原神|原神:夜兰再次被策划“点名”,双水属性修改后,直接成神!

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游戏中的笔杆王者 , 每日靠玩游戏过日子 , 玩网游也有20个年头 , 我有自己独特的见解 , 作为一个10年不脱坑的老玩家 , 如果文章写的有什么问题 , 请重喷!如果大家觉得好 , 请转发加点赞!非常感谢!
原神夜兰再次被策划“点名” , 双水属性修改后 , 直接成神!本来是30%的治疗量 , 后续会修改成为提高25%的生命值 , 这对于很多角色都非常有用!
这双水共鸣要是实装 , 胡行钟夜就不是起飞了 , 是要直接飞升 。 胡行钟夜最爽的是让胡桃不用费心打重击了 , 直接无脑普攻 , 简直变态 , 我测试过比重击秒伤要高 。 有人说如果是打普攻 , 是不是夜猫胡行更牛 , 猫猫六命200精通 。
说白了 , 这游戏防御属性太垃圾 。怪物环境压力还不够大 。 有没有能给夜兰挂火的角色 , 夜兰e技能打蒸发真的爽 , cd短 , 频率不低 , 伤害可观!如果真的改成这样的话 , 像我带专武没充能没一命的夜兰 , 终于可以凑双水互充了 。
到时候夜兰和行秋绝配 , 两人互相充能 , 行秋也不用绑定祭礼剑了 , 我带的绿剑更舒服了 。 零命昨天打委托 , e一下跳了8万多 , 吓我一跳 , 这是副c?在大世界蒸发了直接发了8万 , 吓我一跳 , 我还以为看错了 。
其实治疗有治疗的好处 , 一味地提升输出 , 攻防血奶盾要均衡发展 , 数值膨胀结果就是盾奶守仓库 。 直接改成生命值提升 , 很多人认为这条基本上没可能 , 因为直接水队效果提升生命值的话是就是全部生命值影响攻击的角色都提升了 , 比如把胡桃、芭芭拉、行秋放一队 , 因为是水队效果 , 那胡桃也是直接提升一样的伤害 。
夜兰这个角色设计几乎完美 , 无论什么队伍什么BUFF都吃得死死的 , 现阶段最强人权卡 。 胡行夜钟不是太爽 , 就算策划用各种手段针对这一个生命=伤害+生存共享 , 差也差不到哪了!
【原神|原神:夜兰再次被策划“点名”,双水属性修改后,直接成神!】现在最没用的共鸣就是双雷 , 真的不行 , 我有很长一段时间都不记得双雷共鸣的效果 , 因为根本没什么用 。 我以为夜阑是来平替行秋的 , 结果我发现她和行秋一队好爽啊 , 昨天打深渊带砂糖都满星随便过 。 双水如果加生命 , 夜胡行钟赢麻了 , 钟离发现自己的盾更厚了 。 到时候夜兰就是最大赢家 , 可C可辅!
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