|魔兽世界60级怀旧服歼灭者为什么没有被普及?原因很简单
从魔兽世界TBC怀旧服P3阶段开始防战便逐渐沦为了酱油T , 在T6团本中的任务也只是对抗阿克蒙德和伊利丹本体 , 其他时间基本不会被分配到任务 。按照当年的经验来看 , P5阶段开放之后 , 防战的处境会更加尴尬 , 因此对于热衷于防战的玩家来说 , 急需做出改变 , 让自己更加有竞争力 。
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P3阶段开放以来 , 防战玩家们都在找寻出路 , 之前比较好的解决办法是洗成武器坦 , 并且WCL上也出现了越来越多的武器坦 , 然而武器坦毕竟不是传统防战天赋 , 于是玩家们又找到了另外一个方向 , 就是双持60级神兵的“传统防战” 。
60级锻造专业可以制作一把蓝色品质的单手斧——歼灭者 , 对于TBC版本的玩家来说 , 这款武器的伤害显然是太低了 , 但是这把武器的特效却非常优秀 。
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歼灭者的特效为击中时有几率降低目标200点破甲值 , 并且可以叠加3次 , 也就600点破甲值 。对于全团物理系职业来说 , 相当于每人提升了4.5%左右的伤害 。
很多玩家可能会疑惑 , 既然这把武器的特效这么好 , 为什么在60级怀旧服中并没有被普及呢?其实原因主要来自于以下两个方面:
1 , 60级版本的时候歼灭者限制主手使用 , 也就是说每个角色只能使用一把;
2 , 在只能使用一把歼灭者的情况下 , 特效触发是非常低的 , 往往BOSS都快打完了 , 还没有打出三层破甲效果 。
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【|魔兽世界60级怀旧服歼灭者为什么没有被普及?原因很简单】以上两个因素限制了60级版本的歼灭者 , 但是在70级版本中这把武器却成为了防战的神兵利刃 。
70级版本的歼灭者已经移除了主副手的限制 , 可以同时使用2把武器 , 相当于把触发几率提升了一倍 。不过即便是触发几率提升一倍 , 依然不够看 , 而真正让歼灭者成为神器的就是防战的技能机制 。
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虽然现阶段WCL上很多防战都以英勇打击作为主要输出技能 , 但是防战的核心技能还是毁灭打击 , 而毁灭打击有一个非常特殊的机制就是可以获得二次判定 。
对于其他职业来说 , 使用歼灭者只会获得一次判定 , 对于防战来说 , 在使用歼灭者打毁灭打击的情况下可以持续获得双倍判定 , 也就是把特效触发力再次提升了一倍 。
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从WLC上的实战数据来看 , 防战在使用歼灭者的情况下基本可以获得80%左右的覆盖率 , 对于一个以物理系为主的团队来说 , 提升是非常巨大的 。即便是不以物理系为主的团队 , P5阶段至少也会存在一个近战小队 , 再加上猎人和坦克职业的话 , 提升同样肉眼可见 。
另外 , 有玩家可能认为黑石掉落的巴什古德之锤同样可以获得类似的效果 , 但是遗憾的是 , 巴什古德之锤的特效与精灵火冲突 , 而歼灭者并不存在BUFF冲突的问题 。
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防战使用歼灭者并不会影响自己的本职工作 , 毕竟武器是可以在战斗时更换的 , 在需要使用盾牌的时候直接切换就可以了 。歼灭者或许并不能让防战从根本上解决仇恨不足的问题 , 却让防战多了一个进本的理由 。
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