三国志|三国志10:三国志中集大成的RPG,这款作品到底是好还是坏?

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上一回我们介绍了三国志9又回归战略游戏 , 本来三国志7和8刚刚培养了一批喜欢RPG的玩家 , 结果一下子“挥一挥手 , 不带走一片云彩”(当然三国志9也是非常经典好玩的) , 几乎没怎么继承之前的RPG元素 。 可能光荣公司听到大家怀念的心声 , 于是在2004年新年 , 就推出了三国志7+8=三国立志传3 , 不对 , 是三国志10 。 很多玩家接触后便沉迷此中不能自已 , 那么到底三国志10有什么好玩的呢 , 笔者认为有以下几条:
1、开创单挑的技能系列
自从三国志6开始到三国志8 , 玩家可以参与单挑 , 但是操作选择相对较少 , 招数不多 。 三国志9更是又改为自动单挑(当然三国志9的随机不确定性是其战略乐趣之一) 。 三国志10这次终于开发出了整整一排的单挑技能:“反击、反斩、三段等”共7个技能(笔者为了截图 , 花了一个下午用并不擅长单挑的曹老板练好了全部单挑技能) , 随着玩家单挑场次增加和学习 , 在实战中就会有更多牛逼的招数 。
此作还有一个好处 , 光荣公司深知各位玩家都是练功达人 , 追求全技能/称号获得 。 以前三国志7和8都是靠摸索或者找杂志等攻略 。 这次贴心地罗列各
以及玩家当前的经验及场数 。
但是 , 新玩家上手往往会遇到一个问题 , 除非开局就选猛将们 , 要是刘备、曹操这些并不擅长单挑
2、开创了“文斗”的舌战 , 从此文官也有用武之地 。 该玩法应该取材来自《三国演义》中第四十三回“诸葛亮舌战群儒 , 鲁子敬力排众议” 。
“舌战”的应用场景非常广:包括登用在野武将、进入敌人势力城池、外交、甚至是战斗时也可以不战而屈人之兵—劝告进入舌战场景 。 同样的 , 光荣也设定了整整一排的舌战技能供玩家“享受(zi)成长的乐趣(lue)” 。
3、可以帮助他人成长
此前的三国志7或8 , 都是只有自己成长 , 除非是好基友偶尔过来求学战法 , 还不一定成功…… , 当玩家通过不懈努力成长之后突然发现 , 和身边的其他小伙伴距离拉得太远了 。 可能是三国志9的指导新武将育成的启发 , 终于本作玩家成长之后 , 也可以用“指导”技能主动地培育小伙伴们 。
4、好工作哪里找--酒家有“委托”
三国志7和8玩的时候总会遇到挣钱的问题 , 几乎只有在野独立/谋反→贪污城池资金→下野的办法 。 那平日工作之余或者在野的时候 , 能否找个兼职赚钱和锻炼呢 , 本作就贴心把太阁立志传的酒家工作“移植”过来 。 在这里有丰富的各种工作 , 有买东西的 , 有单挑 , 有舌战 , 还有去全国某些指定地点的 , 当然最厉害的是“灵山修炼”可以提升4个属性每个1点!
有了这个 , 无论是在野或者已经出仕 , 都可以获取酬劳和锻炼经验 。
5、士兵也能锻炼后“强化” , 以及带动城池的发展
之前历代
与之相配套的就是城池的特殊设施配套 , 不同的城池都有自己的
而且设施还会跟城池的“规模”有关系 , 这样玩家为了要某些特殊设施 , 就要好好
6、
玩家出战时 , 可以选定武将带领哪一队士兵 , 一个武将还可以带最多5队 。 (充分考虑到早期
战争分为野战、据点外围战、巷战 。
此作新增了几点:
①行动点(根据武将统率力决定行动顺序) , 这样历史名将们往往可以先手出击先消耗敌人 , 赢得优势 。
②糅合了三国志4的登高增加射程 , 以及三国志7/8的立体视角 。 并且增加了军师的“指挥”技能 , 可以将军师的行动点用于场上其他小伙伴身上 , 实现一个部队多次行动!军师的价值进一步提升 。
③丰富了兵种 , 增加了历史上著名的“青州兵”、弓马合一的“突骑”、曹魏最强骑兵“虎豹骑”等 。
④特殊关系可以提升战斗力 。
义兄弟、夫妻、父子兵等 , 例如刘关张、袁绍袁谭袁熙袁尚的父子兵(袁谭和袁尚不是死对头吗w(?Д?)w)、还有颜良文丑组合、关羽徐晃组合(出自《三国演义》第七十六回“徐公明大战沔水 , 关云长败走麦城”)等 , 还可以自创新武将夫妻组合 。
还有一个有趣设定 , 为了显示三国中的北人不擅长坐船的典故 , 没有“提督”技能的武将在渡河的时候 , 有机会会被河流冲走
好 , 上述就是笔者认为三国志10好玩地方的介绍 。 各位玩家若有其他感想 , 欢迎在评论区留言 。 如果觉得好的话 , 请关注“单机时代”并点个赞再走 。 下一回将介绍神作的三国志11 。
【三国志|三国志10:三国志中集大成的RPG,这款作品到底是好还是坏?】早期要快速、稳妥地赢得单挑或者舌战 , 可以去敌对势力的城池反复进出 , 触发侍卫的拦截 , 这个时候
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