , 但现在正式公测之后的可玩性和游戏特色不尽人意 , 希望游戏后续能够多做一点调整 , 像其他热门的FPS游戏那样用心一点 , 现在FPS市场已经饱和 , 想要在市场得到玩家青睐 , 特色真的很重要 , 只有认真做游戏 , 才有可能得到更多玩家的青睐 。

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