机器|沙石镇时光:在沙漠做了一年的卷王后

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大噶吼哇 , 这里是干啥啥不行 , 摸鱼第一名的木木 。
期待已久的《沙石镇时光》终于来了 , 抢先体验版已经在5月26日同时登陆Steam/Epic/Wegame三大平台 。
让我先来尝尝鲜 。
首先捏一个倾倒众生的脸 。
是我们熟悉的捏脸系统了 , 捏脸数据没什么局限性 , 只要想象力丰富 , 整出个青蛙人
或僵尸新郎都没有问题 ,
要是懒了还可以交给天命 , 来一个随机皮肤 。
好了 , 带着我们的绝世容颜来接手这个工坊 。
【机器|沙石镇时光:在沙漠做了一年的卷王后】工坊的位置在边远荒漠沙石镇上 , 这里虽然矿产资源丰富 , 但食物、水资源、植物都极度短缺 。
而我来到这里的目的便是帮助沙石镇脱贫致富 , 荒漠变绿洲 , 顺便给居民们做点小玩意儿赚个辛苦费 。
要想富 , 先种树 , 种树艰难的沙石镇显然是”脱贫困难镇“ 。
而工坊主是这里非常重要的职业 , 上到做大件机器 , 下到种田养殖 , 不仅是矿工种田工废品处理工 , 还得是木匠铁匠做饭酱 。
看看上一任工坊主这锃光瓦亮的脑壳和一脸的颓样 , 显然是已经被榨干了 。
看来这沙石镇脱贫致富的目标任重而道远啊 。
进入沙石镇后 , 入眼即是荒漠 , 与前作《波西亚时光》的卡通画相比 , 《沙石镇时光》在画面上有了质的飞跃 , 在原有的美式卡通基础上增添了一些真实度 。
再加上《沙石镇》独特的“沙尘暴”天气 , 和沙漠特色的沙土、植物、建筑 , 能充分感受到荒漠风情 。
游戏中的几个NPC建模针不戳 , 从萝莉到御姐 ,
从正太到猛汉 , 我都可!
我单方面宣布:无论男女 , 只要好看都是我老婆 。
游戏玩法
作为头发濒危工种 , 沙石镇直接一次性补了两名工坊主 , 我和我的老婆米安 。
工坊主有两种 , 一种是我这种每天七点起 , 两点睡 。 顶着黑眼圈砍伐、采集、挖掘、战斗、种植、养殖收集资源 ,
然后在自己的工坊中加工 ,
完成商会以及小镇居民的订单任务 , 一步一个脚印 , 让我的工坊伴随着小镇建设的步伐越来越好 , 名声越来越大 。
为了工坊排名订单做到手发软 , 垃圾捡到腿抽筋 。
还有一种是我老婆米安这种 , 整天闲逛 , 却处处压我一头 , 订单比我快 , 排名比我高 , 永远剧情杀我 。
这要不是我老婆我第一个暗鲨她 。
主线支线任务多、订单繁 , 时间不够用 , 而十二点以后睡觉就会长黑眼圈 , 第二天工作不佳 , 然后就是一个恶性循环 。
直到发现了米安悠闲自在的秘密 , 直接把时间流速调到0.5 , 在当天用完所有体力的同时也能早早入睡 , 告别黑眼圈 , 赶超老婆做第一 。
时间空余后便有了闲情逸致去享受小镇时光 。
与大多数RPG一样 , 游戏中也有等级提升 。 砍伐、采集、挖掘等等操作都可以提升经验 , 经验堆积到阀点就能升级 , 升级后可以获得知识点数 。
知识点数细分为收集、战斗、工坊、社交四个模块 , 爱干啥就会升级啥 。
也就是说 , 要是捡垃圾达人 , 开局一双手 , 一捡一整年 , 就会累计收集点数;
如果是好战分子整天去野外打打牛杀杀鸡 , 就会累计战斗点数 。
熟能生巧 , 巧能生精 。
对于战斗点数的获取 , 除了可以野外 , 小镇种还有副本 , 据官方说 , 计划做三种类型的副本 , 纯挖矿没有敌人的 , 既可以挖矿又可以打怪的 , 和纯打怪的 。
可以说满足了各类玩家的需求 。
不过目前似乎只有纯挖矿的副本开启了 。
对国产游戏开放世界来说 , 可以什么都没有 , 但不能不种田 。
在荒漠科学种田 , 还能顺便搞一波绿色发展 。 沙漠种田主要靠草方格 , 现实中草方格也真的防风固沙 。
收获后 , 也可以收集世界各地的食谱 , 不同食物有不同的buff加成 , 做好后可以自己吃 , 也可以卖或者送给亲亲老婆们 。
要想做饭做的好 , 肉菜一个不能少 。
沙石镇中还是有许多不同的动物 。 动物会有自己的作息时间 , 不同的天气和季节 , 还会出现不同的动物 , 杀死后会获得资源 ,
其中有一些也可以被捕获和驯化的 。
祈祷一下 , 后期工坊发展扩大后 , 可以招募居民做工 , 帮忙种菜收菜、搞搞畜牧业 , 招几个厨师做饭 , 然后再卖给居民 。
一个完美的产业链形成 , 直接翻身苦力做万恶的资本家 。
作为一款开放性沙盒游戏 , 主线任务有30个小时 , 更有100多条支线任务 , 可以跟着主线支线探索小镇 , 也可以忽略任务随心所欲 。 可以成为沙石镇的交际花 , 左右逢源;也可以埋头苦干 , 卷死自己;
或者是不顾劝诫伐木砍树 , 凭一己之力提高沙石镇荒漠化 。
不让我砍树?我偏砍;
不让我进河里?我就不听 。
随便造 , 居民不会因此赶走工坊主的 , 中国人不骗中国人 。
游戏优化
《沙石镇时光》的整体游玩逻辑在延续了《波西亚时光》的成熟设计上 , 通过全新的游戏方式提供了全新体验 。
沙漠特有的节日、小游戏以及沙尘暴天气、机器清理 , 缺水的现状等等 , 都是围绕沙漠做出的独特体验 , 增加了玩家代入感 。
其中最重要的便是”水资源“ , 在荒漠中 , 水是极为珍贵的资源 , 所有的机器运行都需要水 , 没有水一切都免谈 。
据制作人介绍 , 整个故事的主线之一就是寻找水源、治理荒漠、开拓绿洲 , 这是他们去甘肃等地区采风后所收获的重要主题 , 随着游戏进程的推进 , 玩家也能将沙石镇逐渐改善为一派绿水青山 。
妈妈不准玩游戏的时候可以说我是在学习沙漠绿化 。
资源采集方面增加了新的“废物利用”玩法 , 通过废料回收机 , 将自己从其他一切地方获得的垃圾转化为资源 。
另外 , 《沙石镇时光》还为物品增添了一个品质的属性 , 从材料到机器都有“白、蓝、紫”这几个品级划分 , 用越高级的材料就可以打造出越高级的装备与机器 。
这种包含运气的成分 , 在肝不错的情况下 , 完全可以利用SL大法刷新品质 。
作为一名休闲游戏玩家来说 , 《星露谷物语》很好玩 , 但我个人没那么爱像素风 , 《沙石镇时光》的出现正好弥补了那一丝丝遗憾 。
无论是从游戏立意 , 还是从玩法 , 或是沙漠的独特体验 , 《沙石镇时光》都值得一玩 。
Steam上目前也有demo , 可供玩家体验一二 。
从《波西亚时光》便能看出 , 游戏开发团队对待游戏的态度 , 开发一年还能保持月更 。 《沙石镇时光》延续这一品质 。
5月26日上线 , 短短几天已经进行了多次更新修复 , 制作方也承诺会保持月更 , 直到明年推出正式版 。
在当今游戏市场中 , 能够像帕斯亚科技这样沉下心来专心打磨游戏的游戏厂商 , 显然已经不多见了 。 这样的制作态度 , 活该做出好游戏 。
不过目前游戏是体验版 , 只有第一章剧情 , 大概30小时的流程 , 且多人模式也没有一起放入 。
据官方所言 , 《沙石镇时光》多人模式主要以城市搭建 , 多人互动为主 , 剧情会相对轻量化一些 , 但多人模式的剧情和单人剧情是有一定联系的 , 最后单人模式和多人模式串起来会是一个更加完整的故事 。
多人模式会在今年8月前开始测试 , 10月份进行第二轮测试 , 差不多今年年底就可以体验到多人模式 。
已经开始期待和我的冤种朋友一起搭建城市了!
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