原神|《原神》中的水系为何如此强势?

原神|《原神》中的水系为何如此强势?

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只能说组合时发挥稳定 , 强势谈不上 。   水系本体强度没几个dps在T1的 , 想要上T0只能靠搓核爆 , 对怪物类型、辅助性能要求严格到极点 。   强势点是辅助性能 , 让火系提50% , 让冰系多控制加暴率 。 冰火C的输出贡献至少要有2-3成归水队友 。   再加上本体还有一截输出 , 整体贡献不会比同队的冰火主C低多少 。     纯输出 , 夜兰、凌人、达达鸭 , 达达鸭能靠高伤Q打蒸发搓核爆 , 另外两个攻频太高 , 只能靠减抗、加攻击、加增伤堆本体输出 。   带点辅助功能 , 行秋、心海 , 前者减伤后者回血抗伤害 , 补足队伍生存能力 。   至于莫娜 , 纯种辅助 , 挂水、增伤、给暴率、拿金箔客串群奶 , 本体输出低的不行 , 贡献全靠给爆发C提供增幅 。

冰水火就是这个游戏的最基本元素 , 肯定强啊 。 像雷风草这种的是某一种打法的核心元素 , 但无论哪一种打法 , 冰水火都是最基本的 , 除了岩队 。   其中火和水比冰更强 。 火的强势在于伤害 , 打水可以增伤 , 打冰可以增伤 , 打雷可以聚变 , 超载仍然体现在伤害 。
相比之下冰就乏力许多 , 冰只能和火发生增幅反应 , 即增加伤害 , 和水就只能产生冻结反应 , 但冻结不能直观产生伤害 , 只能提供控制 , 因此永冻打法冰是孤儿属性;和雷发生超导 , 伤害也感人 , 还得为物理伤害服务 。   水也是个很强的元素 , 水不被任何元素克制;虽然水不能和火一样直接作用于伤害 , 但水是个很强的辅助元素 , 它可以帮助火雷打伤害;就算冻结没有伤害 , 可永冻打法依旧离不开水 。 行秋之所以强 , 除了他自身强 , 更重要的一点是水元素本身就强 , 而行秋将水的泛用性发挥得淋漓尽致 , 因此强 。 哪里都需要行秋 , 归根结底是哪里都需要水 。

【原神|《原神》中的水系为何如此强势?】水系强取决于水系的角色特征 。 首先你得知道 , 元素现状是由当前的系统 , 角色的特征共同决定的 。   看一个角色是否强势 , 要看至少三个方面:元素反应 , 数值强度 , 功能定位 。   以水系为例:  主要元素反应为增幅 , 感电 , 冻结 。 其中增幅可以为火系角色提供相对稳定的蒸发1.5倍增幅 , 冻结感电也都是不错的主流玩法 。 由此看 , 水系的元素反应就业面很广 。   数值强度方面水系角色目前都中规中矩 , 没有特别离谱的 , 但是也没有差的!这是重点 , 他们都很平均且合理 。   功能定位上 , 水系目前有两个奶妈 , 两个c , 一个增伤 , 两个大招脱手 , 都是很容易组队的 。   还有一个原因 , 目前水系角色就7个 , 低于平均值 , 这还是在连续出来两个水系后的结果 。 物以稀为贵

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