二次元|库洛新游戏鸣潮有机会让库洛实现二次元超鹰赶米的地位改变吗?

二次元|库洛新游戏鸣潮有机会让库洛实现二次元超鹰赶米的地位改变吗?

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二次元|库洛新游戏鸣潮有机会让库洛实现二次元超鹰赶米的地位改变吗?

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一切皆有可能 , mhy发展到今天 , 原神现在的成绩 , 放到19年夏天你跟我说 , 我会觉得你是诈骗犯 , 脑子被门夹了 。
所以会不会有第二个mhy?第二个原神?真不好说 。 大家也别分析了 。

【二次元|库洛新游戏鸣潮有机会让库洛实现二次元超鹰赶米的地位改变吗?】首先当初原神分析来分析去就没几个人分析对的 , 当时黑子说一定暴毙 , 米吹也没几个人说这游戏一定大火(现在是爆火) 。 其次谁知道库洛还藏着什么大招?
大多数人只是根据结果往前推罢了 , 假如鸣潮火了 , 库洛成功了 , 那又会有另一套说辞 , 支持你喜欢的游戏就够了 。
库洛技术上超鹰是没什么问题的 , 纸片人ACT总比纸片人保卫萝卜更要技术 。 是否超米要看鸣潮的实机效果 。
问题在于手游甚至游戏这玩意从来不是技术好就能万事大吉 , 明日方舟和原神的爆款与天时地利密不可分 。

另外还要看库洛的投入 , 产出和回报 , 以前看过英雄互娱那边的访谈 , 感觉是比较有见识的投资方 , 库洛内部员工能力也不错 , 动画这方面算得上二游前列 , 美工和人设也走出了自己的路 。
既然提到美术那就详细说说 , 二游烂不烂 , 美工占一半 。 如果说原神的画风比较少年漫 , 站双和鸣潮的人设更青年漫一些 , 当然这两者都有自洽的审美体系 。 看很多人提用幻塔来相提并论 , 要么是没有亲身体验过这游戏 , 要么就是纯粹的外行 , 这游戏的审美到现在依然是东拼西凑的缝合怪 , 任何一个稍有常识的二游玩家都能看出来 , 幻塔的美工完全是为了赚快钱 , 东拼西凑出自己认为“二次元”的东西 , 你无法从这个游戏里感觉到制作方对ACG的了解更不要说热爱了 , 反而时刻透露出浓浓的网文审美 。
以小见大 , 除了美工以外 , 两者在其他方面也完全不是一路商品 , 用幻塔面对原神的表现和鸣潮对比并不妥当 。 再举个例子 , 幻塔在游戏发售前的pv发布的并不少 , 但玩家能从pv里看出来什么?玩法?世界观?剧情基调? , 鸣潮pv不长 , 但任何有经验的玩家大概都能猜出来一二 , 或者引起联想和好奇 。

当然我也并非从业者 , 最终还是要归结到从玩家的角度讲讲自己的认知 。
我喜欢库洛的几点是什么?独特的美工和文案 , 对玩家反馈回应速度快 , 扎实的动作游戏功底 。
但是玩家喜欢不一定是它的优势 , 举个例子 , 库洛剧情的主基调是全员ml , 而且女性角色居多 , 男性玩家大概没什么意见 , 但另一方面 , 对cp厨也好百合和腐女也好 , 战略模糊的空间比较狭窄 , 自然也不存在什么热度很高的二创 。
类似的例子不一而足 , 库洛服务核心用户的态度值得表扬 , 延揽蓝海的能力值商榷 。
这是光荣孤立还是跨海平魔的问题 , 我满意于前者 , 但资本和营收的压力往往会让大部分公司都发展成后者 。 当然 , 如果鸣潮能维持现在的作风 , 我肯定是要入坑试试的 。

不是看不起库洛 , 我很喜欢战双帕弥什这个游戏 , 机械少女的末日背景也非常戳我 。 但要追赶鹰还差远 , 是的 , 即使是追赶鹰角 , 也非常吃力 。
如果你是做一个蓝月传奇 , 那可以光凭一个情怀炒冷饭 , 找个渣渣辉代言就能疯狂捞金 。
但是这里是二次元手游战场 , 是新时代下最优秀(个人认为)的游戏业界 , 也是竞争最激烈的区域 。
在这个区域 , 惨烈到只有老大和老二 , 后面的跟这俩差得远 。
可玩性、美工、技术水准、剧情、关卡设计、活动策划 , 氪金度和肝度方方面面 , 都对游戏的整体表现起着或多或少的作用 。 在这个圈子 , 游戏要想吸引人 , 单单一个方面是不够的 。
原神不用多说了 , 领先友商N年的开放世界地图 , 优秀的美工和剧情设计 , 精细用心的活动策划和运营 。 实打实的实力在哪里 , 业界甚至一个像样的竞品都找不出来 。

鹰角的明日方舟 , 说实在的 , 明日方舟的技术确实门槛低 , 这也使得大家往往轻视鹰角 。
但是我想说 , 一个游戏是否吸引人 , 技术只是其中一个方面 , 甚至是不重要的那个方面 。
就举一个典型的例子吧--《杀戮尖塔》 , 技术有难度吗?我觉得没有 。 画面也很简单 , 但是真就好玩 , 上头 。 我记得我拿到游戏那一下连续好几个通宵 , 三十好几的人了 , 还能找到痴迷游戏的感觉 , 真的很少见 。
技术是很重要 , 但是游戏归根结底是要好玩 。
要拼技术 , 主机和steam上面的3A大作 , 哪个不是狂拽酷炫?但是很多我觉得玩起来也就那样 , 四个字:意思不大 。
回到明日方舟 , 我认为它吸引我的三大方面:优秀的立绘 , 极具深度的剧情 , 用心的活动策划和关卡设计 。
对比战双 , 我认为战双论技术把明日方舟吊起来打没问题吧?

单论ACT游戏最重要的打斗动作 , 我认为战双在原神之上(纯个人理解 , 原神粉勿喷) , 论动作的潇洒 , 跑动的顺畅 , 格挡和闪避判定 , 战双都做得很棒 。
再说美术 , 虽然现在二次元游戏美术各个都卷得不行 。 但是战双在这之中 , 仍然做出了非常优秀的水准 , 虽然没有请ASK、小日子这样的大神画立绘 , 但是角色设计毫不逊色 , 特别是在机械少女的呈现上 , 个人认为国内一流水准 。
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