|lol大乱斗太抽象了,赢得莫名其妙,输得心有不甘

lol已经火了十年 , 这些年许多游戏起来 , 而后渐渐衰败 , lol是少数几个能稳住的游戏 , 但它能有现在这种高度 , 离不开老玩家的坚守 。
如今 , 端游在走下坡路 , 王者、原神等掌上游戏正吸引越来越多的玩家 。 虽说 , 端游和手游是两种检验 , 但得到玩家认可的游戏就是好游戏 。
lol大体上是好的 , 可是也存在一些问题 , 比如大乱斗的匹配机制 。
因为打排位太累了 , 云顶出来 , 分走一部分玩家 , 剩下的玩家一小撮喜欢打人机 , 其余不打排位的玩家 , 则是涌入了极限大乱斗 。
大乱斗是在嚎哭深渊进行的 , 只有一条直线战斗 , 全程高能团战 , 英雄不是自己选的 , 由系统随机分配 , 正是这种模式 , 让人吐槽 。
系统想给你赢 , 可以赢一个晚上 , 你再怎么坑都输不了 。 可若是系统不想让你赢 , 给你匹配到的队友全是问题少年 , 挂机的、玻璃心的、装备随机出的 , 一个人不看队友状态硬冲的……总之 , 你能挑出无数个问题来 。
就连一些实力很强的大乱斗玩家 , 都有一页飘红的经历 , C起来也没用 。
队友不是最大的问题 , 而是阵容 , 系统经常给一些奇葩阵容 , 五个法师 , 五个战士 , 五个坦克 , 甚至五个辅助 。
有的时候 , 所有人的色子都用完了 , 愣是凑不出一个ad , 游戏还没开始就先输一半 。
加载时 , 一看对面阵容被完美克制 , 进去之后只能在塔下挨打 , 等8分钟 。
有玩家发现了 , 系统存在一种类似于制裁的机制 , 就是当你赢了很多局之后 , 肯定给你安排很抽象的队友 , 这种叫必输局 。
必输局除非能一打九 , 不然很难赢 , 曾经有人因为一把必输局 , 打了一个晚上 , 眼睛睁不开了才赢一把 。
必输局有个规律 , 你的战绩可能不是最差的 , 反而可能是第二 , 甚至是svp 。
说白了 , 就是系统把你设定成你们这边五个人的队长 , 认为你有终结比赛的能力 , 你可能真的这能力 , 关键是系统耍流氓啊 , 不给你熟练拿手的英雄 , 拿着陌生的英雄打不出伤害 , 也有可能是英雄本身偏辅偏坦之类的 。
【|lol大乱斗太抽象了,赢得莫名其妙,输得心有不甘】总结 , lol大乱斗机制克制一切想carry的玩家 , 会把玩家的胜率尽量的控制在50%左右 , 当然车队例外 , 近乎是作弊了 , 大家玩大乱斗的时候放宽心 , 懂得见好就收 , 千万别想着“赢一局再睡” 。
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