任天堂|赢麻了!任天堂手游成绩不凡,《火焰纹章:英雄》狂赚10亿美元

任天堂|赢麻了!任天堂手游成绩不凡,《火焰纹章:英雄》狂赚10亿美元

文章图片

任天堂|赢麻了!任天堂手游成绩不凡,《火焰纹章:英雄》狂赚10亿美元

文章图片

任天堂|赢麻了!任天堂手游成绩不凡,《火焰纹章:英雄》狂赚10亿美元

文章图片

任天堂|赢麻了!任天堂手游成绩不凡,《火焰纹章:英雄》狂赚10亿美元

文章图片

任天堂|赢麻了!任天堂手游成绩不凡,《火焰纹章:英雄》狂赚10亿美元

文章图片

任天堂|赢麻了!任天堂手游成绩不凡,《火焰纹章:英雄》狂赚10亿美元

文章图片

任天堂|赢麻了!任天堂手游成绩不凡,《火焰纹章:英雄》狂赚10亿美元

文章图片

任天堂|赢麻了!任天堂手游成绩不凡,《火焰纹章:英雄》狂赚10亿美元

一、双线并举

请原谅我使用了略显惊悚的标题 , 因为这个新闻实在有点太出乎大多数人的预期了 。 我们心目中的任天堂是个老老实实在主机市场耕耘 , 开发全年龄游戏的标杆厂商 , 没想到在它在手游也闯出了一片天地 , 也间接解释了任天堂为何一直波澜不惊胸有成竹地用Switch来对抗PS5和XSX , 因为人家实在是太有底气了 。
也就是说 , 任天堂一边打平台战争 , 一边已经悄悄地布局手游 , 舒舒服服地赚了一大笔了 。
《火焰之纹章:英雄》是任天堂推出的第三款手游 , 在2017年已经上市 , 迄今营收竟然已经超过了10亿美元 。
这是什么概念?

以当前汇率来算 , 约值67亿人民币 , 一台NS算2000元 , 相当于卖出去335万台 , 看上去不太多是吧?架不住手游成本太低了 , 尤其是这种2D战棋游戏 , 除了研发和运营费用 , 其他几乎可以忽略不计 , 接近纯利润!
游戏本体是免费的 , 收益主要是玩家氪金 , 每个月都是哗哗的银子进来 , 实打实的现金流啊 。
二、魅力无穷
任天堂的手游当然不止这一款 , 其实《火焰之纹章:英雄》充其量也只能算个老二 。 2016年上市的AR游戏《宝可梦GO》营收早已超过40亿美元 , 仅有据可查的2020年一年玩家就氪金10亿美元 。 仅次于怪物级的《绝地求生》和《王者荣耀》 , 位列全球第三 。

连很多中老年人也对这种实景育成游戏乐在其中 , 例如中国台湾一位70多岁的陈大爷就因为令人惊叹的游玩设备成为了网红 。
游戏的魅力可见一斑 。

相比《宝可梦》来说 , 《火焰之纹章》的受众明显窄一些 , 游戏以丰富的策略性和严格的系统闻名 , 一旦死亡就不能复活的设定曾经是游戏的标志 。 复杂的故事背景和标志性的兵种生克系统让游玩深度十足 。
在手游模式中 , 这种玩法显然有些水土不服 , 相比掌机来说 , 手机可关注时间更加碎片化 。
因此《火焰之纹章:英雄》也采取了比较简洁的游戏方式 。

首先游戏的画风变得比较动漫化 , 改变了原作的写实方式 , 符合年轻化潮流 。 大幅精美立绘让人一眼就能看出角色的原型 , 战斗时候的Q版形象又有着较高的亲和力 。 场景的烘托采用了光影变化和2D战场结合的形式 , 战斗动画也做到了极简 , 尽力满足手游的碎片化时间游玩 。

游戏剧情属于原创 , 以恩布拉帝国和亚斯克王国的战争为背景 , 作为被侵略的一方 , 亚斯克王国无奈之下启动了召唤仪式 , 召唤异界的英雄们成为“纯白义勇队”的一员 , 拯救濒临灭亡的亚斯克王国 。 我们扮演的角色就是“召唤师” , 使用自己特殊的能力来召唤历代火纹英雄 。

游戏的剧情模式现在已经推出了6章 , 从两大王国的对抗逐渐开始了合作的可能性 , 最新作《风花雪月》的英雄们也加入了进来 , 估计谢兹也快了吧 。
这种形式把历代火纹的英雄们召集到一起 , 组成庞大的战斗队 。 玩家可以自由组合队伍 , 像马库斯搭配亚克和琳等 , 真正实现了关公战秦琼 。
为符合手游形式 , 召唤是抽卡形式的 。 使用宝珠来抽取未知的英雄 , 每次抽取四种属性的五个英雄 , 连续抽取花费会相应减少(5/4/4/4/3) , 最低20颗宝珠可以抽5个英雄 。

宝珠就是游戏中的货币 , 主要是通过购买和战斗获得 , 10个价格是720日元 , 按当前汇率约合人民币36元 , 最高一次可以充值8800日元(436人民币)获得140个宝珠 。

战场是6*8的竖屏形式 , 每次可以出战4个英雄 。 角色之间存在着红、绿、蓝、无四种颜色的克制 , 当然还有经典的枪、剑、斧互克关系 。 触摸玩法很方便 , 你只需要把角色移动到和敌人重合 , 就会自动战斗 , 还是比较简洁的早期的屠夫亚克和女爵士琳是强力角色 , 记得当时笔者就是靠他俩通了剧情模式 。
由于战场很小 , 基本3分钟内就会解决一场战斗 , 虽然地形、兵种有所影响 , 但更多的还是依靠强力的英雄来赢得战斗 。

英雄的稀有度使用星星来表示 , 同样的英雄 , 稀有度越高 , 能力越强 , 最高五星 。 玩家可以消耗低级的英雄换英雄羽毛和徽章来提高角色稀有度 , 羽毛还能在竞技场中和其他玩家战斗获胜取得 , 徽章则要在培训塔进行大量的战斗来获取 。
如果英雄强度不够 , 就很难获胜 , 想要获胜就要强力英雄 , 绕来绕去 , 还得氪金充钱 , 这就是手游的经典套路 。
本质上还是抽卡合卡游戏 。

除了稀有度之外 , 英雄还有等级设定 , 升级之后能够领悟更强的必杀技 , 还可以通过觉醒升星 , 通过界限突破获取新技能等等 。 最经典的转职系统似乎并未开放 。
任天堂的手游都没在国服开放 , 港服和台服支持中文 , 笔者曾经在外服玩了一段时间《火焰纹章:英雄》 。 感觉游戏界面稍微简陋了点 , 英雄们的Q版形象开始不太适应 , 剧情也有点尴尬中二 。 但看到历代的英雄们登场时 , 还是激动起来 , 这些曾经陪你征战过的角色令人有着天然的好感 , 通过一段时间的努力 , 看着队伍里的角色竟然有种 , 集齐小浣熊水浒卡那种大业已成的感觉 。
【任天堂|赢麻了!任天堂手游成绩不凡,《火焰纹章:英雄》狂赚10亿美元】
三、老谋深算
说起来《火焰纹章:英雄》的下载量并不高 , 仅有一千八百多万 , 远低于《马里奥跑酷》的三亿多次 , 但作为深度核心向游戏 , 本作的粉丝们却更愿意氪金 , 10亿美元的收益位列任天堂本社手游榜首(宝可梦GO为Niantic开发) , 这就是经典的魅力 , 也是任天堂精准定位的成功 。

任天堂近年来的游戏策略基本都是以蓝海形式 , 以创意和低成本实现利益最大化 。 当年的掌机是任天堂的后花园 , 如今受到了智能手机的巨大冲击逐渐萎缩 。 任天堂曾经抵抗过 , 但收效甚微 , 任天堂是懂得大势的 , 为了顺应民意 , 它加入了手机平台 。

《宝可梦GO》、《火焰纹章:英雄》、《马里奥跑酷》这些当家花旦影响力太大了 , 不知不觉中就赚取了巨额的利润 , 已经成为了任天堂新的后花园 。 它的业务结构更加稳固 , 在游戏平台上 , 任天堂做到了御三家的独一无二 。
那位说了 , 任天堂上手游你就夸 , 索尼上PC你就喷?您也不看看他们做的是一样的事吗?任天堂的手游都是全新的游戏 , 独一无二的 。 而索尼却是把独占移植到PC二次割韭菜 , 这能一样吗?
以前SE曾被称为“手游大厂” , 现在看来也许任天堂才更加名副其实 。
那么下一个手游 , 大概就是《塞尔达传说》了吧 。

    推荐阅读