三国志|三国、信长还是太阁?光荣这三款策略游戏你更喜欢哪款?

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【三国志|三国、信长还是太阁?光荣这三款策略游戏你更喜欢哪款?】
光荣特库摩近日宣布 , 作为『信长之野望』系列的最新作 , 同时也是该系列40周年的纪念之作 , 《信长之野望:新生》将于7月21日正式发售 , 今日起在PS、NS、Steam等平台开启预售 。
其价格按照标准版和豪华版有所不同 , steam国区标准版349元 , 而豪华版则是536元 , PS与NS港服区则分别是456元和633元 。
从定价上来说 , 日厂游戏(尤其是光荣)是一如既往地高价 , 想入的小伙伴建议等打折或是直接买之后很可能会出的“威力加强版” 。
在历史策略游戏中 , 光荣特库摩一共推出了三部知名的系列游戏 , 分别是『信长之野望』系列、『三国志』系列以及『太阁立志传』系列 , 每个系列都有这忠实的拥簇 。
先说『信长之野望』 , 该系列游戏初代发行于1983年 , 作为一款历史策略游戏 , 故事设定在了日本战国时代 , 玩家需要建设城市、发展军事 , 消灭其他大名势力 , 最终一步步统一11区 。
该系列至今已推出了接近三十款游戏 , 每一作都有着不同程度和方向的革新 , 但其根本玩法依然是『探索-建设-发展-扩张』 , 也就是席德梅尔提出的4X概念 。
『信长之野望』在三个系列中 , 势力、城市均是最多 , 在策略性方面相对更强一些 , 但因其游戏历史设定对不熟悉日本战国时代的人存在一定的门槛 , 因此并不能合乎所有人的口味 。
再来说说『三国志』系列 , 游戏以三国历史为蓝本 , 光荣通过仔细的考究 , 将三国时期的人文、地理、武将等要素融入游戏中 , 玩家可以亲身参与历史 , 体会三国人物的生平 , 也可以虚拟一个势力或武将 , 席卷天下 , 一统中原 。
『三国志』系列初代发行于1985年 , 至今该系列已发行了三十余款游戏 , 从系列一代到最新的《三国志14:威力加强版》 , 游戏在提升画质的同时也在不断调整内容和加入新玩法 。
相比起『信长之野望』系列 , 根植于三国时代的《三国志》游戏显然更为国人所熟悉 , 其中的故事玩家虽无法信手拈来 , 但至少对三国时期的一些大事 , 都有所耳闻 。
相比同游戏属性的『信长之野望』而言 , 『三国志』系列虽然历史背景对国人不存在门槛 , 但其玩法历来都有着拾人牙慧的嫌疑 , 从『太阁』或是『信长』的诸多玩法中删删改改再新增一些 , 便直接用到了『三国志』系列里 。
但说归说 , 其根本玩法都是4X概念玩法 , 且系列9代、11代都有着独有的革新玩法 , 因此小编个人认为『三国志』系列相对来说要好玩一些 。
与以上两部系列游戏不同 , 『太阁立志传』相比策略 , 更偏向于RPG一些 , 系列一代发行于1992年 , 至今也才发行了五部作品 , 最新的《太阁立志传5 DX》也是炒地2004年的冷饭 。
『太阁立志传』的背景也是放在了日本战国时代 , 玩家需要扮演木下藤一郎(日后的丰臣秀吉) , 从出身卑微的家奴开始一直到最后结束日本战国乱世 , 统一日本 。
游戏有着超高的自由度、海量的文本以及收集要素 , 其玩法十分多 , 大到军队之间的战争玩法 , 小到去酒馆喝酒捐钱 , 同时这些玩法也与人物养成挂钩 。
作为光荣特库摩的三个历史策略游戏支柱 , 『三国志』、『信长之野望』、『太阁立志传』 , 你最喜欢哪部?说说你的游戏故事吧 。
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