|连城难,难于上青天 《枪火》手游版首月数据公布

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于5月25日国服全平台上线的《枪火重生》手游版在近日发出了首月数据回顾 , 数据长图中对玩家的总游玩时长、通关次数、倒地次数、消耗子弹数方面等做了揭秘式总结 。

有卖出超过240万份、获Unity MWU(Made with Unity)中国榜单2021年“最佳3D游戏”以及CGDA 2020年“最佳关卡设计奖”的PC端《枪火重生》珠玉在前 , 手游版的表现究竟如何呢?

*TapTap评分
目前总体来看 , 手游版的表现还是非常不错的 。 在上线1个月后 , 其在TapTap平台还占据在“热门”榜第16位、“Roguelike”类第3位 , 评分也回暖到8.0 , 此前刚上线时的‘试玩风波’在官方火速更新下已然消弭于无形 。
而在App Store上 , 《枪火》手游版占据“动作”类第3名 , 评分4.7 。 双端排名都很是靠前 , 评价总体不错 。

*App Store评分
除了官方积极作为 , 应对迅速外 , 《枪火》作为一款国产肉鸽枪战游戏 , 其本身质量并不弱于绝大部分其他同类型的游戏 , 且官方对手机端的优化相当不错 , 因此 , 有此成绩实属正常 。
首月数据回顾分成了三个篇幅 , 分别是游玩篇、战斗篇和后勤篇 。

游玩篇主要是对所有玩家的总游玩时间以及通关次数做了一个总结 , 将近4千万小时的游戏总时长上仅56万余次的通关次数 , 通过粗略的计算 , 便可得知单次通关时长需近7个小时 , 这显然不可能是常规通关时间(毕竟PC版《枪火》的速通时间都压缩到15分钟以内了) 。
但考虑到很多玩家是从手游版《枪火》开始接触这款游戏 , 对于游戏机制并不熟练 , 且rogue玩法素来便有“时间杀手”的戏称 , 想通关显然没那么简单 , 此外手游本来就有随时随地、想玩就玩的特点 。 结合以上这三点 , 便也能理解总游玩时长与通关次数的悬殊 。
战斗篇的数据是小编觉得最有意思的模块 , 官方十分“贴心”地将全体玩家倒地的次数统计了出来 , 次数总计超过了2千万次 , 其中boss连城(外号“石巨人”)便独占90余万 , 差不多每22次倒地 , 就有1次是因为连城 , 属实是新人杀手 。

连城属于第一幕的随机boss , 只有在陆吾被打败超过5次后 , 它才会出现在龙陵墓尽头的长生殿中 。
相比游戏其他boss , 连城最醒目的特点便是巨大的体型 , 其由石头组成的身体有着非常高的防御 , 且其输出强度也相对较高 。 在大部分玩家们还未成长起来的第一幕里 , 刚面对连城这个五边形boss(敏捷为0 , 无法移动) , 被锤到哭是很正常的事情 。

*连城的招式
但在熟悉了连城的攻击套路后 , 只要小心点 , 基本上并不难过 , 目前有玩家评论存在“躲石头后还被秒”的bug , 虽然提到这类bug的玩家很少 , 但是否确实存在需要官方去仔细检查看看 。
后勤篇统计了打出的子弹数和解锁率最低的武器和秘卷 , 并给出了解锁条件 , 想试试威力的玩家可以去试试昂 。

小结
【|连城难,难于上青天 《枪火》手游版首月数据公布】对于《枪火》手游版首月数据的解析就到这里了 , 官方预计将于7月中旬更新轮回模式和新英雄“桃” , 对于那些玩腻了单人模式的大佬 , 轮回模式的开启与“桃”的加入想必能让他们再度回坑了 。

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