塔防|《无期迷途》:官方良心运营,这波“御姐”股入了不会亏

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【塔防|《无期迷途》:官方良心运营,这波“御姐”股入了不会亏】
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在前段时间我发现了一款名叫《无期迷途》的手游 , 不知道各位看客还记
按照我以往的经验来说 , 大部分游戏三测以后
所以无期迷途在三测以后按照玩家们的反馈给予了游戏大幅度优化 , 特别是养成系统的简化这是让我有些惊讶的 , 也看得出来无期迷途制作组是真心想把这游戏做好 , 有诚意与魄力 , 不是想捞一波就走 , 不然大可学某些同行三测以后意思意思直接上线就完了 , 反正捞钱和开摆可以同时进行 。
我知道大家对这无期迷途感兴趣的大概率是立绘和审讯玩法 , 但是本期文章我想着重说说无期迷途的玩法 , 毕竟玩法才是一款游戏的内核 , 如果玩法不行那其他的再好也是金玉其外败絮其中 。
很多人认为无期迷途是一款单纯的塔防类游戏 , 甚至下意识觉得这与某款手游玩法一样 , 其实这两种看法也不能说完全错误吧 , 只能说不太准确 。
无期迷途确实是塔防游戏的一种 , 但不仅仅单纯是塔防游戏 , 而是塔防与战棋的混合 。 这里科普一下传统塔防游戏一般分为以下几种:首先是最传统的塔防 , 比如保卫萝卜 。 第二种是横版式塔防 , 比如植物大战僵尸 。 第三种是兵营式塔防 , 比如王国保卫战 。 还有就是明日方舟式塔防 。 无期迷途与这些塔防游戏的最大不同点在于需要【实时性操作】 , 换句话说就是不像其他塔防游戏一样 , 排兵布阵完等着就行了 , 只要怼够攻击与防御单位 , 或者按照攻略摆放完各单位后就可以坐等通关 , 而是需要玩家一直操作 , 根据关卡进度不断地位移角色 , 寻找合适的时机释放技能 , 并且如果想快速或者说付出较小的代价打败boss或精英怪 , 就要学会打出破核攻击 , 让敌人break 。
听起来很复杂 , 其实操作上手也并没有想象中的那么难 , 但是挑战是有的 , 就比如角色在关卡内死亡在本关内是不能复活的 , 一次也只能选择六位角色上场 , 虽然可以实时位移操作 , 但位移次数是有上限的 , 在调整角色位置时必须计算好剩余的位移次数 , 不然造成防御空缺就完蛋了 。。。。 还有就是不是每个角色都能打出破核攻击 , 只有部分特定角色才有破核技能 , 也就是说这部分带有破核技能角色是必备的(这种角色并不全是稀有角色 , 不会死活都抽不到) 。
据我观察目前市面上是没有像无期迷途这种实时操作性的塔防战棋类手游的 , 我之前也玩过不少塔防 , 但乐趣基本只集中在前半段 , 等我部署好各种防御后我等着躺赢就可以了 , 剩下的时间非常无聊 , 而无期迷途很好的改善了塔防类游戏后期无聊的缺点 。
最后我还要说一下玩法之外带给我的东西 , 通关后的满足感!我可以很负责任
总之我觉得大家可以期待下这款手游 , 之前也有很多人反应游戏操作手感不好 , 容易误触 , 但最新的官方公告说他们正在改进 , 就像上文说的 , 我认为像这种三测后还进行这么大改动的官方实在是不多了 , 我相信他们也不是做样子 , 毕竟做样子也没必要这么认真进行这么大的改动 。
作为一名玩家 , 我非常希望官方能做好这么一款实时操作性塔防战棋手游 , 而且立绘说实话也是真不赖 , 只看立绘我都可以舔半年!反正我愿意给无期迷途一次机会 , 也希望大家能真正上手体验下 , 就冲这立绘也不亏 。
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