李成桂|到底是因为什么才能让他坚持到现在

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“大扎好 , 我系轱天乐 , 我四渣渣辉系兄弟你就来砍我”这句某游戏的广告语你一定听过 。
现在的所谓的传奇游戏 , 质量参差不齐 , 但是感觉都没有以前的那个味道了 。 那个年代的传奇没有装备回收 , 没有渣渣辉也没有咕天乐 , 仅仅是现在看来很粗糙的2D画面和简单枯燥的刷boss玩法 , 但他就是这么好玩 。
为什么这么多人喜欢玩?
1 , 操作步骤
操作简单 , 所有操作基本鼠标点击即可 , 不需要很多骚操作 , 操作无门槛的设定也符合当时用户环境 , 因为传奇上线于2001年 , 当年电脑刚刚普及 , 传奇是很多用户玩的第一款游戏 , 甚至因为这款游戏才学会使用电脑 , 复杂的操作设定会让用户难以上手 。
2 , 几率问题
任何野怪都有可能爆出极品装备 , 这让玩家在刷怪的同时都充满期待 , 期待着能爆到什么高级装备 。 游戏拥有丰富的道具设定 , 玩家需要不停的探索 , 了解道具的使用方法和价值 , 这种乐趣即时反馈 , 让玩家不停地得到刺激 , 从此停不下来 。 记得有一次听一个朋友说 , 他在游戏内闲逛 , 突然捡到了一件屠龙刀 , 是的 , 捡!到!了!一!件!随机性就是这么强 , 和在街上捡到钱是同样的概率 。 这种游戏乐趣想必策划也没有想到 。
3 , 自由交易
游戏支持自由交易 , 让经济体系推动游戏道具溢价 。 用户长时间刷怪能得到等价收益 , 所以也就有那么多人心甘情愿的刷刷刷不停 。 类比现在就是工厂的工人付出时间成本刷怪生产 , 由商人收购 , 在转卖给大R , 相当于微缩市场 , 各环节都有需有利 , 良性循环 , 所以推动了游戏会这么好玩 。
【李成桂|到底是因为什么才能让他坚持到现在】4 , 地图场景影响环境
盟重多场景地图设定 , 足够玩家探索的新鲜感 , 在那个上网按时间计费的年代 , 花半个小时跑图 , 就已经足够满足玩家的探索欲望 。 而现在的游戏动不动就各种“御剑飞行” , 地图随意穿梭 , 这种乐趣就不复存在了 。
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