原神|原神:万叶元素战技详解,一个技能9大细节!入手前要先了解清楚

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万叶绝对是现阶段设计最精妙的角色之一 , 一个元素战技就含有5大基础细节 , 4大隐藏细节 , 一共9个细节设定!
本期 , 我为大家详细解析万叶元素战技的基础细节、隐藏细节 , 以及实战应用 。 想在2.8版本入手万叶的玩家 , 可以提前了解!
元素战技按照设定 , 万叶开启元素战技分为点按和长按两种 。 点按时 , 角色腾空而起 , 击飞并聚拢周围敌人 。 角色在空中时 , 打出下落攻击“乱岚拨止” , 生成风穴吸引周围敌人 。 两次攻击都会造成风伤 , 冷却6秒 。
长按时 , 进入蓄力状态 , 持续牵引周围敌人 , 随后击飞并聚拢敌人 , 冷却9秒 。
解锁被动天赋“相闻之剑法”后 , 乱岚拨止可以染色 , 对敌人造成该元素伤害 。
以上这些是万叶元素战技 , 及相关天赋的技能描述 , 接下来 , 我们详细解析万叶元素战技的所有基础细节 , 以及隐藏细节 。
5大基础细节万叶的元素战技命中时会产生风元素微粒 , 但释放方式不同产生的元素微粒数量也不同 , 点按产生3颗 , 长按产生4颗 。
万叶的元素战技本身并不会产生风穴 , 风穴是由“下落攻击·乱岚拨止”产生 , 风穴存在3秒 , 期间持续吸引周围敌人 。
万叶的元素战技具有聚拢效果 , 但释放方式不同聚拢的范围也不同 , 点E只会聚拢角色周围半径4.5米内的敌人(实战中超过4米后无效) , 而长E可以持续牵引半径7米内的敌人 。
不仅如此 , 万叶的点按和长按起跳高度也不同 , 点按跳跃高度大约与岩脊差不多 , 而长E跳跃高度大约与岩脊+荒星的高度差不多 。
万叶的元素战技不仅可以聚怪 , 还能够聚集一些召唤物 , 如可莉的蹦蹦诡雷、安柏的兔兔伯爵、香菱的锅巴 。
甚至可以聚集离岛的枫叶 , 但无法聚集稻妻城的樱花 。
4大隐藏细节队友给敌人挂弱元素后 , 万叶开元素战技 , 会将敌人身上的元素会扩散给周围的敌人 , 点E(不下落)扩散出来的是弱元素 , 存在时间9.5秒;长E(不下落)扩散给其他敌人的是强元素 , 存在12秒 。
但还有一种特殊情况 , 如果敌人没有被元素战技扩散上元素 , 而是直接被“下落攻击·乱岚拨止”附加元素的话 , 此元素可以存在21秒!
【原神|原神:万叶元素战技详解,一个技能9大细节!入手前要先了解清楚】
解锁被动天赋“相闻之剑法”后 , 下落攻击·乱岚拨止触发其他元素后 , 会发生元素转化 , 当角色与敌人身上同时存在元素时 , 优先转化角色自身元素!
当敌人身上存在多种元素时 , 转化优先级为火、水、雷、冰 。
实战应用以上这些是万叶元素战技的全部细节 , 通过这些细节 , 我们可以实现战斗中的“双扩散” 。
比如说 , 在“公子+香菱+班尼特+万叶”的阵容中 , 公子先手开E给周围敌人挂强水元素 , 随后班尼特开大招 , 触发火水反应并残留水元素 , 此时万叶开E可以直接触发水元素扩散 。 而班尼特大招可以给万叶挂火元素 , “乱岚拨止”会染成火属性 , 随后再扩散火元素 , 从而形成水火双扩散 。
以上这些是万叶“元素战技”的全部细节 , 以及实战中的应用原理 。
距离万叶复刻越来越近了 , 很多玩家也都坐不住了 , 下一期 , 我将为大家详细解析万叶的元素爆发!
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