无期迷途|无期迷途:与冰冷御姐们相爱相杀,这款全员恶人的硬核手游值得期待

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无期迷途|无期迷途:与冰冷御姐们相爱相杀,这款全员恶人的硬核手游值得期待

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无期迷途|无期迷途:与冰冷御姐们相爱相杀,这款全员恶人的硬核手游值得期待

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对于一款手游来说 , 好看的立绘与出色的故事背景设计往往是吸引玩家们入坑的基本素质 。 但是 , 也有更多的手游因为后续玩法和故事内容优化不足 , 使很多入坑玩家们转为了“观望”态度 , 平白浪费了一副上佳的“皮囊” 。

在今年4月30日结束了“羁留测试”的罪恶都市题材手游《无期迷途》 , 最初因为特立独行的美术风格和背景设定俘获了一大批玩家的心 。 而在测试过程中 , 玩家们也发现了游戏存在的一系列瑕疵 , 并迅速在各大游戏社区开始了讨论和反馈 。 对于大部分手游玩家来说 , 这种反馈通常并不会得到制作组的回应 。 但这次 , 《无期迷途》制作组反应着实出乎了很多玩家的意料 , 测试开始的第三天即针对玩家反馈迅速发表了致歉与游戏优化方向的声明 , 提出了九大修改方向 。 如此诚恳的态度 , 挽回了很多玩家的好感度 , 然而想要全面挽回口碑 , 自然还是需要制作组“言出必行” 。
于是 , 在测试结束不到2个月的时间 , 《无期迷途》制作组便公布了游戏第一期的“在研日志” , 内容主要包括三大部分的游戏优化调整:罪印系统大幅度简化;部分关卡难度下调 , 同时调整了关卡的体力消耗 。 着重解决了游戏肝度与氪度的问题 , 极大地优化了玩家的推图体验 。 一期在研日志一经发布便获得了玩家的一致好评 , 也让玩家对于游戏后续的优化充满了信心 。

近日 , 制作组也公布了第二期的在研日志 。 从日志内容上看 , 本次优化的方案集中在游戏的战斗体验与战斗手感上 。 集中解决之前玩家们对于战斗手感不佳、技能经常空放、误触等问题 。

操作优化 , 巧妙舒适!
首先 , 开发组为战斗增加了破核优化 , 调整了暴露核心的敌人强度 , 使核心伤害技能对战局的影响更加趋于平衡 。
其次 , 开发组为技能的判定做了大幅优化 , 游戏会根据角色技能的伤害类别优先锁定相对应的目标 。 同时 , 优化了敌方标记与技能释放 , 使单体技能的释放更加精准 , 同时使玩家在战斗中不会因为技能释放过快而中断操作 , 增强了玩家们的战斗体验 。
最后 , 开发组也为游戏的全局UI做出了优化 , 新增了许多细节方面的功能 , 极大增强了日常游戏中的交互体验 。
而操作手感的优化 , 更好放大了游戏战斗本身最优秀的地方:丰富的实战策略性 。
相较于普通的塔防手游 , 《无期迷途》独具特色的“破核”系统——在常规关卡中 , 经常会出现带有核心的“精英怪物” , 玩家需要打破核心来使其进入虚弱态从而迅速解决 。 这就将游戏战斗的主策略细化为两大部分——破核与集火 , 这就极大地丰富了玩家在战斗中的策略深度与可玩性 。
《无期迷途》的另一大特色战斗系统 , 则是战斗中的即时部署系统 , 在战斗中 , 玩家可以根据战斗情势实时地调换禁闭者的站位 , 这同样丰富了战斗的策略性 , 并且让玩家在战斗中更有参与感 。
而两大特色战斗系统带来的问题就是操作门槛的提高 , 所以 , 制作组此次有针对性地调整 , 根本目的就是优化玩家在战斗中的操作体验 , 从而沉浸在游戏爽快而又充满策略的战斗体验中 。
罪恶都市 , 独具特色!
《无期迷途》的故事发生在一个濒临毁灭的近末日未来 , 但一反以往的末日背景游戏中“正义使者拯救世界”的老套剧情 。 游戏中有种名为“狂厄”的力量 , 会将生物异化扭曲 , 只有极少数异能个体能够觉醒能力 , 从而保留住了自主意识 , 但狂厄的影响依然让他们变得疯狂与偏执 。 而作为危机管理局(MBCC)局长的玩家 , 需要追缉这些紧闭者并将他们收容在禁闭监狱中 , 但又因为拯救世界的需要 , 不得不借助这些紧闭者的力量 。 这种独树一帜的反英雄式的设定 , 给玩家们留下了足够深刻的印象 。
全员恶人 , 潇洒御姐
在如今这个充斥着“白瘦幼”风格的二次元手游市场中 , 让玩家们在无数个“软萌萝莉”中逐渐开始审美疲劳 。 而《无期迷途》则勇于打破人们对二次元手游的“刻板印象” 。 如前所说 , 游戏中的主要角色们“全员恶人” , 与身为局长的玩家相爱相杀 。 游戏中多数角色皆为姐系角色 , 这即与游戏本身的暗黑风格想贴近 , 这些气场强大的“御姐”们 , 也让游戏跳脱出传统非黑即白的二元对立世界观 , 在剧情上有了更多的张力 。

而这些乍看上去“生人勿进”的冰川美人 , 在剧情上却是身为局长的玩家们必须审问的对象 , 这也是《无期迷途》的又一大特色和新玩法——审讯玩法 。 玩家需要通过审讯来探寻这些紧闭者的内心世界 。
【无期迷途|无期迷途:与冰冷御姐们相爱相杀,这款全员恶人的硬核手游值得期待】
试玩中的人气角色海拉便是如此 , 初次被关入审讯室时 , 深觉自己遭到背叛的海拉一改平日温顺乖巧的形象 , 对玩家释放出了浓烈的杀意 , 而当她逐渐感受到玩家的善意态度后 , 便会逐渐卸下心防 , 对玩家吐露真相——当然 , 如果玩家贸然触及过于深层的核心问题 , 则又会引起海拉强烈的反抗 。 如何把控审问的话术尺度 , 了解到强横美少女们脆弱敏感的另一面 , 就是玩家需要自行体验的了 。
为了加深审讯玩法的代入感 , 《无期迷途》更是为审讯安排了精彩的配音 , 通过声优们的倾情献声 , 凸显了角色表面与内心的巨大差异 , 这种撕裂感往往在玩家自以为足够了解了眼前角色时出现 , 给玩家在震撼的同时 , 沉醉于这种反差所带来的剧情魅力 。

特立独行的“御姐化”美术风格与“全员恶人”的罪恶都市题材 , 都显示出开发组不愿随波逐流的创作态度 。 而纵观两期的在研日志 , 也能看到开发人员在游戏后续优化方面的态度 , 并不是闭门造车式的自我感动 , 而是有目的性的针对玩家提出的意见逐条进行修改 , 此等诚意 , 确实值得玩家们对游戏成品的质量满怀期待 。
如果《无期迷途》能够延续这样的打磨诚意 , 凭借自身不俗的立绘与玩法设计 , 势必成为2022年二次元手游市场上的一匹强劲黑马 。

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