|2.8版本新四星角色鹿野院平藏直播前瞻测试服测试

在昨天的原神2.8版本直播前瞻中 , 我们看到了新四星角色鹿野院平藏将在第一期限定许愿中登场的消息 , 这也是原神版本更新以来 , 首次没有出现新五星角色的新版本 。
毕竟马上3.0版本就要来了 , 一大堆新角色即将集中登场 , 所以新角色疲软也是正常的 , 倒不如说难得有机会可以狂攒原石 。
通过直播前瞻 , 可以大致了解到这个角色的招式和效果 , 但是对于具体的强度数值却并未做详细介绍 , 所以本期新角色前瞻将结合测试服流出的数据 , 提前解析一下这个角色的玩法和强度 , 以及各项培养素材 , 让大家能够提前了解如何培养这个角色 。
角色:鹿野院平藏
稀有度:四星
元素:风
武器:法器
所属:稻妻
特点:近战输出、聚怪
满级属性:10657HP、225攻击力、684防御力、24%风元素伤害加成、5%暴击率、50%暴击伤害
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让我们事先准备一下他的毕业材料:
升至满级:自在松石x6、自在松石块x9、自在松石断片x9、自在松石碎屑x1、符纹之齿x46、鬼兜虫x168、攫金鸦印x36、藏银鸦印x30、寻宝鸦印x18、42万摩拉 。
|2.8版本新四星角色鹿野院平藏直播前瞻测试服测试】天赋AEQ升至LV8:【浮世】的哲学x30、【浮世】的指引x63、【浮世】的教导x9、攫金鸦印x30、藏银鸦印x66、寻宝鸦印x18、万劫之真意x6、158万摩拉 。
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总计——
洗净青金x6、洗净青金块x9、洗净青金断片x9、洗净青金碎屑x1;
【浮世】的哲学x30、【浮世】的指引x63、【浮世】的教导x9;
攫金鸦印x66、藏银鸦印x96、寻宝鸦印x36;
万劫之真意x46、鬼兜虫x168、万劫之真意x6;
200万摩拉 。
圣遗物建议:风系四件套攻击/风伤/双暴
普通攻击·不动流格斗术
由于平藏属于法师系角色 , 因此普通攻击会自动附着相应元素 , 而平藏作为风系角色 , 普通攻击自然就是风伤 。
但与一般的法师角色不同的是 , 平藏只能进行贴身的近战输出 , 攻击范围有限 , 属于类似于拳斗家类型的角色 , 攻速相比其他法师较快 。
从普攻的倍率角度而言 , 对比同样是风系法师角色的砂糖 , 砂糖的四段普攻LV10平均倍率为67.5% , 而平藏的五段普攻平均倍率则为85.4% , 确实要高出不少 。
可是对比同样是近战法师的可莉 , 可莉的平均倍率是135% , 就远远高出平藏一大截 , 然而可莉也并不是以普攻输出为卖点的角色 , 因此平藏的普攻强度就比较值得商榷了 。
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当然 , 风系角色因为自带扩散反应的缘故 , 额外伤害还得另算 , 但元素精通和双暴不可兼得 , 再考虑到他的EQ技能都是以伤害倍率为核心的技能 , 显然不适合走元素精通路线 , 总得来说 , 我并不是很看好他在普攻输出方面的表现 。
这里值得一提的是 , 由于平藏的天赋关系 , 每次造成扩散反应都会积累【变格】BUFF , 而这是平藏提高伤害的主要手段 , 所以普攻带来的扩散反应也有实用价值 , 并非一无是处 。
元素战技·勠心拳
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这是平藏的核心输出技能 。
蓄力可以获得【变格】 , 每层【变格】都能额外提高伤害 , 至多积攒四层【变格】后可额外获得【正论】效果 , 伤害进一步提高 , 并扩大攻击范围 。
作为四星角色 , 只要你想 , 就可以做到LV13的强化程度 , 以这个标准来看 , 这个技能的最高倍率可达1208.7% , 甚至要比绝大多数角色的Q技能倍率还要离谱!
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这里唯一存在的门槛就是蓄力积攒【变格】BUFF需要略长的时间 , 但是通过平藏的一命可以轻松获得一层【变格】 , 另外他的天赋技能也可以通过扩散手段来变相地积攒【变格】BUFF 。而作为风系角色 , 最不缺乏的就是打出扩散反应的机会 , 这样一来 , 即便当我们打出勠心拳的时候 , 其实也并不是从零开始蓄力 , 大大减缓了蓄力所需的时间 , 所以这个招式并没有看上去限制那么大 。
不过 , 作为风系输出手段 , 能够提高伤害的拐却很有限 , 既不能通过元素反应增加倍率 , 也不能通过风装扩散来降低抗性 , 只有班尼特的增攻与钟离的全属性减抗可以生效 , 但这样一来就很难打出核弹级伤害 。
元素爆发·聚风蹴
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中等范围的风元素伤害 , 产生的缉拿风穴会牵引周围的物体 。命中元素附着的目标时 , 会为至多四个目标施加【聚风真眼】效果 , 一定时间后爆发消失 , 造成对应元素的范围伤害 。
这个技能的威力甚至还没有E技能高 , 最高LV13满打满算也才714%的倍率 。
优点就是充能需求极少 , 冷却时间极短 , 跟E技能的冷却时间相近 , 这样一来基本没有充能门槛 , 可以让平藏每12秒循环打出一次EQ , 输出效率还是比较可观的 。
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从技能描述上来看 , 这个技能是具有聚怪效果的 , 但是从直播视频的演示画面中 , 似乎只能在技能生效的瞬间产生一定的聚怪作用 , 似乎并不能像温迪和万叶那样持续生效 。但是看命座描述似乎又有不同 , 具体效果究竟如何 , 还得等角色正式上线之后通过测试才能知晓 。
命座:
一命:平藏登场后的5秒内 , 普攻攻速提高15% , 获得1层【变格】 , 每10秒至多触发一次 。
二命:缉拿风穴的牵引效果提升 , 持续时间延长1秒 。
三命:E技能等级+3 。
四命:聚风真眼第一次爆发后 , 平藏恢复9点充能 , 此后每次爆发 , 都会为平藏额外恢复1.5充能 , 至多恢复13.5点充能 。
五命:Q技能等级+3 。
六命:每层变格提高4%暴击率 , 【正论】额外提高32%暴击伤害 。
总体来说 , 平藏的命座就是一个四星角色的标准水平 , 不算太拉胯 , 但也没有五星角色那么逆天 , 建议至少三命 , 推荐六命 。
角色评价:
在原神的世界观里 , 虽然武器种类只有那么几种 , 但通过设计上的变通 , 却可以增加一些其他种类的输出方式 , 比如达达利亚的武装可以变双刀流 , 以及平藏的拳斗流 , 带来的是全新的游戏体验 。
不过作为一个四星角色 , 强度并不算太离谱 , 受限于风系本身的属性 , 即便EQ技能都有不俗的伤害倍率 , 却也很难打出核弹级的伤害 , 只能说是一个不错的伤害补充 , 在对付需要瞬时爆发的目标时 , 会有不错的表现 。
从目前已经成型的队伍阵容来看 , 平藏并没有什么可以就业的位置 , 相比万叶来讲还是差了一些 。不过毕竟基础倍率不俗 , 作为新手玩家的前期过渡角色 , 还是值得一练的 。
另外 , 作为单次爆发伤害的类型 , 目前没有合适的拐并不代表以后没有 , 如果将来能出一个强力风拐 , 绝对会大幅拉高平藏的就业率 , 未来可期吧 。
使用设备:PC/PS5
游戏时间:约1539小时
文章作成时版本:2.7
冒险等级:60
氪金总额:4808
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