|《重返帝国》问世后给人带来了相当深刻的印象

SLG玩法的极限 , 还远远没有达到 。
在前几日举办的“SPARK2022”腾讯游戏发布会上 , 作为国内游戏业龙头的腾讯游戏 , 又为我们带来了不少令人眼前一亮的作品 。而对于喜欢策略游戏的玩家来说 , 最期待的莫过于帝国时代正版合作的《重返帝国》的众多新玩法首曝了 。
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作为一款“新一代策略手游” , 《重返帝国》在问世后的这段时间中 , 已经给人带来了相当深刻的印象 。
在画面上 , 它在带来了媲美次时代手游画质的同时 , 还融入了多文明的艺术风格 , 以及“帝国时代”经典系列的血统 , 让玩家在紧张的运筹帷幄之余 , 还能领略到丰富多样的景色风光 。
在玩法上 , 《重返帝国》同样是不拘一格 , 借助对众多传统RTS游戏的借鉴与反思 , 创造出了独树一帜的SLG玩法 。“即时操作”“自由行军”等与众多SLG所不同的玩法要素 , 令《重返帝国》摆脱了许多传统SLG所需要面临的玩法困境 , 在脱离了“格子”的限制的同时 , 还让玩家能够通过操作来拔高战术施展的上限 , 获得更有层次感的策略游戏体验 。
此外 , 立体的城市布局 , 多元的战场地形 , 草丛等植被提供的视野屏蔽 , 可手动选择释放时机的英雄技能等等机制的加入 , 也让《重返帝国》拥有了更独特的策略游戏魅力 。
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而《重返帝国》给玩家们带来的惊喜还远不止于此 , 在本次“SPARK2022”腾讯游戏发布会上 , 《重返帝国》所带来的一系列重点玩法内容的曝光 , 向大家再一次证明了 , 《重返帝国》在探索策略游戏边界上所付出的努力与决心 。
在传统SLG游戏中 , 无论游戏形式如何变化 , 玩家主要体验的内容 , 始终绕不开与其他玩家之间的策略对抗与勾心斗角 。虽说“与人斗其乐无穷” , 但这一玩法早已在诸多SLG的开发中 , 逐渐变得同质化 , 如何跳出这个传统SLG的窠臼 , 无疑是“新一代策略游戏”需要去解决的问题 。
发布会中首先与玩家见面的“十面埋伏”玩法 , 似乎是《重返帝国》目前给出的答案 , 在保留游戏的主体玩法的同时 , 让玩家之间的对抗关系短暂地转为合作关系 。“十面埋伏”玩法中 , 玩家能够组队对抗蛮族大军 , 还能借由多种功能丰富的箭塔来获得类似于塔防游戏的体验 。地形的影响 , 以及箭塔功能性的搭配 , 将会为这一玩法赋予相当的策略性 。
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比“十面埋伏”要更具突破性的 , 是新版本中最新加入的“奇迹争夺”玩法 , 这一玩法与此前所有SLG游戏相关的游玩内容 , 都有着极大的不同 , 它的出现不仅仅让玩家的资源获得与使用方式有了相当大的改变 , “奇迹”这一事物本身所自带的体系 , 还将给玩家的游戏规划带来巨大的冲击 。
曾经玩过“帝国时代”系列的玩家 , 相信都对游戏中那特殊的“奇迹胜利法”念念不忘 , 在“帝国”系列中的“奇迹” , 不仅仅能够作为功能性建筑 , 来给玩家提供各种资源上的加持 , 玩家还能够在正式对抗中 , 选择坚守“奇迹”来直接获得胜利 , 可谓是一个让人印象深刻的系统 。而《重返帝国》本次所更新的“奇迹争夺”玩法 , 便是脱胎自“帝国”系列中的“奇迹”系统 。
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《重返帝国》针对“帝国”系列中的“奇迹”系统进行了相当程度的改良 , 于玩法厚度与系统丰富度上都做出了相应的拓展 , 故而“奇迹争夺”玩法较之“帝国”系列中 , 会有较大的不同——体验更独立 , 功能也更全面 。
“奇迹争夺”玩法还有一个特殊性——与地缘限制脱钩 。
以往SLG中 , 玩家所获得的所有资源 , 以及所争夺的建筑与城池 , 都是位于一张统一的大地图之中 , 这种先天的地缘性 , 是构成SLG策略性与趣味性的基础 , 版图的扩张所带来的摩擦与交锋是再直观不过的事情 。
然而这种游戏中的地缘性所存在的问题 , 便是玩家本身的活动也会严重受限于地理位置与周边环境 , 除非是一心埋头搞发展 , 否则任何一场对外的战役 , 都要花费大量的时间与精力在兵员的调度与集结上 。
但“奇迹争夺”玩法的出现改变了这一点 , “奇迹空间”作为独立副本的存在 , 基本超然于地缘性的局限 , 玩家可以不再受到地理的限制而享受游戏 , 而且“奇迹争夺”玩法本身的特殊性 , 也与以往的常规战役玩法有着相当的不同 , 能够带来全新的趣味 。
而通过争夺“奇迹”的控制权 , 玩家能够掌握全新的科技树 , 让友方的联盟更加强大 。由此 , 可以预见的是 , “奇迹”的出现将会让游戏的玩法格局有相当程度的改变 。这套趣味盎然又与以往截然不同的玩法 , 势必会影响到不少玩家联盟的发展规划 , 也会给玩家们带来更丰富的游戏乐趣 。
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除了在玩法上的拓展外 , 《重返帝国》还在文化维度上 , 再一次展现了SLG的可能性 , 全新曝光的“博物馆”玩法 , 让玩家能够在游戏中挖掘出一些对人类历史影响重大的宝藏 。《重返帝国》通过数字化的方式 , 将这些历史长河中的瑰宝 , 放置在了玩家的收藏库中 , 让玩家能够对其进行修复与展示 , 重新认识这些人类文明结晶的魅力 。
不少玩家一直希望将游戏归类为“第九艺术” , 便是因为除了供人游玩的娱乐性外 , 游戏这一载体因为丰富的音画表现 , 以及独特的交互性 , 往往能够承载相当多的文化价值 , 在本次“博物馆”玩法中 , 《重返帝国》便是将游戏的文化价值给彻底地激发了出来 。作为一款以“多文明”为体验主体的SLG , 这也是《重返帝国》本身得天独厚的优势所在 。
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“十面埋伏”“奇迹争夺”“博物馆” , 《重返帝国》在本次腾讯游戏发布会上所曝光的内容 , 完全是在往三个不同的方向 , 在拓展着游戏本身的玩法维度——这是件让人钦佩的事情 , 从SLG这一品类诞生开始 , 玩法与题材同质化的争议就一直常伴SLG其身 。
而《重返帝国》的出现 , 很好地证明了SLG本身所存在的可能性 , 以往游戏所遵循的所有玩法框架 , 都是可以被打破 , 然后被重构的 。
这也是《重返帝国》为何值得被反复提及的原因 , 不仅仅因为他们继承了“帝国”系列的血统 , 不仅仅因为“腾讯”与“微软”两大巨头的背书 , 更是因为《重返帝国》的确是在依靠一个又一个的玩法创新 , 在不断探索者策略游戏新的玩法边界 。
|《重返帝国》问世后给人带来了相当深刻的印象】虽说 , 新一代策略游戏究竟是何等模样 , 谁也说不清楚 , 但是 , 只有像《重返帝国》这般孜孜不倦地探索 , 才能够给这个问题一个答案 。

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