|《马力欧+疯狂兔子星耀之愿》制作人谈项目起源改变

《马力欧+疯狂兔子星耀之愿》制作人XavierManzanares近日接受外媒NintendoEverything的采访 , 谈到了项目的起源以及在游戏玩法上的改变 , 一起来了解下 。
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Manzanares透露 , 2018年夏天 , 团队第一次坐下来讨论《马力欧+疯狂兔子星耀之愿》 , 那时候《大金刚历险记》已进入收尾阶段 , 他们想做一个新的《马力欧+疯狂兔子》游戏 , 想要获得任天堂和育碧的认可 , 它必须需要“给人惊喜” , 要比《马力欧疯狂兔子:王国之战》更进一步 , 才能让该系列继续发展 , 于是他们打算在玩法上做出改变 , 之后结合自由行动和策略回合制抉择的创新战斗系统诞生了 。
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Manzanares称新战斗系统会让 , 从未玩过战术游戏和玩过前作的玩家都感到“惊讶” 。在后续团队的讨论中 , 他们决定增加RPG元素 , 添加任务系统 , 包含主线、支线、关卡等 , 玩家可以随心所欲的探索每一颗星球 , 发现新奇的事物 。
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|《马力欧+疯狂兔子星耀之愿》制作人谈项目起源改变】《马力欧+疯狂兔子星耀之愿》将于今年10月20号发售 , 登录Switch , 现已开启预购 , 定价59.99美元 。

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