手机游戏|它是曾经火爆全网的手游,如今为什么没人玩了?

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LOL手游已经没多少人玩了 , 这是事实 。 去年10月 , 刚上线的LOL手游月活曾经高达1.8个亿 。 而到今年5月 , 这个数字已经降到了2532.17万人 。 相较之下 , 隔壁的王者荣耀仍然以1.5亿人的月活傲居榜首 。
偶尔登录一下游戏 , 发现好友几乎全部离线 。 在大家渐渐远离LOL端游的时候 , 这样一款手游的上线的初衷原本是想方便大家更好开黑娱乐的 。 可事与愿违 , 手游的热度就这样消散 , 其实出乎很多人的意料 。
【手机游戏|它是曾经火爆全网的手游,如今为什么没人玩了?】看网上的分析 , 有一点我十分认同 , 那就是这游戏男女玩家基数的重大差别 。 端游的属性更偏于竞技 , 手游的属性则更偏于社交 。 而LOL手游的开荒玩家基本都是端游的老玩家 , 男生占了主流 。 接下来 , 手游的社交属性注定其需要往性别比上平衡 , 这样才能不断提升月活 。 但是LOL相对于王者来说 , 人物设计在女性的审美里是居下风的 , 操作也更加复杂 。 于是女性用户流失 , 男性也跟着流失 , 就这样恶性循环下去了 。 另外 , 游戏的节奏相对还是较慢 , 一局花费的时间有时甚至近30分钟 , 这也不符合手游的定位 。
鄙视链也是这个游戏凉的一个因素 。 有个网友说得很对 , “lolm策划团队最憎恨的肯定就是某些所谓的lol端游老玩家 , 只要有这帮人存在 , 新手玩家注定天天被骂“gun回去”“玩你的农药去”(哪怕实际上部分纯萌新压根就没玩过王者荣耀) 。 最后的结果就是压根留不住萌新玩家 , 只能靠吸引端游老玩家死撑着快凉的热度 , 然而偏偏端游老玩家也有部分压根看不起lol手游 。 ”这种鄙视链也使LOL手游新玩家的生存环境和游戏归属感日益恶化 。
最后我想吐槽一下游戏的匹配机制 。 经常性你能匹配到很多高你一两个大段的人 , 打一两把匹配想放松放松也是这样 。 即使胜率较高 , 这样做也很降低游戏体验 。 另外 , 最让我无语的是 , 一旦你或者队友近几场战绩较差 , 下一场匹配极大概率遇上假扮玩家的人机 。 这就很没有游戏体验了 , 你一通爆杀也没有一点成就感 , 还浪费了这十几分钟时间 。 我强烈建议游戏策划废除这个“人机安慰”的机制 , 我们真的不需要 。
我基本不写游戏方面的文章 , 但也还勉强算个游戏玩家 。 虽然现在玩得越来越少 , 可也曾经投入了一部分时间在这个游戏上 , 就当是个小小的分析吧 。
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