电影|上线即登顶iOS免费榜,《时空猎人3》超越前作了吗?

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题图|《时空猎人3》
声明|本文不含商业合作
作者|阿莱斯特
老IP的新作品无论品质高低 , 总是能在推出的第一时间就吸引到不少人的目光 。
《时空猎人3》正是如此 。 游戏在上线后迅速登顶了iOS免费榜榜首 。
《时空猎人3》的系列首作《时空猎人》于2012年11月上线(2013年3月上线AppStore) 。 不到1年时间 , 研发商银汉科技就宣布《时空猎人》成为国内首款月收入破亿的移动端游戏;到了2014年3月 , 游戏创下单日收入超5000万的纪录;截止到2018年 , 《时空猎人》累计用户已经超过2.5亿 。
但实际上 , 《时空猎人》IP的发展之路并不算顺遂 。 在《时空猎人》成功之后 , 银汉科技也尝试过开发正统续作《时空猎人世界》 , 但该项目最终也以「停止开发」草草收场 。

时隔近10年 , 老IP的新作品终于上线 。 游戏新知实际体验之后发现 , 即便是抛开IP加持、情怀滤镜这些因素来看 , 《时空猎人3》仍然不失为一款合格的横板动作手游 , 但难以称得上优秀 。
时下流行的废土科幻题材
《时空猎人3》在进入游戏之后并没有很急切地让玩家上手操作 , 而是先播放了一段动画以及对话剧情对游戏世界观进行铺垫 。

游戏故事开始城市上空出现时空裂隙 , 自称「新人类」的不明智慧个体现身夺取星能动力炉并将其引爆 。 受此影响 , 怪物「融核体」变得更加棘手 。 而玩家在这个故事中所扮演的指挥官 , 则需要指挥时空猎人作战 , 击退怪物 。
这种废土科幻题材在当下游戏市场也并不少见 。 废土世界的设定既能为游戏定下一个较为沉重的基调 , 也能为游戏角色在外形设计、背景设定等方面提供不少便利 。
无论是游戏的题材抑或是背景故事的铺垫方式 , 《时空猎人3》都算不上新鲜 , 但与10年前的《时空猎人》相比还是能够看出很大的区别 。
《时空猎人》在题材上并没有过于鲜明的特征 , 只是简单提到这是时空猎人们为了守护大陆积极奋战的故事 。 此外 , 在初进游戏时 , 《时空猎人》也不会给玩家们提供长篇大论的剧情介绍 , 而是将玩家直接带到新手教程进行操作 , 游戏故事也只能从人物对话等细枝末节去获取 。
这种改变也能看出游戏市场进化的过程 。 现如今 , 游戏本身除了足够好玩之外 , 在题材、故事背景等各方面也都要足够吸引玩家 。
视觉表现还有很大提升空间
在观感上 , 《时空猎人3》相比前作也有了比较大的变化 。
首先是游戏中的人物和场景都从2D变为了3D 。
作为一款横版格斗游戏 , 3D化似乎显得不是很必要 。 但实际体验过后就会发现3D化给游戏带来了更多细节方面的提升 。
【电影|上线即登顶iOS免费榜,《时空猎人3》超越前作了吗?】例如人物的转向 , 移动过程中服饰、毛发的摆动变得更加自然 。

而场景的3D化则是为游戏带来更多的探索空间 。 但美中不足的是 , 场景3D化后并没给游戏带来比较出色的光影表现 。 实际体验中 , 无论身处何处 , 角色的影子都是同一个朝向 , 并不会因为身边的光源所改变 。

人物影子朝向和身边光源并不协调
在美术风格上 , 《时空猎人3》采用了日式二次元 , 结合游戏本身的废土科幻题材 , 其风格化设计更为明显 。
以角色「斩魂」为例 , 《时空猎人》的漫画风格更为明显 , 在设计上更多的是通过白色披风等装饰来衬托角色本身的「高冷气质」;而《时空猎人3》中的「斩魂」结合了废土科幻题材之后 , 人物设计本身也融入了更多科幻要素 , 例如口罩、机械臂、机械腿等 , 整体气质也更倾向于热血动漫中的人物形象 。

左:《时空猎人3》|右:《时空猎人》
另一角色「猫女」也是如此 。 《时空猎人》中 , 猫女无论是服装设计还是武器设计 , 都是以体现人物可爱、灵巧为主 , 整体气质更加活泼 。 《时空猎人3》中的猫女 , 则是通过人物表情营造出一种柔弱感 , 搭配上看似沉重的黑色大锤 , 更能凸显其反差萌 。

左:《时空猎人3》|右:《时空猎人》
战斗爽快 , 但并不无脑
一款游戏品质高低 , 归根到底还是要落到好不好玩这一点上 。 《时空猎人3》在TapTap上的简介提到游戏延续了横版格斗的爽快打击感 , 实际体验下来游戏也确实做到了这一点 。
《时空猎人3》的操作并不复杂 , 每个角色只有1个普通攻击、5个技能 。
大范围的攻击技能加上排排站的敌人为玩家提供了极其爽快的刷怪体验 , 但这并不意味着《时空猎人3》是一个无脑割草的游戏 。
游戏内也提供了「闪避」、「受身」两个技能 。 前者可以增加玩家的机动性 , 让玩家得以在怪堆中闪转腾挪;而后者则可以在被敌方攻击后陷入僵直状态时紧急避险 。 这种设计虽然并不新鲜 , 但胜在「好用」 。 一方面为玩家增加更多操作感 , 不至于产生割草的枯燥感;另一方面也能凭此设计更多更强大的敌人 , 通过拉高敌人战斗力来增强玩家的游戏体验 。
实际游戏中还加入了类似于QTE的追击系统 。 在玩家使用技能击飞敌人之后 , 在限定时间内进行操作就可以对敌人实现额外的空中连击 , 此时游戏也会短暂地拉近镜头给予角色特写画面 。

这些只是单一角色的使用体验 , 而实际战斗中并不止这些 。
游戏过程中 , 玩家组成一支4人小队进行攻关 。 游戏内的角色分为超能、强袭、幻影三种职业 , 因此玩家也需要根据敌人颜色的不同来切换适合的角色 。
这种职业克制系统并不新鲜 , 甚至可以说是大部分游戏的标配 , 但在这类游戏中则相对少见 。 在游戏本身已经满足操作性这一重点时 , 这种职业克制系统也能为玩家在战斗前后增添些许策略性 。
结语
《时空猎人3》跟《时空猎人》相比 , 世界观的铺垫、整体观感 , 战斗体验等各方面都做到了全面提升 。 不过时隔10年 , 这种提升并不值得夸赞 , 反而是理所应当的一件事 。
有意思的是 , 《时空猎人3》在上线之后却没有落下个好名声 。 目前TapTap的评分已经跌至4.6分 , 玩家们的诘责大都集中在游戏角色获取方式从直接购买变为抽卡获取上 。

珠玉在前 , 如何在前辈成功的光环下走出自己的道路也是目前经典IP想要推出新作品必须考虑的一个问题 。

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