战斗系统|《FF16》超多新情报:实时战斗、召唤兽可控、AI同伴、新PV今秋发布
SE《最终幻想16》制作人吉田直树近日接受了多家外媒的采访 , 在采访中谈及了本作的部分信息 , 现整理如下:
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1、战斗系统
制作团队决定在过去《最终幻想》系列战斗系统上进行再发展 , 将战斗重点转变为实时战斗 。 为此制作团队为主角克莱夫提供了强大的攻击和能力的武器库 , 这将允许玩家实时处理这些攻击手段 , 以组合成一个兼具流畅度、现代风、打击感的游戏系统 。
战斗共有三种类别:人型角色的战斗、人类VS召唤兽、召唤兽之间的战斗 。
召唤兽能够由玩家自己操控 , 系统不会复用 。 吉田称有的召唤兽战斗像是在玩3DFPS游戏 , 而有的战斗则有着摔跤般的沉重感 。
克莱夫将在本作中成为玩家唯一可操作的角色 , 其余同伴均由AI控制 。
铃木亮太是本次游戏制作的关键 , 出身于卡普空的铃木参与了游戏中几乎所有的战斗系统和动作的制作 。
2、“格斗血条”
原本 , 在召唤兽的战斗中是不想有任何UI界面的 , 但团队希望在游戏中添加一些信息 , 但又想要保持整个UI界面的简洁 , 在多次尝试之后确定了现在的UI界面 , 是的 , 这个UI看起来很像是格斗游戏中的血条 。
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3、《FF14》对《FF16》的影响
由于两款游戏的定位不同 , 因此作为MMO的《FF14》很难对16产生什么影响 。 但通过《FF14》 , 开发团队知道了社区对于游戏开发的重要性 , 这对他们有很大帮助 。
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