原神|原神:主角的设定为什么这么弱?

原神|原神:主角的设定为什么这么弱?

文章图片

原神|原神:主角的设定为什么这么弱?

文章图片


如果是剧情设定 , 空莹两兄妹大概率是某崩坏计划的执行人 , 即使现在的力量被分散了 , 都是不能说弱的 。 在提瓦特大陆里 , 暂时只有主角可以驱使多元素力 , 按照剧情里和公子的对抗就是用了风岩两种力量 , 暂时还没有使用风岩雷三种元素的联合技(而且并不像游戏里需要到神像那里换一下才能使用) 。 加上派蒙这个隐藏魔神(?)的帮助 , 只能说等集齐了七元素后就会产生第八种元素:光(按照神之心对应国际象棋的推测 , 存在第八元素) , 那时候就是提瓦特第一人了 。

至于游戏设定 , 首先就是本身是赠送角色 , 强度肯定是不高的 。 至于弱不弱 , 那要看怎么对比了 , 风主在扩散反应加强之后变成了萌新之友(不抽角色的情况下 , 输出真的很客观)
岩主在岩队里(指五郎没出来之前的四岩守护)输出还是很客观的 , 单拿出来一个荒星也有差不多4w左右的伤害 , 放在免费角色里真的很可以了
雷主……由于必须跟随主神的相关属性 , 在雷神出来之后 , 雷主的充能真的不够看 , 单拿出来组队也比不上风主和岩主的强度 , 目前在三种元素里最没用的了 。
就好像你玩儿赛尔号 , 那一个个BOSS都那么生逼 , 到你手里就成废物了 。

原神毕竟还是个抽卡游戏 , 不可能让你一个角色走天下的 , 不然你为什么要抽新角色?出了新角色后老角色都得削弱 , 更何况开局白送的角色?主角厉害了 , 你还有必要抽新角色么?你不抽卡了 , 米哈游怎么赚钱?
而且 , 你操作的主角弱 , 不代表剧情里主角弱 , 剧情和实际操作是不一样的 , 就像那些神级角色 , 剧情里巴巴托斯吹散了整个蒙德的冰雪 , 而你操作的温迪连海
乱鬼和漂浮灵都吹不起来;剧情里摩拉克斯投下的岩枪形成了孤云阁 , 而你操
的钟离也就能开个盾挖个矿;剧情里巴尔一刀劈出了无想刃峡间 , 而你操作的雷电将军连个海乱鬼都劈不死 , 不要把剧情和实际操作混为一谈 。
你只能同时拥有一种属性 , 想换属性还得去七天神像那儿交互一下 , 但是说不定在剧情里 , 主角左手搓个螺旋丸 , 右手持剑甩出两个雷影镖 , 顺便一跺脚就是一圈岩潮叠嶂 。
设定倒是不弱……开局自带净化特瓦林毒泪的能力(虽然后面没有在表现过) 。 每到一个国家获取一个元素力 , 风岩两系能跟全力公子六四开 , 风岩雷三系打过女士 , 战斗力膨胀速度那叫一个快 。 但只是设定 。

原神作为一个开放大世界探索游戏游戏内容没什么好藏的 , 最大的付费内容在于角色 , 尤其是强力且稀有的五星角色 。 主角出场白送而且一路无障碍保送满突破 , 注定了不可能强 。 主角如果强度足够 , 那么对于有一部分的玩家来说就失去了付费获得足够游戏体验的意愿 。 如果我初始角色就能让我不怎么费力的体验游戏 , 我还为什么非要氪金去获取角色改善自己游戏体验呢?
而且对于很多人来说有一个很正常的心理就是:我因为这个角色有了不错的游戏体验我就会下意识偏袒他/她 。 这样对于米哈游卖角色也不是一个很好的消息 , 你四星角色都需要抽满命呢 , 主角可是白送的 。 所以米哈游有意识降低了主角的强度 , 增加了主角的培养难度 , 都是为了卖角色的最终目的 。
原神里面主角最大的缺点不是别的 , 而是不同属性的技能等级是分开的!就连毫无变化的普攻也是!简直造孽 , 原神的角色成长速度在手游里面算慢的了 , 其他能一秒拉满的游戏里面很多角色大家都懒得练 , 原神里面主角吃的比别人多居然还没别人好用就离谱 。

弱的是游戏机制里的主角 , 剧情设定上主角的属性是能随时切换的 , 所有技能随时能用 。 不过这样的主角在游戏机制上也许会过强 , 但好歹让普攻等级通用啊!
【原神|原神:主角的设定为什么这么弱?】PS:部分文稿非原创 , 侵权联系删除

    推荐阅读