adc|LOL又一ADC重做,和天使属性类似!后期暴击无敌,但前期太弱了

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adc|LOL又一ADC重做,和天使属性类似!后期暴击无敌,但前期太弱了

各位LPL的观众和英雄联盟召唤师大家好 , 这里是天下游戏汇 。
英雄联盟最近几年除了制作新英雄之外 , 也会经常性地对那些机制比较老强度比较弱 , 或者说是难以平衡调整的英雄做出重做性的改动 , 重做幅度不同 , 有的英雄只重做模型 , 有的英雄模型和技能全部重做 , 有的则是只做出部分的技能机制调整 。

最近公布的PBE改动中 , 希维尔的重做就引起了大家的热议 , 这个曾经的下路AD一姐已经淡出玩家视野很长时间了 。


希维尔重做 , W弹射机制大改
12.13版本的测试服公布的改动中 , 希维尔的基础属性都进行了削弱 , 生命值削弱 , 法力值和法力回复也被削弱 , 攻击力降低 , 成长属性有所提升 。 被动移速加成提升 , 但新增两秒内衰减的效果 , 短时间内的爆发追击移速更快 , 但长时间追击移速变慢 。

Q技能的基础伤害与AD加成削弱 , 冷却时间提升 , 施法时间会随着暴击率提升而变短 , 新增了暴击率加成 , 最多提升75%的额外伤害 , 法力消耗提升 。
弹道速度丢出的第一段提升 , 收回的第二段下降 。
关键改动在W , 现在没有弹射攻击次数的限制 , 新增被动效果 , 激活W的时候获得额外的攻速加成(最多40%) , 最大的弹射数量从无限变成8次弹射 , 如果没有可弹射目标 , 可以重复弹射原来的目标 。

AD加成降低 , 弹射距离提升 , 法力消耗降低 , 弹射速度提升 , 同一目标最多弹射两次(团战同一个目标被弹射两次很简单 , 两倍伤害比之前高) , 弹射攻击只对小兵造成80%伤害 。

后期无敌 , 属性类似于天使
W的这个改动意思就是说之前你可以有三次弹射机会 , 但现在没有这个限制 , 持续时间内可以疯狂弹射 , 意味着在成型之后 , 轮子妈的群体暴击次数提升 , 能造成大量的AOE暴击 。

E技能机制改动 , 格挡技能后不再回复法力值 , 但会回复生命值 , 同时会触发被动的移速效果 , 冷却时间 , 在后期有所提升 , 前期相差不多 。
R技能移除了激活W时获得额外攻速的机制 , 也不再能立即获得40/50/60%的爆发性移速 , 但后续移速效果保持不变 , 持续时间在高等级时变高 , 最多12秒 , 冷却时间降低 , 新增机制是击杀可以刷新持续时间 , 普攻可减少基础技能0.5秒的CD 。
【adc|LOL又一ADC重做,和天使属性类似!后期暴击无敌,但前期太弱了】
这一系列改动无疑是削弱了轮子妈前期的能力 , 虽然E技能能恢复生命值看起来很好 , 但实际上 , 轮子妈更需要的可能是更高的法力续航和前中期的一个伤害能力 。
现在的情况就是轮子妈重做后的属性与天使相似 , 前期非常弱 , 后期发育起来堪称无解 , 这个改动方向还挺让玩家意外的 。

关于轮子妈重做的个人看法
个人认为 , 轮子妈在之前最强的版本中 , 其最大的优点就是对线完全不互动 , 出到一定装备后就疯狂推线就完事 , 对线期结束后拥有有手就行的强大推线发育能力 , 以及后期成型后 , 在团战中打出爆炸AOE的能力 。

轮子妈的这些能力都被削弱 , 其改动或者重做的方向 , 应该是弱化前期的推线能力 , 强化轮子妈的一个对拼能力 , 因为轮子妈的射程很短 , 硬伤比较严重 。
结果重做确实弱化了他前期的推线能力 , 但对拼能力也削弱了 , 说实话这就有点让人看不懂了 , 有可能设计师的目的是让轮子妈前期出个女神泪 , 然后利用E技能回复生命值来打赖线发育?

个人认为轮子妈的爆发能力远不如沙弥拉或卢锡安这种短射程射手 , 如果前期太弱的话 , 估计也会像天使一开始重做后一样 , 强度不够 , 难以拖过发育期 , 虽然后期很强 , 但如果打到后期的难度太高 , 也不能算是强势英雄 。

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