|开放式武侠冒险发布会,腾讯游戏终于来了!

腾讯游戏终于开发布会了!
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大家都知道 , 受版号发放的影响 , 最近两年里国内的游戏上线数量减少了很多 , 并且因为许多新游戏公司的崛起 , 整个行业内卷拉到了新高度 。
从前可以说以数量来取胜 , 只要发布的够多 , 总能火一款 。而且现在随着玩家素质的提高 , 对游戏的要求也越来越高 , 所以只有用心做游戏的才能真正被玩家接受并且愿意捧火!在这种条件下 , 各家研发的新游戏质量一个比一个高 。
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在今年5月20日网易召开游戏发布会后 , 许多玩家都在猜测腾讯游戏会在什么时候公布 , 而今天(6月27日)腾讯游戏在线上直播间 , 正式官宣了它未来的游戏动向 , 相信很多小伙伴都会比较好奇 , 作为国内第一游戏大厂 , 到底带来了什么“惊喜”?
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先是讲了腾讯游戏数字实验室正在研发的项目 , 展现腾讯游戏目前的实力 , 整个直播画面是由 , 第一站呢 , 讲述了如何利用数字技术修复长城 , 玩家可以通过云游戏体验 。
此外 , 还有敦煌合作的数字藏经洞 , 北京的数字中轴 , 通过科技创新让年轻人更加方便的了解文物 。
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当然 , 在AI算法方面腾讯也没有落下 , 腾讯的机器人技术丶工厂方面、航空的合作 , 也是通过云游戏的物理仿真技术 , 实施渲染来实现赋能 , 不得不说 , 这一点上我们大众看不到的地方 , 腾讯确实有两把刷子 。
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接下来就是游戏方面的文化业务了 , 比如王者荣耀与生活的碰撞 , 各种文化的联动 , 以及为社会贡献了正能量力量 。
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火影忍者匆匆放了个资料片 , 没有太多的信息透露!
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天刀则是与地方文化合作 , 像张家界的山水 , 永定客家土楼 , 在游戏内完美还原 , 湖北5大博物馆的联动 , 让玩家体验到文化元素的碰撞 , 以游戏为载体 。弘扬传统文化~
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和平精英 , 放了一个绿洲起源的宣传片 , 估计就是下一步游戏的动向了 , 将实现更多的未来可能性与多元化(科技、文化、艺术) , 大家可以参考一下头号玩家 , 信息量很大 , 目前公布的日期是6月29日 。
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重返帝国也是宣传了资料片 , 主要是S2赛季的新内容 , 这个没有什么太多的亮点 。
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穿越火线 , 一共有3个挑战 , 第一个是泰坦BOSS挑战 , 端游工坊进阶 , 为地图创造灵魂 , 主打玩家创造 , 第三个是电竞方面的进步 , 考研策略的进阶爆破 , AI人物的参赛信息 。同时还有14周年的云端观赛 , 不过没有透露太多 , 大家可以猜猜看 。
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英雄联盟 , 星之守护者皮肤系列将成为下个IP得主流发展方向 , 比如参加公益 , 云顶之弈随机蛋收益捐献等等 。
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同时加入加固地图全面革新 , 元素峡谷登场 , 三个模式看上去还挺有意思得 。
此外 , 还有英雄联盟电竞经理将在7月跟大家见面 , 模拟养成游戏 , 大家期待吗?
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接下来 , 重磅的来了!光子的首款虚幻5引擎打造开放式武侠冒险游戏 , 目前代号致金庸!
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应该是射雕英雄传为背景 。游戏时机画面非常炫酷 , 操作动作流畅 , 光影建模都达到了新高度 , 看完这个资料片确实很让人期待!
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接着 , 又一个重点!新游戏 , 暗区突围!
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玩过逃离塔克夫的应该不会陌生 , 同样是沙盒游戏 , 搜集物资提升实力 , 但并不非要强硬淘汰玩家获得胜利 , 而是搜集物资来获得收益换取游戏币 , 只要能到达游戏内的撤离点完成突围就可以赢得胜利 。而获得的游戏币呢 , 也可以完成各种枪械改装 , 配件十分丰富 , 军迷玩家绝对的福利!
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我们的星球 , 放出了一个CG宣传片 , 画风看上去不错 , 可谓全年龄段通吃!
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SuperNBA2 , 同样是CG宣传片 , 可以看到很多熟悉的球星身影 , 主打球迷玩家!
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重点!高能!光子合作育碧出的全境封锁2 , 绝对得3A级FPS有戏大作!不过目前只是放出来了CG , 看实机画面很带感 , 最近将要开启技术测试 , 相信会有更多的资料与消息放出 。
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星球沙盒 , 前往宇宙中搭建造梦 , 画风挺可爱 , 看样子是主要面向青少年的益智类游戏 。
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接下来同样可能是面向青少年的一款策略游戏 , 指尖领主!画风非常Q , 画面也不错 , 目前定于7月5日上线!
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模拟游戏音乐游戏 , 劲乐幻想!喜欢音乐人的小伙伴可以期待一下 , 确实也挺带感的 , 预计今年第4季度上线!
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接下来这个游戏叫萌猫养成消除手游 , 只能说真的挺萌的 , 适合闲暇无聊的玩家玩!
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洛克王国手游 , 瞬间情怀拉满!画风是无可挑剔的 , CG展现出来的片段也很有意思 , 不知道你会不会预约呢?
阿凡达相信大家都看过 , 这次腾讯做成游戏了 , 阿凡达:重返潘多拉 。射击RPG类型 , 看CG画面应该是阿凡达们和人类科技的双阵营对抗 , 这一招大概是从逆战学的经验?
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这个比较好玩 , 云游戏 , 恐龙大战!实机渲染非常棒!就像是看电影一样!但不知道何时才能体验到~
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最后就是腾讯的新价值宣传了 。像未成年保护的方案 , 青少年的成长等等 , 感兴趣的家长可以关注一下这方面 。
通过这场发布会可以看出 , 腾讯游戏并没有太过用力的宣传新作 , 很多都是匆匆的给出了一个演示 , 但是技术方面倒是秀足了肌肉 , 像很多数字化领域的合作 , 游戏实机的画面等等 , 在无形中展现了作为行业龙头的底蕴 。
其实想想也难怪 , 腾讯在游戏方面虽然对手颇多 , 但是技术团队和资金是国内其他厂商短时间内无法相比的 , 早就过了炫量的时代 , 同时也理应为其他公司 , 以及社会各行做一个表率 。毕竟挣那么多钱 , 如果不回报一下社会 , 无法走的更远 , 这是一个大厂的责任感 。
发家于游戏 , 但不应该止步于游戏 。

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