泰拉瑞亚|游戏《艾尔登法环》销量突破 1340 万份,你如何看待这份成绩?

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先说结论 个人观点仅
主要说一说我个人感受以及我两个从不玩魂系游戏的朋友的观点 。 先说我 , 我是魂血狼平均三周目玩家(魂二没玩过)
我现在陷入了比较奇怪的状态 , 本来艾尔登法环刚发售的时候 , 第一批因为手上没有设备没玩上 , 一直在我室友账号上玩 。 打过了菈妮支线以及众多的boss , 探索了大部分区域 加上众多攻略以及视频的影响相关的支线
然后等我开了自己的档自己玩了之后 , 就因为好多地方已经去过了 , 基本开局就冲着一些神器去了 , 拿到之后游戏难度直线下降 。 然后快速来到了鲜血银行 , 大概从30级刷到了50级基本就没在刷过了
然后走了双刀出血流 一周目算是很快就结束了 。  但是 , 很快就感觉这一作并没有那么吸引我想去刷二周目了 , 主要以下几点
- 超大的体量在二周目反而成了累赘 , 想要达成某个结局要去的地方太多 。 并且因为很多武器确实非常强力 , 就冲着几个有强力道具的地方搜刮 , 然后其他地方的存在太多地方又没有什么好探索的东西 。 地下墓地、矿洞重复度太高了 , 实在是容易乏味
 
2、某些流派过强 ,打boss也好 , 推图也好 , 难度降低了不少 , 没有了那种紧张刺激的感觉
【泰拉瑞亚|游戏《艾尔登法环》销量突破 1340 万份,你如何看待这份成绩?】3、主要感觉难度还是不够 , 角色性能还是过强了 , 一些boss战做的和粪一样 , 说的就是女武神 , 虽然我单挑一晚上还是招了大哥!
4、恶心人的地图太多了 , 之前的系列里 , 法兰粪坑 , 病村 , 血缘毒池我过一遍可以喘口气以后不用再来了 , 但是环里的地下墓地矿坑确实是大同小异啊!腐败湖是真的一点探索的欲望都没有 , 而且确实没什么探索的必要
然后是两个从不玩魂系游戏的朋友
他们最开始对这种游戏是拒绝的 , 当然火出圈之后他们也都打通了一周目
任务系统和碎片化叙事自然不用说 , 魂系游戏老传统了 , 但是确实不是一些玩家可以接受的 。 然后各种宫崎英高的恶意 , 分分钟想让他们这种新玩家大喊前无马 。 然后也是二周目完全没有吸引力 , 更别说去研究流派来
总结 , 刚开始玩确实是比较惊艳 , 最开始一无所有的时候单挑熔炉和猎犬骑士也非常有魂味 , 但是越往后期味越不对 , 之前那种boss卡关 , 费尽千辛万苦打过去的畅快感没有了 , 没有什么问题是大哥解决不了的 。
那么问题来了 , 我这个埃尔登之王的摇铃仆人还要再摇个二周目吗?
法环是个好游戏 , 大众意义上的好游戏 。 一个游戏能破圈、能卖出震惊圈子的商业成绩 , 它不需要完美无缺100分 , 只需要“90分优秀”+“符合大众口味”就可以了 。
我在很多答案下面评论过 , 法环的“宣传”作用是被评测人们严重低估的 , 法环之所以能破圈火 , 发售前的宣传起到至关重要的作用 , 法环的预售数据没给出 , 不然肯定也是震古烁今的 。
但是如果像@零悠悠把全部功劳归咎于“宣传” , 仿佛FS的成功就像贪玩蓝月一刀9999999一般 , 把游戏本体说得乏善可陈、“很懂偷懒和骗玩家” , 那只能是一种对别人成功的酸与轻蔑 , 并被这种情绪蒙住了理智的评判 。
法环的场景美术效果就不提了 , 玩过的都能体会 。 法环作为第一款魂系开放世界 , 把开放式大地图与箱庭结合得如此美妙 , 也绝不是谁都能做得来的本事 。 除此以外 , 剧情虽然支离破碎 , 但整合起来依然是一部不错的故事(由于中途可能大改过设定 , 很多地方看起来比较矛盾 , 但更多矛盾的地方被碎片化叙事掩盖了)
以上几点 , 绝对不是单靠“偷懒”和“懂玩家”就能做到的 。 硬实力的事情能给你解读成取巧?法环真正的取巧的地方是哪里?是素材复用 , 每个墓地长得一样 , 同一个怪物模型遍布全交界地 。 法环真正的问题是哪里?除了老生常谈的引导提示问题以外 , 战斗系统的不完善(根据大牛分析 , 有赶工 , 也有很多毕业生低质代码)、数值方面有不少问题、以及后期地图明显的潦草 , 都是比较严重的问题 。
但上述所说的问题 , 恰恰是“大众层面”影响比较小的问题 , 除了引导问题比较严重 , 其他方面 , 有多少影响了体验?至于说“越是深入玩 , 越给差评” , 更是无稽之谈 , 游戏本体首周目能支持150+的游戏本就屈指可数了 , 你要的深入是多深入?1000+小时换别的游戏怕是整个游戏都给你玩烂了 , 看见就要吐了 , 法环1000小时通没通8周目还是个问题 。 但凡真玩了1000+的都知道1周目与8周目战斗体验完全不同 。 说深度不足的 , 纯属云;指望1000+小时的时候感觉与刚玩的时候一样 , 那是云上加云了 。
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