绝地求生|PUBG赛事出新规,运营队小小加强,TYLOO战队狂喜

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PUBG项目从最早的积分赛转变为吃鸡赛 , 然后又回归到积分赛 , 其实到现在为止并没有一套十分完美的赛制 , 在这方面的争论也从未停止过 , 有的人觉得积分制比较合理 , 前中后期都在打架 , 落地即可开战 , 也有人觉得吃鸡赛制更加精彩 , 绝地求生的最终目的是“吃鸡” , 这点吃鸡赛制完美契合 。
这两种赛制各有自身优点 , 积分制对于战队来说会稍微公平一些 , 有些队伍不擅长运营 , 在积分赛制中他们光凭打架也能获得一片天地 , 对于运营队来说压力会大一些 , 对手的劝架会更加的主动 , 而且进攻的次数会更加频繁 , 运营队一般情况下不擅长正面作战 , 频繁的接架可能会导致他们人员编制不完整甚至是团灭 , 但好在有排名分机制 , 运营队的可以利用这一机制改变淘汰数不足的劣势 。
吃鸡赛制则比较的极端 , 只有吃鸡的队伍才是唯一的赢家 , 而其他的十五个队伍都是无效战斗 , 有时候会出现这样一种情况 , 一个打架队从圈边一直推进 , 淘汰了很多队伍 , 结果“梅花桩”刷了一个对角圈 , 最后让“老六队伍”吃了鸡 , 这种情况对打架队来说非常伤士气 。 吃鸡赛制虽然很极端 , 但是决赛阶段是真的刺激精彩 , 选手们在这个阶段为了生存往往会不择手段 , 这也许才是真正的绝地求生 , 当然相对而言前期还是很无聊的 。
【绝地求生|PUBG赛事出新规,运营队小小加强,TYLOO战队狂喜】
本次PUBG赛事在积分赛制上做了小小的调整 , 以往在同分的情况都是比较淘汰数 , 但是自从PCS6开始 , 同积分的情况下比较的是排名分 , 这点改变是在利好那些运营队伍(比如TYLOO) , 其意图也很明显 , 赛事方希望选手们能注重运营 , 单纯的打架并不是PUBG的核心玩法 。
这种规则修改虽然偏向了运营队一方 , 但是力度方面还不够 , 他们应该加重排名分的比重 , 这样一来选手对自己的生存会有更高的要求 , 比赛的紧张程度也会进一步加大 , 而不是开局就随便开枪 , 反正四换四也不亏 , 这样毫无意义的场景应该要减少 。
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