设计师|归来仍是“神”作,知名桌游设计师何时“格局打开”?

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相对于在桌游世界里一战成名 , 对于设计师来说 , 更高的挑战其实是走出自己前作的影子 , 开创完全不同口味的游戏 。 毕竟再成熟的套路用久了玩家也会审美疲劳 。 只有常作常新 , 时常给人带来惊喜 , 才是畅销的不二法宝 。
那些知名设计师备受推崇的原因 , 不仅是他们有独一无二的代表作 , 更是有敢于打破格局、开辟新赛道的“转型”之作 。 接下来就来看看这三位大神设计师的破局密码吧!

乌玫瑰山:《拼布》(2014)在《拼布》之前 , 乌老师(Uwe Rosenberg)堪称是桌游界的老农夫 , 第一款作品《种豆得金》在种田 , 成名作《农场主》在种田 , 还有《港都情浓》《洛阳城外》《祈祷与工作》《洞穴农夫》……每一年不是在播种的路上 , 就是在丰收的草垛上 。

在推出《拼布》的2014年 , 同样还有一款两人版超大盒种地游戏《阿勒农场》 , 似乎是趁着农闲时鼓捣出的这款《拼布》 。
《拼布》是一个结合了拼图的时间轴游戏 , 它胜在简洁 , 几乎把游戏所用的icon、游戏占地面积、游戏时长都缩减到了最低水平 , 呈现的却是很出色的二人游戏竞技水准 。

游戏过程十分顺滑 , 玩家在多局游戏过后会敏锐地对每块板件做出效率判断 , 拼图游戏的元素也非常齐全 , 能够时常给玩家打补丁的机会 , 以及拼图满足一定条件后的奖励 。
《拼布》的出现开创了一整个新系列的先河——《暖秋物语》《花舍物语》《Spring Meadow》几乎都是在《拼布》基础上的缝缝补补 , 《奥丁的盛宴》在拼图机制方面也有对《拼布》的传承 , 《纽约动物园》则将拼图速度也纳入到游戏机制中 。 这一切都预示着乌老师的研发重心已经从种田转向拼图了 。

而乌老师主事的Lookout出版社 , 自2012年推出了《港都情浓》二人版、《农场主》二人版、以及《拼布》的大获成功后 , 似乎抓到了流量密码 , 陆续推出了多款精品二人版游戏 。
乌老师即将推出的二人游戏新作《运河》(Canal)同样非常能打 , 整个游戏要靠资源规划合理获得卡牌 , 然后通过修路或运河将卡牌包围或者同一卡牌修建两座桥梁来激活卡牌能力 , 游戏充满规划 , 爽快感十足 , TTS试玩版收获了大量好评 。
看来拼图和二人对战就是未来很长一段时间内乌粉的必修课啦!

VC:《行动代号》(2015)VC(Vlaada Chvátil)老师的作品一向以硬核著称 , 《历史巨轮》《地城领主》《地城宠物》《魔法骑士》都是叫好又叫座 , 哪怕是即时制的《银河卡车司机》也有一定的策略和思考度 , 打着家庭聚会标签的《太空警报》重度甚至近3 。
所以重度只有1.28的猜词游戏《行动代号》是怎么“混”进VC老师的作品的?

《行动代号》的确是VC老师的无心之作 , 他在一次聚会时突发灵感 , 拿一张纸剪剪写写就完成了demo 。 这也许是一款制作时间最短的游戏 , 当然也是最成功的猜词游戏之一 , 一度高居聚会类游戏排名榜首 , 至今也只是略输《截码战》和《独家暗语》 。

这款游戏爆红之后 , 狼老师等人都集体揶揄VC——早该这么设计游戏啦!VC老师怎么回应的我们不得而知 , 但自2015年 , 起光是有名有姓有封面的《行动代号》就出了不下8款 , 同期也再无其它经典硬核作品问世 。

大家在感叹VC老师沉迷聚会游戏不可自拔的同时 , 也得感谢他开创了猜词游戏的新时代 。
复杂哥:《里斯本市场》(2021)复杂哥(Vital Lacerda)的作品一向也以高重度、多可选行动、深度嵌套的得分逻辑而闻名于世 。 不难发现 , 其中一些子系统的设计非常优秀 , 单独拿出来就可以成为一个平均水准之上的作品 。

2021年 , 复杂哥本人也“终于”发现了这一秘密 , 用《里斯本》游戏中重建广场的系统作为参考 , 设计出了重度仅为2.07的轻口作品《里斯本市场》 。

考虑到复杂哥平日的水准 , 《里斯本市场》可以当作是一款入门级游戏 , 每局时长30-45分钟 , 逻辑简洁明了 , 规则通俗易懂 , 价格相较那些大盒来说也很亲民 。 玩过它之后至少会熟悉《里斯本》中最复杂的一个子系统 。

之后复杂哥又如法炮制 , 以《看板:电动汽车》为模板设计了《机器人工厂》 。
【设计师|归来仍是“神”作,知名桌游设计师何时“格局打开”?】
游戏主题不变 , 依然是收集零件和项目 , 组装机器 , 连《看板》里的女魔头桑德拉也会来客串 , 并且会来回游走卡住玩家工位 , 至于是怎样的魔法让游戏时长缩减到了三分之二左右 , 就必须等到为它买单才能知道复杂哥的简单心思了 。

结合以上三款打开格局之作 , 可以看出各位大神的作品风格也深深地刻上了时代烙印 。 随着大量新手玩家进入桌游村 , 往日硬核风格不再是唯一的选择 , 入门级、家庭类、聚会类成为更容易被接纳的作品 , 并且其可复制的模式更为商家所亲睐 。
难怪一个个殿堂级设计师都开始自降重度、缩短时长 , 毕竟扩圈是每个设计师神圣的使命 。
而对于玩家来说 , 更加多元的桌游选择能够符合不同时期的游戏需要 , 同时也让他们对自己心目中的大神有了更立体的感受——原来他们也可以如此亲民 , 原来也可以适时换个口味 , 带更多萌新领会大神的魅力~

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