触乐|触乐夜话:广阔的世界
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【触乐|触乐夜话:广阔的世界】图/小罗
昨天 , 袁伟腾老师在夜话里说 , 自己受到同事们的影响捡起了《空洞骑士》 。 而刚在圣巢受完苦的我 , 反过来受袁老师的影响捡起了《神界:原罪2》 。 这款经典CRPG一经推出就大受好评 , 获誉无数 , 但和其他很多名气很大的游戏一样在我的库里吃灰许久 , 原因是太难上手了 。
即使是最热爱《神界:原罪2》的人可能也很难否认 , 新人需要经历一段相当长的痛苦旅程才能逐渐理解这款游戏 。 先是回合制的战斗系统非常复杂 , 一开始我根本看不明白那些让人眼花缭乱的技能和加点方向 , 光是把技能和物品说明一个字一个字地读完都要花好长时间 。 任务指向也非常模棱两可 , 虽然地图上会用小旗子标注任务地点和重要NPC , 任务描述却往往非常“谜语人” 。 和主线相关的还算清晰 , 但很多支线任务和寻宝任务 , 我根本不知道要干什么 。
“把所有地方都走一遍 , 能摸的东西都摸一遍 , 勤存档勤读档 。 ”这是袁老师给我的新人建议 。 而且大家都说这游戏自由度很高 , 觉得自己不小心选错选项或者杀错人了 , 即使不读档也没关系 , 条条大路通罗马……不对 , 阿克斯城 。
自由度 , 多好的词 。 对老手来说是驰骋四海的快乐 , 对新手来说却是拔剑四顾心茫然的痛苦……
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游戏的战斗系统对没多少跑团基础的人来说 , 需要花不少时间熟悉
不管怎么说 , 我在因为打不过某个敌对团伙、死活找不到某个重要钥匙被劝退两次之后 , 终于下决心再次尝试 , 并且把游戏难度调简单了 。 新手嘛 , 不丢人 , 不然一直死也学不会怎么打架 。 就这样终于靠着制作组的怜悯走了下去 。
玩进去之后 , 我发现这款游戏简直是时间黑洞 。 如果你在休息时间想干点别的事情 , 最好根本不要打开它……
只能说《神界:原罪2》不愧是CRPG经典之作!主线和支线错综复杂、相互交织 。 环环相扣的任务正是它成为“时间黑洞” , 很难中途停下的罪魁祸首 。 队友的故事也相当不错 。 而且世界相当广阔 , 沿街碰到的人物也形形色色 。 每次一进游戏 , 就像早上一睁眼来到了一个热闹的大市集 , 身边的每个人都能和你说上几句 , 每个人可能都有隐藏的任务要拜托给你 , 而你可能跑路到一半发现事情并不是自己想象的那样……游戏里纯支线任务其实不太多 , 大部分都和主线多少有些关系 , 没有太多机械化清任务的无聊感 , 始终抱着想要发掘更多幕后秘密的心情 。
要说累 , 确实也累 , 比久被诟病的罐头型开放世界还要累上好几倍 , 看着一大堆没完成 , 而且还搞不明白怎么完成的任务列表甚至会心生焦虑 , 但旅途也确实充满惊喜 。 我总是惊讶于制作者在编写故事走向的时候想到了多少旁支 , 预测了多少玩家的可能行为 。 这会使得我始终觉得行走的这个世界是鲜活的 , 里面的人物都在打自己的算盘 , 而非站在原地等着主角去互动的冷淡AI 。
尤其是前期说服技能低 , 碰到的NPC总是话不投机 , 动不动就开打 , 搞得我非常不高兴 , 总觉得断了支线 。 后期说服能力变强 , 不仅能规避许多麻烦的战斗 , 还能发现更多NPC的故事 , 有时候还能当双面人 , 两边劝和 , 最后一网打尽……真是快乐!
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游戏的文本量巨大 , 玩到后面很多前面的信息甚至都记不住
我其实不算代入型玩家 。 平心而论 , 我不觉得我在《神界:原罪2》中挑选的主角是我自己的化身 , 我本人对飞升成神的剧情也没太大兴趣 。 但我还是在不断做任务的过程中成功沉浸到了这个世界里 , 对几位主人公的命运感到好奇 。 和队友之间的交流虽然不多 , 但偶尔的几句台词让人有被信赖和支持的感觉 , 还是非常不错的 。
目前 , 我在游戏中绿维珑大陆上的冒险逐渐顺利了起来 , 也渐渐揭开了那个世界的真相 , 感觉非常激动 , 幸好没有在前期被彻底劝退 , 错过之后的冒险 。 不过这游戏真的太花时间了 , 而且非常不适合用碎片时间来玩 , 对此社畜只能留下泪水 。
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