伊苏5|80后玩家专属回忆:那是神作辈出的1995年,我愿自己永远未曾长大
老男孩游戏盒原创316期 作者:霸王蟹
终于进入到1995年神作盘点的最后阶段 , 三篇文章盘点的都是本人游戏生涯里接触过的堪称神作级别的游戏 , 其实还有一些因各种原因未能在文中提及的游戏 , 比如“年货”《拳王95》等知名度爆棚的游戏 , 敬请各位谅解 。
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在怀旧游戏的长廊中 , 相信大家都能找到自己心之所往的那个游戏 , 顺便为@老男孩游戏盒 做个广告:欢迎各位喜欢怀旧游戏的玩家前来投稿 , 向各位玩家分享属于你的游戏年华 。
皇家骑士团2(1995-10-6)
IGN评选史上最佳100个RPG中排名第20位 。 制作人松野泰己以其独特的独特制作风格 , 将厚重的历史感及使命感注入到这个如同艺术品般的S-RPG游戏 , 不仅在剧情上扣人心弦 , 玩法方面还有种类繁多的道具装备加持 , 在同时期RPG、SLG游戏中如同一座无法企及的高塔 。
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单单通关只能体会《皇家骑士团2》粗浅的游戏剧情 , 而这个游戏的精髓则在于深达100层的“死者之宫殿” , 以及需要多遍打通100层“死者之宫殿”的各种隐藏要素 , 《皇家骑士团2》是那个年代比较少见的让玩家心甘情愿体验“刷刷刷”的SRPG游戏 。
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浪漫沙加3(1995-11-11)
SFC主机《浪漫沙加》系列的第三作 , 家用主机自由沙盘RPG先驱者之一 , 自由度是该系列最令玩家称道的特点 , 游戏开篇之后就可任由玩家闯荡广阔的世界 。
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《浪漫沙加3》在游戏系统上也与一般RPG区别巨大 , 并不是按部就班地累积经验值升级 , 循规蹈矩地取得自身特有技能 , 游戏中的任何角色都可按照自己意愿培养 , 武器技能全靠“悟”得 。 每场战斗就是个“开箱”体验 , 至于“箱子”中藏着什么惊喜永远留待玩家自己去探索与发现 。 《浪漫沙加3》算得上本人最爱的三大SFC游戏之一 , 八名主角全路线通关 。
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伊苏5:失落的砂之都凯芬(1995-12-29)
《伊苏》系列唯一的SFC作品 , 与系列其他作品风格完全不同 , 是非常独特的一部游戏 。 立项之初原本是分MD版和SFC版开发的 , 且两个版本故事还不尽相同 , 后来MD版胎死腹中 , 只发行了SFC版本 。
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《伊苏5》一直未在系列传统的PC平台上发售 , 直至PS2年代才重制了本作 。 《伊苏5》也是本人首部通关的《伊苏》系列作品 , 自此爱上了这个散发着迷之魅力的游戏系列 。
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不可思议迷宫2风来的西林:传说的黄金乡(1995-12-1)
大受好评的家用机Roguelike游戏《不可思议迷宫》系列的续作 , 之前@老男孩游戏盒 发文盘点过 , 首创系列传奇人物风来的西林 。 痛苦与快乐并存的探索之旅 , 随机生成的迷宫 , 还有丰富多样的装备道具 , 匪夷所思的各种玩法 , 直到现在依然被玩家所津津乐道 。
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VR战士2(1995-12-1)
开创3D格斗游戏先河的《VR战士》续作 , 前作充其量只是SEGA的一个技术演示 , 在画面、建模、打击感及对抗性方面完全是小打小闹 , 《VR战士2》才是系列的真正开创者 。 该作在图形技术上取得重大突破 , 各种真实贴图的运用使人物更具实体感 , 而背景也全面3D化临场感十足 。
【伊苏5|80后玩家专属回忆:那是神作辈出的1995年,我愿自己永远未曾长大】
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真实的动作捕捉 , 严谨的招式判定 , 拳拳到肉的对战快感 , 即使后来的三代也未能达到该作的高度 。 对比以《街头霸王》及《拳王》为代表的2D格斗游戏 , 《VR战士2》开创了新的3D格斗对战模式 , 对后来的《铁拳》《东京番外地》等作品影响深远 。
勇者斗恶龙6:幻之大地(1995-12-9)
日式王道RPG《勇者斗恶龙》系列第六作 , 天空三部曲最后一部 , 穿越梦境与真实的故事 , 游戏中首次描写了希望逃避现实的主角内心活动 。
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作为拥有感情的人 , 勇者在面对苦难与困难时也会透露出软弱的一面 , 而使魔王有机可乘将主角一行困在梦境世界之中 。 但在梦境与现实之间穿行 , 逐渐成长的主角抛去阴霾 , 最终坚定意志击败魔王 。 只可惜前有系列声望最高的五代《天空之新娘》 , 因此《勇者斗恶龙6》在系列里反响平平 。
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电脑战机(1995-12-9)
史上首个3D机器人格斗游戏 , 简单直观的操作以及华丽的画面 , 九个可选机器人各具特点玩法丰富 。 SEGA在《VR战士2》及《电脑战机》双线作战均取得玩家群体不错的反响 , 该作直接影响了后辈《高达VS》系列 , 后来还参战过《超级机器人大战》系列 , 与高达以及众多来自各个世界的机器人同台竞技 。
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幻想传说(1995-12-15)
南梦宫《传说》系列的初代作品 , 奠定了系列的基调 , 完成度非常高的一作 , 成为日式A-RPG最受欢迎且呼声最高的系列 。
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《幻想传说》又是一个时空闭环的故事 , 主角与红颜萍水相逢互诉深情 , 穿越时空找出幕后黑手 , 最终拯救世界 。 酣畅淋漓的战斗操作是《传说》系列的招牌 , 玩家只需按“上、下、前后、空放”即可施放华丽的必杀技 , 即便是动作苦手也能打出华丽的高连段 。
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而该作的制作组后来分裂出tri-Ace游戏公司并制作了《星之海洋》及《女神侧身像》系列 , 说起来也是同祖同宗的姐妹游戏系列啊 。
真·女神转生:恶魔召唤师(1995-12-25)
抛去《真·女神转生》系列的后启示录风格 , 女神衍生作《恶魔召唤师》系列的首部作品 , 该系列以都市灵异传说为剧情引线 , 更贴近现实生活 , 仿佛就发生于我们城市的灵界危机 。 难度颇高的《巫术》类RPG , 己方角色“仲魔”全靠说得 , 还能通过秘术“恶魔合体仪式”将收到的恶魔合体成更强大的恶魔 。 假如要本人穿越到游戏世界去 , 我第一选择必须是穿越到女神转生的世界成为一名手持COMP的恶魔召唤师!
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暗黑破坏神(1995-12-31)
1995年最后一日发布的大魔王级作品Diablo(大菠萝^ ^) , 划时代的Roguelike游戏 , 无数单机、网游ARPG游戏的人生导师 , 直至2016年暴雪才推出了该作的重制版 。
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《暗黑破坏神1》地形、迷宫、道具、敌人、精英怪等全部随机生成 , 装备存在“绿色”、“蓝色”、“黄色”、“金色”等等级标识 , 算是为后来的玩家奠定了一种概念级的认知 。 对本人而言《暗黑破坏神1》印象最深就是游戏中的屠夫 , 前期遇到这家伙简直是噩梦 , 当时本人穿的是半白色半绿的装备 , 扛不住几刀就被砍死了……多年来一直都对此怪物有心理阴影 。
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另一个印象深刻的便是《暗黑破坏神1》的结局 , 玩了半天没想到大魔王竟是我自己!每次打败Diablo都要受到诅咒成为新的魔王 , 然后重生再去打打打刷刷刷 , 仿佛恐怖游轮版永恒的诅咒……
结语:洋洋洒洒写下数千字的长文 , 向大家推介了本人当年最爱的那些游戏 , 想起学生时代几个朋友暑假挤在不满十平的小屋里 , 汗流浃背轮番上阵《街头霸王ZERO2》 , 寒假时又顶着广东特有的湿冷天气彻夜攻略各种RPG , 那些都是我不可磨灭的游戏回忆 , 恐怕再没有比跟游戏同好们分享这些记忆更加单纯的快乐了 , 愿大家此生都能与自己最爱的游戏常伴!
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本文来自小编投稿 , 各位喜欢经典游戏的大佬 , 如果你也有舞文弄墨的才华 , 想在@老男孩游戏盒 发布您的文章 , 快来撩我们呀!
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